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处理各种触摸事件 android中处理各种触摸事件的方法浅谈

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想了解android中处理各种触摸事件的方法浅谈的相关内容吗,在本文为您仔细讲解处理各种触摸事件的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:处理,触摸,事件,下面大家一起来学习吧。

Android里有两个类
android.view.GestureDetector
android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener
(另外android.widget.Gallery好像是更牛x的OnGestureListener )
1)
新建一个类继承SimpleOnGestureListener,HahaGestureDetectorListener
可以实现以下event事件。
boolean onDoubleTap(MotionEvent e)
解释:双击的第二下Touch down时触发
boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e)
解释:双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。
boolean onDown(MotionEvent e)
解释:Touch down时触发
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
解释:Touch了滑动一点距离后,up时触发。
void onLongPress(MotionEvent e)
解释:Touch了不移动一直Touch down时触发
boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
解释:Touch了滑动时触发。
void onShowPress(MotionEvent e)
解释:Touch了还没有滑动时触发
(与onDown,onLongPress比较
onDown只要Touch down一定立刻触发。
而Touchdown后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。
所以Touchdown后一直不滑动,onDown->onShowPress->onLongPress这个顺序触发。

boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
解释:上面这两个函数都是在touch down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。
点击一下非常快的(不滑动)Touchup:
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
2)在view的新建一个GestureDetector的对象。
构造函数里
gestureDetector = new GestureDetector(new HahaGestureDetectorListener());
然后在View的onTouchEvent里以下这样用,就可以在刚才1)弄的事件里写自己的代码了。

复制代码 代码如下:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
gestureDetector.onTouchEvent(event);
}
mTouchListener = new OnTouchListener() {
 @Override
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
 // TODO Auto-generated method stub
 float x = event.getXPrecision()*event.getX()+event.getX();
 float y = event.getYPrecision()*event.getY()+event.getY();
 switch (event.getAction()) {
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:

 break;
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 mTouchTimes++;
 if (mTouchTimes > TOUCH_TIMES) {
// 根据方向计算角度
 if (mCurrentOrientation==DeviceOrientation.Landscape) {
 mAngle = Math.toDegrees(Math.atan2(y - 480 / 2, x))+90;
 } else {
 mAngle = -Math.toDegrees(Math.atan2(y - 480 / 2, 320-x))+90;
 }

 Log.w("angle", "mangle:"+mAngle);
 }
 break;
 case MotionEvent.ACTION_UP:
 if (mTouchTimes > TOUCH_TIMES) {

 } else {

 }
 mTouchTimes = 0;
 break;
 default:
 break;
 }
 return true;
 }
 };
mView.setOnTouchListener(mTouchListener);

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