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继承与多态

平酱 人气:2

继承

概述

由来

多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。如图所示:

其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。

继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是: is-a 的关系。例如,图中兔子属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。

定义

  • 继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

好处

  1. 提高代码的复用性。
  2. 类与类之间产生了关系,是多态的前提。

继承的格式

通过 extends 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:

class 父类 {
    ...
}
class 子类 extends 父类{
    ...
}

继承演示代码如下:

//定义员工类Employee作为父类
class Employee {    
    //定义name属性  
    String name;
    //定义员工的工作方法
    public void work() {
        System.out.println("尽心尽力地工作");
    }
}

//定义教师类Teacher继承员工类Employee
class Teacher extends Employee {
    //定义一个打印name的方法
    public void printName() {
        System.out.println("name="+ name);
    }
}

//定义测试类
public class ExtendDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个教师类对象
        Teacher t = new Teacher();
        //为该员工类的name属性赋值
        t.name = "小明";
        //调用Teacher类中的printName()方法
        t.printName(); // name=小明
        //调用Teacher类继承来的Work()方法
        t.work(); // 尽心尽力地工作
    }
}

继承后的特点——成员变量

当类之间产生了关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?

成员变量不重名

如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:

class Fu {
    //Fu中的成员变量
    int num = 5;
}

class Zi extends Fu {
    //Zi中的成员变量
    int num2 = 6;
    //Zi中的成员方法
    public void show() {
        //访问父类中的num
        System.out.println("Fu num = "+num); //继承而来,所以直接访问。         
        //访问子类中的num2
        System.out.println("Zi num2 = "+num2);
    }
}

class ExtendsDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建子类对象
        Zi z = new Zi();
        //调用子类中的show()方法
        z.show();
    }
}

演示结果:
Fu num = 5
Zi num2 = 6

成员变量重名

如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:

class Fu {
    //Fu中的成员变量
    int num = 5;
}

class Zi extends Fu {
    //Zi中的成员变量
    int num = 6;
    //Zi中的成员方法
    public void show() {
        //访问父类中的num
        System.out.println("Fu num = "+num);            
        //访问子类中的num
        System.out.println("Zi num = "+num);
    }
}

class ExtendsDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建子类对象
        Zi z = new Zi();
        //调用子类中的show()方法
        z.show();
    }
}

演示结果:
Fu num = 6
Zi num = 6

子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的 this

使用格式:

super.父类成员变量名

子类方法需要修改,代码如下:

class Zi extends Fu {
    //Zi中的成员变量
    int num = 6;
    //Zi中的成员方法
    public void show() {
        //访问父类中的num
        System.out.println("Fu num = "+super.num);          
        //访问子类中的num
        System.out.println("Zi num = "+num);
    }
}

演示结果:
Fu num = 5
Zi num = 5

小贴士:Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员 变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。

继承后的特点——成员方法

当类之间产生了关系,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢?

成员方法不重名

如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码如下:

class Fu {
    public void show() {
        System.out.println("Fu类中的show方法执行");
    }
}
class Zi extends Fu {
    public void show2() {
        System.out.println("Zi类中的show2方法执行");
    }
}
public class ExtendsDemo04 {
    public static void main(String[] args) {
        Zi z = new Zi();
        //子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行
        z.show();
        z.show2();
    }
}
演示结果:
Fu类中的show方法执行
Zi类中的show2方法执行

成员方法重名——重写(Override)

如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)。

  • 方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。

代码如下:

class Fu {
    public void show() {
        System.out.println("Fu类中的show方法执行");
    }
}
class Zi extends Fu {
    public void show() {
        System.out.println("Zi类中的show方法执行");
    }
}
public class ExtendsDemo04 {
    public static void main(String[] args) {
        Zi z = new Zi();
        z.show();
    }
}
演示结果:
Zi类中的show方法执行

重写的应用

子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从而进行扩展增强。

super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法

注意事项

  1. 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。
  2. 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。

继承后的特点——构造方法

当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢?

