c++判断64位或32位系统 c++ 判断是64位还是32位系统的实例
wjbooks 人气:01、IsWow64Process
确定指定进程是否运行在64位操作系统的32环境(Wow64)下。
语法
BOOL WINAPI IsWow64Process( __in HANDLE hProcess, __out PBOOL Wow64Process );
参数
hProcess
进程句柄。该句柄必须具有PROCESS_QUERY_INFORMATION 或者 PROCESS_QUERY_LIMITED_INFORMATION 访问权限
Wow64Process
指向一个bool值,
如果该进程是32位进程,运行在64操作系统下,该值为true,否则为false。
如果该进程是一个64位应用程序,运行在64位系统上,该值也被设置为false。
返回值
如果函数成功返回值为非零值。
如果该函数失败,则返回值为零。要获取扩展的错误的信息,请调用GetLastError .
微软的例子:
#include <windows.h> #include <tchar.h> typedef BOOL (WINAPI *LPFN_ISWOW64PROCESS) (HANDLE, PBOOL); LPFN_ISWOW64PROCESS fnIsWow64Process; BOOL IsWow64() { BOOL bIsWow64 = FALSE; //IsWow64Process is not available on all supported versions of Windows. //Use GetModuleHandle to get a handle to the DLL that contains the function //and GetProcAddress to get a pointer to the function if available. fnIsWow64Process = (LPFN_ISWOW64PROCESS) GetProcAddress( GetModuleHandle(TEXT("kernel32")),"IsWow64Process"); if(NULL != fnIsWow64Process) { if (!fnIsWow64Process(GetCurrentProcess(),&bIsWow64)) { //handle error } } return bIsWow64; } int main( void ) { if(IsWow64()) _tprintf(TEXT("The process is running under WOW64.\n")); else _tprintf(TEXT("The process is not running under WOW64.\n")); return 0; }
注意:使用此函数判断操作系统是32位还是64位并不合适,勉强要用的话,可以指向一个32位进程。
2、比较合适的做法是:
BOOL Is64bitSystem() { SYSTEM_INFO si; GetNativeSystemInfo(&si); if (si.wProcessorArchitecture == PROCESSOR_ARCHITECTURE_AMD64 || si.wProcessorArchitecture == PROCESSOR_ARCHITECTURE_IA64 ) return TRUE; else return FALSE; }
补充知识:C编程注意32位机器和64位机器的差别及unsigned和signed
1.64bit CPU拥有更大的寻址能力,最大支持到16GB内存,而32bit只支持4G内存
2.64位CPU一次可提取64位数据,比32位提高了一倍,理论上性能会提升1倍。但这是建立在64bit操作系统,64bit软件的基础上的。
C/C++ 32位机器和64位机器 差异问题总结 跨平台 移植问题 语言编程需要注意的64位和32机器的区别
#include < stddef.h> OS version:Red Hat Enterprise Linux Server release 5.3 (Tikanga) linux 2.6.18-128.el5 #1 SMP Wed Dec 17 11:41:38 EST 2008 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux size_t本身一个作用就是避免考虑64还是32。64位下Long和指针是64位的 size_tm_unNo; sprintf(path,"%u",m_unNo); //这句在32位机器上正常 64位机器上会编译警告:“警告:格式 ‘%u' 需要类型 ‘unsigned int',但实参 4 的类型为 ‘size_t'” %u 对应 unsigned int在64位机器上还是32位,而size_t已经变成64位了。 char* 指针在64位下是64位 m_pMem = new char[nSize]; int off = (int)m_pMem%nAlign; // 在 32位编译正常,在64位机器上编译报错:“ 错误:从 ‘char*' 到 ‘int' 的转换损失精度”
改为就可以达到兼容效果了int off = (uint64_t)m_pMem%nAlign; // 因为int在64位下仍为32位,char×已经变位64位了。
一、数据类型特别是int相关的类型在不同位数机器的平台下长度不同。
C99标准并不规定具体数据类型的长度大小,只规定级别。作下比较:
16位平台
char 1个字节8位
short 2个字节16位
int 2个字节16位
long 4个字节32位
指针 2个字节
32位平台
char 1个字节8位
short 2个字节16位
int 4个字节32位
long 4个字节
long long 8个字节
指针 4个字节
64位平台
char 1个字节
short 2个字节
int 4个字节
long 8个字节(区别)
long long 8个字节
指针 8个字节(区别)
二、编程注意事项
