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python坦克大战游戏 基于python实现坦克大战游戏

严肃温柔 人气:0
想了解基于python实现坦克大战游戏的相关内容吗,严肃温柔在本文为您仔细讲解python坦克大战游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:python,坦克大战,下面大家一起来学习吧。

游戏界面

pygame游戏引擎的安装

pip安装

windows + R --> cmd --> 命令行输入 pip install 模块名==版本号

pycharm中安装

File --> setting --> Project --> Project Interpreter --> 右侧 + install --> 搜索框输入pygame --> 下方
installPackage

面向对象分析

分析组成类

框架搭建

import pygame 
#主逻辑类
class MainGame():
 def startGame(self):
 pass
 def gameOver(self):
 pass
#基本坦克类
class BaseTank():
 pass
#我方坦克类
class MyTank():
 pass
#敌方坦克类
class EnemyTank():
 pass
#子弹类
class Bullet():
 pass
#爆炸类
class Explode():
 pass
#墙壁类
class Wall():
 pass
#音效类
class Audio():
 pass
game = MainGame()
game.startGame()

展示主窗口

import pygame
SCREEN_WIDTH = 900
SCREEN_HEIGHT = 550
#主逻辑类
class MainGame():
 #游戏主窗口
 window = None
 def startGame(self):
 #调用窗口初始化方法
 pygame.display.init()
 MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
 pygame.display.set_caption('坦克大战v1.02')
 while True:
 #填充窗口背景色
 MainGame.window.fill((0,0,0))
 #刷新
 pygame.display.update()
 def gameOver(self):
 pass

事件监听

class MainGame():
 #游戏主窗口
 window = None
 def startGame(self):
 #调用窗口初始化方法
 pygame.display.init()
 MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
 pygame.display.set_caption('坦克大战'+VERSION)
 while True:
 #填充窗口背景色
 MainGame.window.fill((0,0,0))
 #调用事件处理方法
 self.getEvents()
 #刷新
 pygame.display.update()
 #所有事件处理的方法
 def getEvents(self):
 #获取队列中所有事件,遍历事件,对type为QUIT以及KEYDOWN两种事件类型处理
 eventList = pygame.event.get()
 #遍历所有事件
 for e in eventList:
 if e.type == pygame.QUIT:
 #调用游戏结束的方法
 self.gameOver()
 #如果事件类型为按下键盘按键
 elif e.type == pygame.KEYDOWN:
 #根据具体按键做对应处理
 if e.key == pygame.K_UP:
  print("向上移动")
 elif e.key == pygame.K_DOWN:
  print("向下移动")
 elif e.key == pygame.K_LEFT:
  print("向左移动")
 elif e.key == pygame.K_RIGHT:
  print("向右移动")
 elif e.key == pygame.K_SPACE:
  print("biubiu~~~")
 # elif e.type == pygame.MOUSEMOTION:
 # print(e.pos)
 def gameOver(self):
 #结束程序
 exit()

显示我方坦克

#我方坦克类
class MyTank(BaseTank):
 def __init__(self,x,y):
 super(MyTank, self).__init__()
 #设置具体的图片集
 self.images = {
 'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
 'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
 'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
 'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
 }
 #我方坦克的初始方向
 self.direction = 'U'
 #设置坦克的图片
 self.image = self.images[self.direction]
 #先基于图像获取坦克的位置以及大小
 self.rect = self.image.get_rect()
 #修改坦克坐标,改成自定义位置
 self.rect.centerx = x
 self.rect.centery = y
 def displayTank(self):
 self.image = self.images[self.direction]
 MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

实现我方坦克的移动

坦克类中,实现移动方法

def move(self):
 #移动,基于速度在指定的方向进行移动
 if self.direction == 'U':
 if self.rect.centery > self.rect.height/2:
 self.rect.centery ‐= self.speed
 elif self.direction == 'D':
 if self.rect.centery < SCREEN_HEIGHT ‐ self.rect.height/2:
 self.rect.centery += self.speed
 elif self.direction == 'L':
 if self.rect.centerx > self.rect.height/2:
 self.rect.centerx ‐= self.speed
 elif self.direction == 'R':
 if self.rect.centerx < SCREEN_WIDTH ‐ self.rect.height/2:
 self.rect.centerx += self.speed