首先我们要回忆两个事情,构造方法的定义格式和作用。

  1. 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
  2. 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。代码如下:

    class Fu {
    private int n;
    Fu() {
    System.out.println("Fu()");
    }
    }
    class Zi extends Fu{
    Zi() {
    super(); //调用父类构造方法
    System.out.println("Zi()");
    }
    }
    public class ExtendsDemo07 {
    public static void main(String args) {
    Zi zi = new Zi();
    }
    }
    输出结果:
    Fu()
    Zi()

super和this

父类空间优先于子类对象产生

在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下:

super和this的含义

  • super :代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。
  • this :代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。

super和this的用法

  1. 访问成员

     this.成员变量    --  本类的
     super.成员变量   --  父类的
    
     this.成员方法名()    --  本类的
     super.成员方法名()   --  父类的
  2. 访问构造方法

     this(...)    --  本类的构造方法
     super(...)   --  父类的构造方法

子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。 super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。

继承的特点

  1. Java只支持单继承,不支持多继承。

     //一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
     class C extends A{}     //ok
     class C exteds A,B...   //error
  2. Java支持多层继承(继承体系)。

     class A{}
     class B extends A{}
     class C extends B{}

顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object作为父类。

  1. 子类和父类是一种相对的概念。

抽象类

概述

由来

父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类。

定义

  • 抽象方法 : 没有方法体的方法。
  • 抽象类:包含抽象方法的类。

abstract使用格式

抽象方法

使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。

定义格式:

修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);

代码举例:

public abstract void run();

抽象类

如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。

定义格式:

abstract class 类名字 {

}

代码举例:

public abstract class Animal {
    public abstract void run();
}

抽象的使用

继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

代码举例:

public class Cat extends Animal {
    public void run() {
        System.out.println("小猫在墙头走");
    }
}
public class CatTest {
    public static void main(String[] args) {
        Cat c = new Cat();
        c.run();
    }
}
输出结果:
小猫在墙头走

此时的方法重写,,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法。

注意事项

关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。

1.抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

2.抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。

3.抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。

4.抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该g子类也是抽象类。

理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。

继承的综合案例

群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:

  1. 群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成n等份,让成员领取。
  2. 成员领取红包后,保存到成员余额中。

请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。

根据描述分析,得到如下继承体系

案例实现

定义用户类:

public class User {
    private String username;    //用户名
    private double leftMoney;   //余额

    //构造方法
    public User(){}

    public User(String username, double leftMoney) {
        this.username = username;
        this.leftMoney = leftMoney;
    }

    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public double getLeftMoney() {
        return leftMoney;
    }

    public void setLeftMoney(double leftMoney) {
        this.leftMoney = leftMoney;
    }

    public void show() {
        System.out.println("用户名:"+ username + ", 余额为:" + leftMoney + "元");
    }
}

定义群主类:

public class Qunzhu extends User {

    public Qunzhu(){}

    public Qunzhu(String username, double leftMoney) {
        super(username, leftMoney);
    }
/*
    群主发红包,就是把一个浮点数的金额分成若干份。
    1.获取群主金额,是否够发红包 不够则返回null并提示 够则继续
    2.修改群主余额
    3.拆分红包
        3.1 如果能被整除就平均分
        3.2 如果不能 那么就把余数分给最后一份
 */
    public ArrayList<Double> send(double money, int count) {
        double leftMoney = getLeftMoney();
        if (money > leftMoney) {
            return null;
        }
        //修改群主余额
        setLeftMoney(leftMoney - money);
        //创建一个集合,保存等份金额
        ArrayList<Double> list = new ArrayList<>();
        //扩大100倍,相当于折算成‘分’为单位,避免小数运算损失精度
        money = money * 100;
        //每份的金额
        double m = money / count;
        //不能整除的余数
        double l = money % count;

        for(int i = 0;i < count - 1; i++) {
            list.add(m / 100.0);
        }
        if(l == 0) {
            //能整除,最后一份金额与之前每份金额一致
            list.add(m / 100.0);
        } else {
            //不能整除,最后一份金额为之前每份的金额+余数金额
            list.add((m + 1) / 100.0);
        }