为了保证平台的通用性,程序中尽量不要使用long数据库型。可以使用固定大小的数据类型宏定义:
typedef signed char int8_t typedef short int int16_t; typedef int int32_t; # if __WORDSIZE == 64 typedef long int int64_t; # else __extension__ typedef long long int int64_t; #endif
三、使用int时也可以使用intptr_t来保证平台的通用性,它在不同的平台上编译时长度不同,但都是标准的平台长度,比如64位机器它的长度就是8字节,32位机器它的长度是4字节,定义如下:
#if __WORDSIZE == 64 typedef long int intptr_t; #else typedef int intptr_t; #endif
编程中要尽量使用sizeof来计算数据类型的大小
以上类型定义都有相应的无符号类型。
另外还有ssize_t和size_t分别是unsigned和signed size of computer word size。
它们也是表示计算机的字长,在32位机器上是int型,在64位机器上long型,从某种意义上来说它们等同于intptr_t和uintptr_t。
它们在stddef.h里面定义。需要注意的是socket的accept函数在有些操作系统上使用size_t是不正确的,因为accept接收的int*类型,而size_t可能是long int 类型。后来BSD使用sock_t来替代它。
一、C
1.几条规则
(1)char类型一般是8bit,但ANSI C里没有硬性规定其长度,某些嵌入式编译器可能是16bit
(2)short和long类型的长度不相同
(3)int类型通常同具体机器的物理字长相同
(4)short通常是16bits, int通常是16bits or 32bits每种编译器可以根据硬件的不同自由确定, 但是short和int必须最少是16bits, 而long类型必须最少是32bits, 并且short必须比int和long类型要短。
2.32位机上类型长度
size of char: 1 size of int: 4 size of long:4 size of float:4 size of long long:8 size of double:8 size of long double:12 size of char * :4
3.64位机上类型长度
size of char:1 size of int:4 size of long :8 size of float :4 size of long long:8 size of double:8 size of long double:16 size of char * :8
4.16位机类型长度
char: 1 int: 2 long:4 unsigned int:2 unsigned short:2 unsigned long:4 float:4 size of char * :4
二、C++
1.字节和字长
字节,八位就是一个字节,是固定概念。字长是指计算机一次能处理的二进制数据的长度,是一个非固定的概念。例如,8位计算机的字长为8,即一个字节, 32位计算机的字长位32,即4个字节,同理,64位计算机的字长为64,即8字节。
2.char类型始终是一个字节长,即8位。
3.int、short int和long int
通常int为一个字长,short为半个字长,long为一个或2个字长(在32位机器中为一个字长)。
4.浮点型float、双精度double、和长双精度long double
典型情况下,float 为一个字,double是两个字,long double为三个或四个字。
32位机指针为什么是4个字节 64位与32位机的区别
int类型比较特殊,具体的字节数同机器字长和编译器有关。如果要保证移植性,尽量用__int16 __int32 __int64吧,或者自己typedef int INT32一下。C、C++标准中只规定了某种类型的最小字节数(防止溢出)。
通常的64位技术是相对32位而言的,这个位数指的是CPU GPRs(General-Purpose register通用寄存器)的数据宽度为64位,而32位的处理器的通用寄存器的数据宽度为32位,64位指令集就是运行64位数据的指令,也就是说一次可以运行64bit的数据。
通用寄存器:可用于传送和暂存数据,也可以参与算术逻辑运算,并保存运算结果。通用寄存器的长度取决于机器字长。
字长:字长是CPU的主要技术指标之一,指的是CPU一次能并行处理的二进制的位数,字长是8的整倍数,通常的PC机的字长为16位,32位,64位。一台16位字长的PC机可以直接处理2^16(65536)之内的数字,对于超过此范围的数字需要分解的方法来处理。32位机比16位机优越的原因之一就在于它在一次操作中能处理的数字大,32位机字长的PC机能直接处理的数字为2^32(40亿),能处理的数字越大,则操作的次数就越少,从而系统的效率就越高。
字长与寻址空间:处理器字长是指处理机能同时处理的位数,处理器的字长越大,则说明它的运算能力越强。
处理的寻址范围:要看处理器的地址总线的位数,而不是它的字长。!!!!!如Intel P4处理器字长为32位,地址总线也是32位。8086的数据总线为16为,地址总线为20位(则可寻址的内存空间为2^20=1MB)。新兴的64位处理器的数据总线为64位,地址总线大部分是32位。再看地址总线与寻址范围的关系,存储单元是以Byte为单位,N根地址总线能够访问2^N个存储单元,于是有32为地址总线可访问2^32个存储单元,即4GB。
所以指针为了正确指示内存中的地址,必须按照地址总线的宽度进行变量的存储,因此虽说64位CPU的数据宽度为64位而其地址总线一般不为64位(能访问的内存空间大的惊人,暂时估计应该还做不到),但是一般能超过32位,因此指针的长度大于4个字节(32位),所以64位机的指针字节为64位即8个字节,而32位机的地址总线一般为4个字节,即支持4GB的内存,则其指针的宽度为4个字节。
一)64位系统和32位有什么区别?