事件处理方法中新增移动处理

#所有事件处理的方法
 def getEvents(self):
 #获取队列中所有事件,遍历事件,对type为QUIT以及KEYDOWN两种事件类型处理
 eventList = pygame.event.get()
 #遍历所有事件
 for e in eventList:
 if e.type == pygame.QUIT:
 #调用游戏结束的方法
 self.gameOver()
 #如果事件类型为按下键盘按键
 elif e.type == pygame.KEYDOWN:
 #根据具体按键做对应处理
 if e.key == pygame.K_UP:
  print("向上移动")
  MainGame.tank1.direction = 'U'
  MainGame.tank1.move()
 elif e.key == pygame.K_DOWN:
  print("向下移动")
  MainGame.tank1.direction = 'D'
  MainGame.tank1.move()
 elif e.key == pygame.K_LEFT:
  print("向左移动")
  MainGame.tank1.direction = 'L'
  MainGame.tank1.move()
 elif e.key == pygame.K_RIGHT:
  print("向右移动")
  MainGame.tank1.direction = 'R'
  MainGame.tank1.move()
 elif e.key == pygame.K_SPACE:
  print("biubiu~~~")

优化移动方式

事件中新增坦克移动开关控制

#所有事件处理的方法
 def getEvents(self):
 #获取队列中所有事件,遍历事件,对type为QUIT以及KEYDOWN两种事件类型处理
 eventList = pygame.event.get()
 #遍历所有事件
 for e in eventList:
 if e.type == pygame.QUIT:
 #调用游戏结束的方法
 self.gameOver()
 #如果事件类型为按下键盘按键
 elif e.type == pygame.KEYDOWN:
 #根据具体按键做对应处理
 if e.key == pygame.K_UP:
  print("向上移动")
  MainGame.tank1.direction = 'U'
  #修改坦克运动状态
  MainGame.tank1.stop = False
 elif e.key == pygame.K_DOWN:
  print("向下移动")
  MainGame.tank1.direction = 'D'
  MainGame.tank1.stop = False
 elif e.key == pygame.K_LEFT:
  print("向左移动")
  MainGame.tank1.direction = 'L'
  MainGame.tank1.stop = False
 elif e.key == pygame.K_RIGHT:
  print("向右移动")
  MainGame.tank1.direction = 'R'
  MainGame.tank1.stop = False
 elif e.key == pygame.K_SPACE:
  print("biubiu~~~")

主逻辑的循环中优化移动

def startGame(self):
 #调用窗口初始化方法
 pygame.display.init()
 MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
 pygame.display.set_caption('坦克大战'+VERSION)
 #调用创建我方坦克的方法
 self.creatMyTank()
 while True:
 #填充窗口背景色
 MainGame.window.fill((0,0,0))
 #调用事件处理方法
 self.getEvents()
 #展示我方坦克
 self.showMyTank()
 if not MainGame.tank1.stop:
 # 我方坦克移动
 MainGame.tank1.move()
 #刷新
 pygame.display.update()
 #新增,程序休眠,优化坦克移动速度
 time.sleep(0.020)

实现敌方坦克的加载

完善敌方坦克类

#敌方坦克类
class EnemyTank(BaseException):
 #v1.07
 def __init__(self,x,y):
 self.images = {
 'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
 'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
 'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
 'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
 }
 # 敌方坦克的初始方向为随机方向
 self.direction = self.randomDirection()
 # 设置坦克的图片
 self.image = self.images[self.direction]
 # 先基于图像获取坦克的位置以及大小
 self.rect = self.image.get_rect()
 # 修改坦克坐标,改成自定义位置
 self.rect.centerx = x
 self.rect.centery = y
 #v1.07生成坦克的随机方向
 def randomDirection(self):
 num = random.randint(1,4)
 if num == 1:
 return 'U'
 elif num == 2:
 return 'D'
 elif num == 3:
 return 'L'
 elif num == 4:
 return 'R'
 #v1.07将敌方坦克加入到窗口中
 def displayTank(self):
 self.image = self.images[self.direction]
 MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