        return list;
    }
}

定义成员类:

public class Member extends User{
    public Member() {}

    public Member(String username, double leftMoney) {
        super(username, leftMoney);
    }
    // 打开红包,就是从集合中随机取出一份保存到自己的余额中
    public void openHongbao(ArrayList<Double> list) {
        Random r = new Random();
        int index = r.nextInt(list.size());
        Double money = list.remove(index);
        setLeftMoney(money);
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Qunzhu qz = new Qunzhu("群主", 200);
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入金额:");
        double money = sc.nextDouble();
        System.out.println("请输入个数:");
        int count = sc.nextInt();

        //发送红包
        ArrayList<Double> sendList = qz.send(money,count);

        if(sendList == null) {
            System.out.println("余额不足...");
            return;
        }

        Member m1 = new Member();
        Member m2 = new Member();
        Member m3 = new Member();

        m1.openHongbao(sendList);
        m2.openHongbao(sendList);
        m3.openHongbao(sendList);

        qz.show();
        m1.show();
        m2.show();
        m3.show();
    }
}

接口

概述

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。

接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

引用数据类型:数组、类、接口。

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看作是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

定义格式

public interface 接口名称 {
    //抽象方法
    //默认方法
    //静态方法
    //私有方法
}

含有抽象方法

抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

代码如下:

public interface InterFaceName {
    public abstract void method();
}

含有默认方法和静态方法

默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

代码如下:

public interface InterFaceName {
    public default void method() {
        //执行语句
    }
    public static void method2() {
        //执行语句
    }
}

含有私有方法和私有静态方法

私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

代码如下:

public interface InterFaceName {
    private void method() {
        //执行语句
    }
}

基本的实现

实现的概述

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。

非抽象子类实现接口:

  1. 必须重写接口中所有抽象方法。
  2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

实现格式:

class 类名 implements 接口名 {
    // 重写接口中抽象方法【必须】
    // 重写接口中默认方法【可选】
}

抽象方法的使用

必须全部实现,代码如下:

定义接口:

public interface LivaAble {
    //定义抽象方法
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃东西");
    }
    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("晚上睡");
    }
}

测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建子类对象
        Animal a = new Animal();
        //调用实现后的方法
        a.eat();
        a.sleep();
    }
}
输出结果:
吃东西
晚上睡

默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

1.默认继承方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    public default void fly() {
        System.out.println("天上飞");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
    //继承,什么都不用谢,直接调用
}

测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建子类对象
        Animal a = new Animal();
        //调用默认方法
        a.fly();
    }
}
输出结果:
天上飞

2.重写默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    public default void fly() {
        System.out.println("天上飞");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("自由自在的飞");
    }
}

测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建子类对象
        Animal a = new Animal();
        //调用重写方法
        a.fly();
    }
}
输出结果:
自由自在的飞

静态方法的使用

静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    public static void run() {
        System.out.println("地上跑");
    }
}

定义实现类:

public class Animale implements LiveAble {
    //无法重写静态方法
}

测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // Animal.run(); //【错误】无法继承方法,也无法调用
        LiveAble.run();
    }
}
输出结果:
地上跑

私有方法的使用

  • 私有方法:只有默认方法可以调用
  • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。

定义接口:

public interface LiveAble {
    default void func() {
        func1();
        func2();
    }
    private void func1(){
        System.out.println("func1~~");
    }
    private void func2(){
        System.out.println("func2~~");
    }
}

接口的多实现

之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

实现格式:

class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
    //重写接口中的抽象方法【必须】
    //重写接口中的默认方法【不重名时可选】
}

抽象方法

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如下:

定义多个接口:

interface A {
    public abstract void showA();
    public abstract void show();
}
interface B {
    public abstract void showB();
    public abstract void show();
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
    @Override
    public void showA() {
        System.out.println("showA");
    }
    @Override
    public void showB() {
        System.out.println("showB");
    }
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }
}

默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:

定义多个接口:

interface A {
    public default void methodA(){}
    public default void method(){}
}
interface B {
    public default void methodB(){}
    public default void method(){}
}