1、64bit CPU拥有更大的寻址能力,最大支持到16GB内存,而32bit只支持4G内存
2、64位CPU一次可提取64位数据,比32位提高了一倍,理论上性能会提升1倍。但这是建立在64bit操作系统,64bit软件的基础上的。
什么是64位处理器?
之所以叫做“64位处理器”,是因为电脑内部都是实行2进制运算,处理器(CPU)一次处理数据的能力也是2的倍数。8位处理器、16位处理器、32位处理器和64位处理器,其计数都是2的倍数。一次处理的数据越大,该电脑处理信息的能力越来越大;因此64位处理在先天就比32位处理器具有快速的能力。那为什么不用更高级的128位处理器呢?因为位数越高,处理器芯片的设计也就越复杂,目前的技术水平暂时无法制造这么复杂的芯片。
64位处理器之失
※硬件———缺乏驱动程序,很多现有硬件无法使用
※软件———操作系统不是问题,但是软件出现不兼容难题
64位处理器之得
※硬件———更快的执行速度,更大的内存管理
※软件———最新的尖端软件首先出现在64位平台
(二)数据类型对应字节数
程序运行平台
不同的平台上对不同数据类型分配的字节数是不同的。
个人对平台的理解是CPU+OS+Compiler,是因为:
1、64位机器也可以装32位系统(x64装XP);
2、32位机器上可以有16/32位的编译器(XP上有tc是16位的,其他常见的是32位的);
3、即使是32位的编译器也可以弄出64位的integer来(int64)。
以上这些是基于常见的wintel平台,加上我们可能很少机会接触的其它平台(其它的CPU和OS),所以个人认为所谓平台的概念是三者的组合。
虽然三者的长度可以不一样,但显然相互配合(即长度相等,32位的CPU+32位的OS+32位的Compiler)发挥的能量最大。
理论上来讲 我觉得数据类型的字节数应该是由CPU决定的,但是实际上主要由编译器决定(占多少位由编译器在编译期间说了算)。
常用数据类型对应字节数
可用如sizeof(char),sizeof(char*)等得出
32位编译器:
char :1个字节
char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
short int : 2个字节
int: 4个字节
unsigned int : 4个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 4个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 4个字节
64位编译器:
char :1个字节
char*(即指针变量): 8个字节
short int : 2个字节
int: 4个字节
unsigned int : 4个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 8个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 8个字节
最后补充unsigned类型和signed的区别:
整型的每一种都分为:无符号(unsigned)和有符号(signed)两种类型(float和double总是带符号的),在默认情况下声明的整型变量都是有符号的类型(char有点特别),如果需声明无符号类型的话就需要在类型前加上unsigned。无符号版本和有符号版本的区别就是无符号类型能保存2倍于有符号类型的正整数数据,比如16位系统中一个short能存储的数据的范围为-32768~32767,而unsigned能存储的数据范围则是0~65535。由于在计算机中,整数是以补码形式存放的。根据最高位的不同,如果是1,有符号数的话就是负数;如果是无符号数,则都解释为正数。另外,unsigned若省略后一个关键字,大多数编译器都会认为是unsigned int。
unsigned正数表示范围是signed的2倍
类型
说明
tinyint非常小的整数
smallint较小整数
mediumint中等大小整数
int标准整数
bigint较大整数
float单精度浮点数
double双精度浮点数
decimal一个串的浮点数
每种数值类型的名称和取值范围如下表所示
类型说明 —————————— 取值范围
tinyint[(m)]
有符号值:-128 到127(- 27 到27 - 1)
无符号值:0到255(0 到28 - 1)1个字节
smallint[(m)]
有符号值:-32768 到32767(- 215 到215 - 1)
无符号值:0到65535(0 到21 6 - 1)2个字节
mediumint[(m)]
有符号值:-8388608 到8388607(- 22 3 到22 3 - 1 )
无符号值:0到16777215(0 到22 4 - 1)3个字节
int[(m)]
有符号值:-2147683648 到2147683647(- 231 到231- 1)
无符号值:0到4294967295(0 到232 - 1)4个字节
bigint[(m)]
有符号值:-9223372036854775808 到9223373036854775807(- 263到263-1)
无符号值:0到18446744073709551615(0到264 – 1) 8个字节
float[(m, d)]
最小非零值:±1.175494351e - 38
double[(m,d)]
最小非零值:±2.2250738585072014e - 308
decimal (m, d)
可变;其值的范围依赖于m 和d
以上这篇c++ 判断是64位还是32位系统的实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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