主逻辑中实现敌方坦克的加载

class MainGame():
 #游戏主窗口
 window = None
 tank1 = None
 #v1.07 新增存储敌方坦克的列表
 enemy_tanklist = []
 def startGame(self):
 #调用窗口初始化方法
 pygame.display.init()
 MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
 pygame.display.set_caption('坦克大战'+VERSION)
 #调用创建我方坦克的方法
 self.creatMyTank()
 #v1.07调用创建敌方坦克的方法
 self.creatEnemyTank()
 while True:
 #填充窗口背景色
 MainGame.window.fill((0,0,0))
 #调用事件处理方法
 self.getEvents()
 #展示我方坦克
 self.showMyTank()
 #v1.07调用展示敌方坦克的方法
 self.showEnemyTank()
 if not MainGame.tank1.stop:
 # 我方坦克移动
 MainGame.tank1.move()
 #刷新
 pygame.display.update()
 #v1.06新增,程序休眠,优化坦克移动速度
 time.sleep(0.020)
 #创建我方坦克
 def creatMyTank(self):
 MainGame.tank1 = MyTank(SCREEN_WIDTH/2,SCREEN_HEIGHT/3*2)
 #展示我方坦克
 def showMyTank(self):
 MainGame.tank1.displayTank()
 #v1.07创建敌方坦克
 def creatEnemyTank(self):
 for i in range(ENEMM_TANK_COUNT):
 num = random.randint(1,7)
 etank = EnemyTank(100*num,150)
 MainGame.enemy_tanklist.append(etank)
 #v1.07展示敌方坦克
 def showEnemyTank(self):
 for etank in MainGame.enemy_tanklist:
 etank.displayTank()

运行效果

完整代码

# from pygame import *
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH = 900
SCRREN_HEIGHT = 600
COLOR_BLACK = pygame.Color(0,0,0)
VERSION = 'v2.5'
class MainGame():
 #游戏窗口
 window = None
 P1 = None
 #敌方坦克列表
 enemyTankList = []
 #我方子弹列表
 myBulletList = []
 #存储敌方子弹
 enemyBulletList = []
 #存储爆炸效果的列表
 bombList = []
 #存储墙壁的列表
 wallList = []
 def __init__(self):
 self.version = VERSION
 def startGame(self):
 print('游戏开始')
 #初始化展示模块
 pygame.display.init()
 #调用自定义的创建窗口的方法
 self.creatWindow()
 #设置游戏标题
 pygame.display.set_caption('坦克大战'+self.version)
 #调用创建墙壁的方法
 self.creatWalls()
 #调用创建坦克方法
 self.creatMyTank()
 #调用创建敌方坦克
 self.creatEnemyTank()
 while True:
 #设置游戏背景的填充色
 MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
 #调用展示墙壁的方法
 self.showAllWalls()
 # 调用展示我方坦克的方法
 self.showMyTank()
 #调用展示我方子弹的方法
 self.showAllMyBullet()
 #调用展示所有爆炸效果的方法
 self.showAllBombs()
 #调用展示敌方坦克的方法
 self.showEnemyTank()
 #调用展示敌方子弹的方法
 self.showAllEnemyBullet()
 #调用获取事件,处理事件的方法
 self.getAllEvents()
 #窗口持续刷新以即时显示
 pygame.display.update()
 time.sleep(0.02)
 def creatWindow(self):
 MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCRREN_HEIGHT))
 def getAllEvents(self):
 #获取所有的事件
 event_list = pygame.event.get()
 for e in event_list:
 if e.type == pygame.QUIT:
 #关闭窗口,结束游戏,调用gameOver方法
 self.gameOver()
 elif e.type == pygame.KEYDOWN:
 print('点击键盘按键')
 if e.key == pygame.K_SPACE:
  bullet = MainGame.P1.shot()
  #控制子弹发射的数量
  if len(MainGame.myBulletList) < 4:
  print('发射子弹')
  MainGame.myBulletList.append(bullet)
  print('当前我方子弹数量为:',len(MainGame.myBulletList))
  #创建音效对象,播放音效文件
  audio = Audio('tank-images/boom.wav')
  audio.play()
 #创建墙壁的方法
 def creatWalls(self):
 for i in range(1,8):
 wall = Wall(i*120,380,'tank-images/steels.gif')
 MainGame.wallList.append(wall)
 #展示墙壁的方法
 def showAllWalls(self):
 for w in MainGame.wallList:
 w.displayWall()

