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java猜拳游戏 java利用多线程和Socket实现猜拳游戏

一只楚楚猫 人气:0
想了解java利用多线程和Socket实现猜拳游戏的相关内容吗,一只楚楚猫在本文为您仔细讲解java猜拳游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:java,猜拳,下面大家一起来学习吧。

实例:猜拳游戏

猜拳游戏是指小时候玩的石头、剪刀、布的游戏。客户端与服务器的“较量”,服务器会自动随机产生出石头、剪刀或者布,客户端则由用户输入石头、剪刀、布之一,然后服务器通过比较告知比较结果。比如,客户端出石头,而服务器出的是剪刀,那么,服务器就会告知客户端,用户赢了。猜拳游戏也要制作一个多线程的程序,让多个客户端能够共同参与游戏。在该程序中,要包括猜拳的业务逻辑的线程类、客户端类、服务器类。

根据实例的要求,猜拳游戏的业务逻辑线程类的代码如下。

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;

/**
 * @author MNH
 * @version 1.0
 * @project Name: JavaSenior
 * @file Name: PlayThread
 * @desc 功能描述
 * @date 2020/8/19
 * @time 8:53
 * @by IDE: IntelliJ IDEA
 */
public class PlayThread implements Runnable{
 Socket s;
 InputStream is=null;
 OutputStream os=null;
 public PlayThread(Socket s){
  this.s=s;
 }

 @Override
 public void run() {
  try {
   is = s.getInputStream();
   os = s.getOutputStream();

   DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
   DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
   Random rd = new Random(3);//0代表石头,1代表剪刀,2代表布
   while (true) {
    int random = rd.nextInt();
    int number = dis.readInt();
    if (number == 3) {
     System.out.println("客户端退出");
     break;
    }
    int rs = -1;//1代表获胜,2代表失败,3代表平局
    if (random == 0) {
     if (number == 1) {
      rs = 2;
     } else if (number == 2) {
      rs = 1;
     } else {
      rs = 3;
     }
    } else if (random == 1) {
     if (number == 0) {
      rs = 1;
     } else if (number == 2) {
      rs = 2;
     } else {
      rs = 3;
     }
    } else {
     if (number == 0) {
      rs = 2;
     } else if (number == 1) {
      rs = 1;
     } else {
      rs = 3;
     }
    }
    dos.writeInt(rs);
    dos.flush();
   }
  }catch(Exception e){
   e.printStackTrace();
  }
 }
 public void close(){
  try{
   is.close();
   os.close();
  }catch (Exception e){
   e.printStackTrace();
  }
 }
}

上面的代码实现了客户端的输入,并将判断结果反馈给服务器的操作。服务器端直接调用该线程即可,实现代码如下。

import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @author MNH
 * @version 1.0
 * @project Name: JavaSenior
 * @file Name: PlayServer
 * @desc 功能描述
 * @date 2020/8/19
 * @time 9:30
 * @by IDE: IntelliJ IDEA
 */
 
public class PlayServer {
 public static void main(String[] args) {
  ServerSocket ss=null;
  System.out.println("服务器启动......");
  try{
   ss=new ServerSocket(4567);
   while(true){
    Socket s=ss.accept();
    new Thread(new PlayThread(s)).start();//启动线程
   }
  }catch (Exception e){
   e.printStackTrace();
  }finally {
   try{
    ss.close();
   }catch (Exception e){
    e.printStackTrace();
   }
  }
 }
}

最后,客户端的作用就是从控制台获取用户输入的选择,然后,将用户输入的值传递给服务器,再从服务器中获取反馈的结果输出到控制台上即可。客户端的代码如下。

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class PlayClient {
 public static void main(String[] args) {
  InputStream is=null;
  OutputStream os=null;
  Socket s=null;
  try{
   s=new Socket("127.0.0.1",4567);
   is=s.getInputStream();
   os=s.getOutputStream();
   while(true) {
    DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
    DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
    System.out.println("欢迎来到猜拳游戏");
    System.out.println("请选择:");
    System.out.println("0:石头");
    System.out.println("1:剪刀");
    System.out.println("2:布");
    System.out.println("3:退出");
    Scanner sc=new Scanner(System.in);
    int choose=sc.nextInt();
    if(choose>=0&&choose<=2){
     dos.writeInt(choose);
     dos.flush();
    }else if(choose==3){
     dos.writeInt(choose);
     dos.flush();
     System.out.println("游戏结束!");
     break;
    }else{
     System.out.println("输入错误,请重新输入");
    }
    int rs=dis.readInt();//获取判断结果 1代表获胜,2代表失败,3代表平局
    if(rs==1){
     System.out.println("本局比赛获胜");
    }else if(rs==2){
     System.out.println("本局比赛失败");
    }else{
     System.out.println("本局比赛平局");
    }
   }

  }catch(Exception e){
   e.printStackTrace();
  }finally {
   try{
    is.close();
    os.close();
    s.close();
   }catch (Exception e){
    e.printStackTrace();
   }
  }
 }
}

至此,基本的猜拳游戏程序就编程完成了。有兴趣的小伙伴还可以在其中加入猜拳输赢的次数统计等功能。在运行上面的程序时,服务器端会一直处于运行的状态,等待客户端的连接。当有客户端退出时,会在服务器端的控制台上打印“客户端退出”。

客户端的运行效果如下。

如有错误,请各位给予指正。

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