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大型Java进阶专题(三) 软件架构设计原则(下)

漂泊在外的程序员老王 人气:0
## 前言 ​ 今天开始我们专题的第二课了,本章节继续分享软件架构设计原则的下篇,将介绍:接口隔离原则、迪米特原则、里氏替换原则和合成复用原则。本章节参考资料书籍《Spring 5核心原理》中的第一篇 Spring 内功心法(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的)。 ## 接口隔离原则 ​ 接口隔离原则(Interface Segregation Principke,ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则知道我们在设计接口时应当注意以下几点: (1)一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口之上。 (2)建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。 (3)尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。 ​ 接口隔离原则符合我们常说的高内聚、低耦合的设计思想,可以使类有很好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括对以后可能发生变化的地方做一些预判。所以,对于抽象、对于业务模型的理解是非常重要的。 ​ 下面我们来看一段代码,对一个动物行为进行抽象描述。 ```java //描述动物行为的接口 public interface IAnimal { void eat(); void fly(); void swim(); } ``` ```java //鸟类 public class Bird implements IAnimal { public void eat() { } public void fly() { } public void swim() { } } ``` ```java //狗 public class Dog implements IAnimal { public void eat() { } public void fly() { } public void swim() { } } ``` ​ 可以看出,Brid的swim()方法只能空着,并且Dog的fly()方法显然不可能的。这时候,我们针对不同动物行为来设计不同的接口,分别设计IEatAnimal、IFlyAnimal和ISwimAnimal接口,来看代码: ```java public interface IEatAnimal { void eat(); } ``` ```java public interface IFlyAnimal { void fly(); } ``` ```java public interface ISwimAnimal { void swim(); } ``` 此时Dog只需要实现IEatAnimal和ISwimAnimal接口即可,这样就清晰明了了。 ```java public class Dog implements IEatAnimal,ISwimAnimal { public void eat() { } public void swim() { } } ``` ## 迪米特原则 ​ 迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合度。迪米特原则主要强调:只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类可以称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。 ​ 现在设计一个权限系统,Boss需要查看目前发布到线上的课程数量。这时候,Boss要找到TeamLeader进行统计,TeamLeader再把统计结果告诉Boss,接下来我们来看看代码: ```java //课程类 public class Course { } ``` ```java //TeamLeader类 public class TeamLeader { public void checkNumberOfCourses(List

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