 def creatMyTank(self):
 MainGame.P1 = MyTank(SCREEN_WIDTH/2,SCRREN_HEIGHT/4*3)
 def showMyTank(self):
 MainGame.P1.displayTank()
 MainGame.P1.move()
 MainGame.P1.hitWalls()
 #展示我方子弹
 def showAllMyBullet(self):
 for b in MainGame.myBulletList:
 if b.live:
 b.displayBullet()
 #调用子弹的移动方法
 b.move()
 #调用是否打中敌方坦克的方法
 b.hitEnemyTank()
 #调用是否打中墙壁的方法
 b.hitWalls()
 else:
 MainGame.myBulletList.remove(b)
 #展示敌方子弹
 def showAllEnemyBullet(self):
 for b in MainGame.enemyBulletList:
 if b.live:
 b.displayBullet()
 b.move()
 #调用是否打中墙壁的方法
 b.hitWalls()
 else:
 MainGame.enemyBulletList.remove(b)
 def creatEnemyTank(self):
 for i in range(5):
 etank = EnemyTank(random.randint(1,8)*100,150)
 MainGame.enemyTankList.append(etank)
 def showEnemyTank(self):
 for etank in MainGame.enemyTankList:
 etank.displayTank()
 etank.move()
 etank.hitWalls()
 #调用射击方法
 etank.shot()
 #展示所有爆炸效果
 def showAllBombs(self):
 for bomb in MainGame.bombList:
 if bomb.live:
 bomb.displayBomb()
 else:
 MainGame.bombList.remove(bomb)
 def gameOver(self):
 print('游戏结束')
 exit()
class Tank():
 def __init__(self,x,y):
 #图片集(存储4个方向的所有图片)
 self.images = {
 'U':pygame.image.load('tank-images/tankU.gif'),
 'D':pygame.image.load('tank-images/tankD.gif'),
 'L':pygame.image.load('tank-images/tankL.gif'),
 'R':pygame.image.load('tank-images/tankR.gif'),
 }
 self.direction = 'U'
 #从图片集中根据方向获取图片
 self.image = self.images[self.direction]
 self.rect = self.image.get_rect()
 self.rect.centerx = x
 self.rect.centery = y
 self.speed = 3
 self.isDead = False
 #新增属性用来记录上一步的坐标
 self.oldx = self.rect.centerx
 self.oldy = self.rect.centery
 def stay(self):
 self.rect.centerx = self.oldx
 self.rect.centery = self.oldy
 def hitWalls(self):
 index = self.rect.collidelist(MainGame.wallList)
 if index != -1:
 self.stay()
 def move(self):
 #记录移动之前的坐标
 self.oldx = self.rect.centerx
 self.oldy = self.rect.centery
 if self.direction == 'U':
 if self.rect.centery > self.rect.height/2:
 self.rect.centery -= self.speed
 elif self.direction == 'D':
 if self.rect.centery < SCRREN_HEIGHT - self.rect.height/2:
 self.rect.centery += self.speed
 elif self.direction == 'L':
 if self.rect.centerx > self.rect.height/2:
 self.rect.centerx -= self.speed
 elif self.direction == 'R':
 if self.rect.centerx < SCREEN_WIDTH - self.rect.height/2:
 self.rect.centerx += self.speed
 def shot(self):
 return Bullet(self)
 def displayTank(self):
 # 重新设置坦克图片
 self.image = self.images[self.direction]
 # 将坦克加载的到窗口
 MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
class MyTank(Tank):
 def __init__(self,x,y):
 super(MyTank, self).__init__(x,y)
 def move(self):
 #pygame.key
 pressed_list = pygame.key.get_pressed()
 #分别判断上下左右四个方向的按键,按下的状态
 if pressed_list[pygame.K_LEFT]:
 #修改坦克的方向
 self.direction = 'L'
 super(MyTank, self).move()
 elif pressed_list[pygame.K_RIGHT]:
 self.direction = 'R'
 super(MyTank, self).move()
 elif pressed_list[pygame.K_UP]:
 self.direction = 'U'
 super(MyTank, self).move()
 elif pressed_list[pygame.K_DOWN]:
 self.direction = 'D'
 super(MyTank, self).move()
class EnemyTank(Tank):
 def __init__(self,x,y):
 super(EnemyTank, self).__init__(x,y)
 #随机速度
 self.speed = self.randSpeed(2,5)
 #随机方向
 self.direction = self.randDirection()
 #图片
 # self.image = self.images[self.direction]
 #坐标位置
 self.rect = self.image.get_rect()
 self.rect.centerx = x
 self.rect.centery = y
 #记录坦克移动步数的变量
 self.step = random.randint(25,50)
 #生成随机速度值
 def randSpeed(self,from_,to_):
 return random.randint(from_,to_)
 def randDirection(self):
 list1 = ['U','D','L','R']