定义实现类:

public class C implements A,B {
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("method");   
    }
}

静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

优先级的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:

定义接口:

interface A {
    public default void methodA(){
        System.out.println("AAA");
    }
}

定义父类:

class B {
    public void methodA(){
        System.out.println("BBB");
    }
}

定义子类:

class C extends D implements A {
    //未重写methodA方法
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        C c = new C();
        c.methodA();
    }
}
输出结果:
BBB

接口的多继承【了解】

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:

定义父接口:

interface A {
    public default void method(){
        System.out.println("AAA");
    }
}
interface B {
    public default void method(){
        System.out.println("BBB");
    }
}

定义子接口:

interface D extends A,B {
    @Override
    public default void method() {
        System.out.println("DD");
    }
}

小贴士:
子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

其他成员特点

  • 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
  • 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
  • 接口中,没有静态代码块。

多态

概述

引入

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态描述的就是这样的状态。

定义

  • 多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

前提【重点】

  1. 继承或者实现【二选一】
  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

多态的体现

多态体现的格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

代码如下:

Fu f = new Zi();
f.method();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

代码如下:

定义父类:

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

定义子类:

public Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
    }
}
public Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //多态形式,创建对象
        Animal a1 = new Cat();
        //调用的是Cat的eat
        a1.eat();
        //多态形式,创建对象
        Animal a2 = new Dog();
        //调用的是Dog的eat
        a2.eat();
    }
}
输出结果:
吃鱼
吃骨头

多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。代码如下:

定义父类:

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

定义子类:

public Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
    }
}
public Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }
}

测试类:

public class Test_1 {
    public static void main(String[] args) {
        Cat c = new Cat();
        Dog d = new Dog();

        showCatEat(c);
        showDogEat(d);

        /*
        以上两个方法均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代,且执行效果一致
        */
        showAnimalEat(c);
        showAnimalEat(d);

    }
    public static void showCatEat(Cat c){
        c.eat();
    }
    public static void showDogEat(Dog d){
        d.eat();
    }
    public static void showAnimalEat(Animal a){
        a.eat();
    }
}

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。

所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

引用类型转换

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

向上转型

  • 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

使用格式:

父类类型 变量名 = new 子类类型();
如 Animal a = new Cat();

向下转型

  • 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如 Cat c = (Cat) a;

为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

转型演示,代码如下:

定义类:

abstract class Animal {
    abstract void eat();
}

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
    }
    public void catchMouse() {
        Sysetm.out.println("抓老鼠");
    }   
}

class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }
    public void watchHouse() {
        System.out.println("看家");
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();    //调用的是Cat的eat
        //向下转型
        Cat c = (Cat) a;
        c.catchMouse();
    }
}

转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        //向下转型
        Dog d = (Dog)a;
        d.watchHouse(); //调用的是Dog的watchHouse 【运行报错】
    }
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型  
如果变量属于该数据类型,返回true。 
如果变量不属于该数据类型,返回false。

所以,转换前,我们好先做一个判断,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        //向下转型
        if (a instanceof Cat) {
            Cat c = (Cat) a;
            c.catchMouse();
        } else if (a instanceof Dog) {
            Dog d = (Dog)a;
            d.watchHouse();
        }
    }
}

接口多态的综合案例

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

定义USB接口,具备基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

案例分析

进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

  • USB接口,包含开启功能、关闭功能
  • 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
  • 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
  • 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

案例实现

定义USB接口:

public interface USB {
    void open(); //开启功能
    void close(); //关闭功能
}

定义鼠标类:

public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("鼠标开启,红灯亮");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("鼠标关闭,红灯灭");
    }

    public void click() {
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}

定义键盘类:

public class KeyBoard implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("键盘开启,绿灯亮");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("键盘关闭,绿灯灭");
    }

    public void type() {
        System.out.println("键盘打字");
    }   
}

定义笔记本类:

class Laptop {
    public void run() {
        System.out.println("笔记本运行");
    }

    //笔记本使用usb设备,当笔记本对象调用这个功能时必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
    public void useUSB(USB usb) {
        if (usb != null) {
            usb.open();
            if (usb instanceof Mouse){
                Mouse m = (Mouse) usb;
                m.click();
            } else if (usb instanceof KeyBoard) {
                KeyBoard kb = (KeyBoard)usb;
                kb.type();
            }
            usb.close();
        }
    }

    public void shutDown() {
        System.out.println("笔记本关闭");
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Laptop lt = new Laptop();
        lt.run();

        //创建鼠标实体对象
        USB u = new Mouse();
        //笔记本使用鼠标
        lt.useUSB(u);
        //创建键盘实体对象
        USB kb = new KeyBoard();
        //笔记本使用键盘
        lt.useUSB(kb);

        lt.shutDown();
    }
}

final关键字

概述

学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了 final 关键字,用于修饰不可改变内容。

  • final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
    • 类:被修饰的类,不能被继承。
    • 方法:被修饰的方法,不能被重写。
    • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

使用方式

修饰类

格式如下:

final class 类名 {

}

查询API发现像 public final class Stringpublic final class Mathpublic final class Scanner等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

修饰方法

格式如下:

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表) {
    //方法体
}

重写被 final 修饰的方法,编译时就会报错。

修饰变量

1.局部变量——基本类型

基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。

2.局部变量——引用类型

引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:

public class FinalDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建User对象
        final User u = new User();
        //创建另一个User对象
        u = new User(); //报错,指向了新的对象,地址值改变。
        //调用setName方法
        u.setName("张三"); //可以修改
    }
}

3.成员变量

成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:

  • 显示初始化:

    public class User {
    final String USERNAME = "张三";
    private int age;
    }

  • 构造方法初始化:

    public class User {
    final String USERNAME;
    private int age;
    public User(String username, int age) {
    this.USERNAME = username;
    this.age = age;
    }
    }

被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。

权限修饰符

概述

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限。

  • public:公共的
  • protected:受保护的
  • default:默认的
  • private:私有的

不同权限的访问能力

public protected defalut(空的) private
同一类中
同一包中(子类与无关类)
不同包的子类
不同包中的无关类

可见,public具有最大权限。private则是最小权限。

编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

  • 成员变量使用 private ,隐藏细节。
  • 构造方法使用 public ,方便创建对象。
  • 成员方法使用 public ,方便调用方法。

小贴士:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同

内部类

概述

什么是内部类

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。

成员内部类

  • 成员内部类 :定义在类中方法外的类。

定义格式:

class 外部类 {
    class 内部类 {

    }
}

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

代码举例:

class Car { //外部类
    class Engine {  //内部类

    }
}

访问特点

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
  • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。

创建内部类对象格式:

外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();

访问演示代码如下:

定义类:

public class Person {
    private boolean live = true;
    class Heart {
        public void jump() {
            //直接访问外部类成员
            if (live) {
                System.out.println("心脏在跳动");
            } else {
                Sysetm.out.println("心脏不跳了");
            }
        }
    }

    public boolean isLive() {
        return live;
    }
    public void setLive(boolean live) {
        this.live = live;
    }
}

测试类:

public class InnerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建外部类对象
        Person p = new Person();
        //创建内部类对象
        Heart heart = p.new Heart();

        //调用内部类方法
        heart.jump();
        //调用外部类方法
        p.setLive(false);
        //调用内部类方法
        heart.jump;
    }
}
输出结果:
心脏在跳动
心脏不跳了

内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。
比如,Person$Heart.class

匿名内部类【重点】

  • 匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。
    开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作。
  1. 定义子类
  2. 重写接口中的方法
  3. 创建子类对象
  4. 调用重写后的方法

我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。

前提

匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。

格式

new 父类名或者接口名() {
    //方法重写
    @Override
    public void method() {
        //执行语句
    }
};

使用方式

以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:

定义接口:

public abstract class FlyAble{
    public abstract void fly();
}

创建匿名内部类并调用:

public class InnerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象 
        2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象   
        */
        FlyAble f = new FlyAble() {
            public void fly() {
                System.out.println("fly~");
            }
        };
        