 return list1[random.randint(0,3)]
 def move(self):
 if self.step > 0:
 super(EnemyTank, self).move()
 self.step -= 1
 else:
 #1.生成新的方向
 self.direction = self.randDirection()
 #2.步数还原
 self.step = random.randint(25,50)
 def shot(self):
 num = random.randint(1,40)
 if num == 1:
 b = Bullet(self)
 MainGame.enemyBulletList.append(b)
class Bullet():
 def __init__(self,tank):
 #图片
 if isinstance(tank,MyTank):
 self.image = pygame.image.load('tank-images/tankmissile.gif')
 else:
 self.image = pygame.image.load('tank-images/enemymissile.gif')
 #方向
 self.direction = tank.direction
 #坐标位置
 self.rect = self.image.get_rect()
 #子弹的具体位置
 if self.direction == 'U':
 self.rect.centerx = tank.rect.centerx
 self.rect.centery = tank.rect.centery - tank.rect.height/2 - self.rect.height/2
 elif self.direction == 'D':
 self.rect.centerx = tank.rect.centerx
 self.rect.centery = tank.rect.centery + tank.rect.height / 2 + self.rect.height / 2
 elif self.direction == 'L':
 self.rect.centery = tank.rect.centery
 self.rect.centerx = tank.rect.centerx - tank.rect.height/2 - self.rect.height/2
 elif self.direction == 'R':
 self.rect.centery = tank.rect.centery
 self.rect.centerx = tank.rect.centerx + tank.rect.height / 2 + self.rect.height / 2
 #移动速度
 self.speed = 8
 #子弹的状态(live)
 self.live = True
 def move(self):
 if self.direction == 'U':
 #边界控制
 if self.rect.centery > 0:
 self.rect.centery -= self.speed
 else:
 self.live = False
 elif self.direction == 'D':
 if self.rect.centery < SCRREN_HEIGHT:
 self.rect.centery += self.speed
 else:
 self.live = False
 elif self.direction == 'L':
 if self.rect.centerx > 0:
 self.rect.centerx -= self.speed
 else:
 self.live = False
 elif self.direction == 'R':
 if self.rect.centerx < SCREEN_WIDTH:
 self.rect.centerx += self.speed
 else:
 self.live = False
 def displayBullet(self):
 MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
 #子弹与墙壁的碰撞
 def hitWalls(self):
 index = self.rect.collidelist(MainGame.wallList)
 if index != -1:
 self.live = False
 # 我方子弹是否碰撞到敌方坦克
 def hitEnemyTank(self):
 index = self.rect.collidelist(MainGame.enemyTankList)
 if index != -1:
 # 打中敌方坦克后的业务逻辑
 # 修改子弹的live属性
 self.live = False
 tank = MainGame.enemyTankList.pop(index)
 # 打中敌方坦克之后产生一个爆炸效果,装进爆炸效果列表中
 bomb = Bomb(tank)
 MainGame.bombList.append(bomb)
class Bomb():
 def __init__(self,tank):
 #存储多张爆炸效果的图片
 self.images = [
 pygame.image.load('tank-images/0.gif'),
 pygame.image.load('tank-images/1.gif'),
 pygame.image.load('tank-images/2.gif'),
 pygame.image.load('tank-images/3.gif'),
 pygame.image.load('tank-images/4.gif'),
 pygame.image.load('tank-images/5.gif'),
 pygame.image.load('tank-images/6.gif')
 ]
 #用来记录图片为图片集中的第几张
 self.index = 0
 self.image = self.images[self.index]
 self.live = True
 self.rect = self.image.get_rect()
 self.rect.centerx = tank.rect.centerx
 self.rect.centery = tank.rect.centery
 def displayBomb(self):
 if self.index < len(self.images):
 self.image = self.images[self.index]
 self.index += 1
 MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
 else:
 self.index = 0
 self.live = False
class Audio():
 def __init__(self,musicpath):
 pygame.mixer.init()
 pygame.mixer.music.load(musicpath)
 def play(self):
 pygame.mixer.music.play()
class Wall():
 def __init__(self,x,y,imagepath):
 self.image = pygame.image.load(imagepath)
 self.rect = self.image.get_rect()
 self.rect.centerx = x
 self.rect.centery = y
 def displayWall(self):
 MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
game = MainGame()
game.startGame()

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