        //调用fly方法,执行重写后的方法
        f.fly();
    }
}

通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:

public class InnerDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        /*         
        1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象         
        2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象        
        */ 
        FlyAble f = new FlyAble() {
            public void fly() {
                System.out.println("fly~~");
            }
        };
        //将f传递给showFly方法中
        showFly(f);
    }
    public static void showFly(FlyAble f) {
        f.fly();
    }
}

以上两步,也可以简化为一步,代码如下:

public class InnerDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        /*         
        创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f)           
        */
        showFly(new FlyAble(){
            public void fly() {
                System.out.println("fly~~");
            }
        }); 
    }
    public static void showFly(FlyAble f) {
        f.fly();
    }
}

引用类型用法总结

实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。

class作为成员变量

在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

class Role {
    int id; //角色id
    int blood; //生命值
    String name; //角色名称
}

使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?

定义武器类,将增加攻击能力:

class Weapon { 
    String name; //武器名称
    int hurt; //伤害值
}

定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

class Armour {
    String name; //装备名称
    int protect; //防御值
}

定义角色类:

class Role {
    int id;
    int blood;
    String name;
    //添加武器属性
    Weapon wp;
    //添加盔甲属性
    Armour ar;

    //提供get/set方法
    public Weapon getWp() {
        return wp;
    }
    public void setWeapon(Weapon wp) {
        this.wp = wp;
    }
    public Armour getArmour() {
        return ar;
    }
    public void setArmour(Armour ar) {
        this.ar = ar;
    }
    //攻击方法
    public void attack() {
        System.out.println("使用"+wp.getName() + ", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害");
    }
    //穿戴盔甲
    public void wear() {
        //增加防御就是增加blood值
        this.blood += ar.getProtect();
        System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Weapon对象
        Weapon wp = new Weapon("屠龙宝刀", 99999);
        //创建Armour对象
        Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000);
        //创建Role对象
        Role r = new Role();
        //设置属性
        r.setWeapon(wp);
        r.setArmour(ar);
        r.attack();
        r.wear();
    }
}
输出结果:
使用屠龙宝刀,造成99999点伤害
穿上麒麟甲,生命值增加10000

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上是赋给它该类的一个对象。

interface作为成员变量

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在Role中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

定义接口:

//法术攻击
public interface FaShuSkill {
    public abstract void FaShuAttack();
}

定义角色类:

public class Role {
    FaShuSkill fs;
    public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
        this.fs = fs;
    }
    //法术攻击
    public void FaShuSkillAttack() {
        System.out.print("发动法术攻击:");
        fa.FaShuAttack();
        System.out.println("攻击完毕");
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建游戏角色
        Role role = new Role();
        //设置角色法术技能
        role.setFaShuSkill(new FaShuSkill(){
            @Override
            public void FaShuAttack() {
                System.out.println("纵横天下");
            }
        });
        //发动法术攻击
        role.FaShuSkillAttack();
        //更换技能
        role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
            @Override
            public void FaShuAttack() {
                System.out.println("逆转乾坤");
            }
        });
        //发动法术攻击
        role.FaShuSkillAttack();
    }
}
输出结果:
发动法术攻击:纵横天下 
攻击完毕 
发动法术攻击:逆转乾坤 
攻击完毕 

我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。

接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

interface作为方法参数和返回值类型

当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。

请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数。

定义方法:

public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list){
    //创建保存偶数的集合
    ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < list.size(); i++){
        Integer integer = list.get(i);
        if(integer % 2 == 0) {
            evenList.add(integer);
        }
    }
    /*
    返回偶数集合
    因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类,所以evenList可以返回
     */
    return evenList;
}

调用方法:

public static void main(String[] args) {
    //创建ArrayList集合,并添加数字
    ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
    for(int i = 0; i < 10; i++) {
        srcList.add(i);
    }
    /*        
    获取偶数集合          
    因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类,          
    所以srcList可以传递          
    */
    List list = getEvenNum(srcList);
    System.out.println(list);
}

接口作为参数时,传递它的子类对象。

接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。

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