Android刮刮乐 Android刮刮乐效果-proterDuffXfermode的代码实例
拖鞋王子猪 人气:0先看看实现的效果
这个场景主要是模拟我们有些app里面的刮刮乐中奖的效果,主要是利用Android的proterDuffXfermode这个类去实现的。
proterDuffXfermode
在用Android中的Canvas进行绘图时,可以通过使用PorterDuffXfermode将所绘制的图形的像素与Canvas中对应位置的像素按照一定规则进行混合,形成新的像素值,从而更新Canvas中最终的像素颜色值,这样会创建很多有趣的效果。PorterDuffXfermode的功能十分的强大,其他的应用场景这里就不多介绍,主要是看,刮刮乐的实现和原理。
public class PorterDuffXfermode extends Xfermode
PorterDuffXfermode 继承了Xfermode,使用的时候注意的API是Paint.setXfermode(Xfermode xfermode)。
PorterDuffXfermode支持以下十几种像素颜色的混合模式,分别为:CLEAR、SRC、DST、SRC_OVER、DST_OVER、SRC_IN、DST_IN、SRC_OUT、DST_OUT、SRC_ATOP、DST_ATOP、XOR、DARKEN、LIGHTEN、MULTIPLY、SCREEN。
这里是使用PorterDuff.Mode.DST_IN,取两层绘制交集,显示下层。这个模式,来进行操作的。
自定义view继承ImageView
代码比较少,我就直接来了
public class ProterDuffXfermodeView extends AppCompatImageView { private Bitmap mBgBitmap,mFgBitmap; private Paint mPaint; private Canvas mCanvas; private Path mPath; public ProterDuffXfermodeView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context,attrs); init(); } private void init() { //创建Paint mPaint=new Paint(); //设置透明度 mPaint.setAlpha(0); //设置Xfermode模式 mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); //Paint类型 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //Paint.Join.MITER-锐角,ROUND-圆弧,BEVEL-直线 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mPaint.setStrokeWidth(50); //线帽 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); mPath=new Path(); Drawable drawable =getDrawable(); mBgBitmap=((BitmapDrawable)drawable).getBitmap(); mFgBitmap=Bitmap.createBitmap(mBgBitmap.getWidth(),mBgBitmap.getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888); mCanvas=new Canvas(mFgBitmap); mCanvas.drawColor(Color.GRAY); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mPath.reset(); mPath.moveTo(event.getX(), event.getY()); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mPath.lineTo(event.getX(), event.getY()); break; } mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); invalidate(); return true; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawBitmap(mBgBitmap, 0, 0,null); canvas.drawBitmap(mFgBitmap, 0, 0,null); } }
首先有两个bitmap,一个是背景(刮刮乐的照片),一个是前置的(灰色遮挡)。
这里解释一下几个API
//设置画笔的样式 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//填充内容 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//描边 //线帽 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//没有 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//圆的 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);//方形 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);//锐角 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//圆弧 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);//直线
别的API都好理解,这里就不介绍了。
onTouchEvent事件分发
主要使用了Path
Path封装了由直线和曲线(二次,三次贝塞尔曲线)构成的几何路径。你能用Canvas中的drawPath来把这条路径画出来(同样支持Paint的不同绘制模式),也可以用于剪裁画布和根据路径绘制文字。我们有时会用Path来描述一个图像的轮廓,所以也会称为轮廓线(轮廓线仅是Path的一种使用方法,两者并不等价)。
Path详解 如果不了解可以看下这篇文章
moveTo 移动下一次操作的起点位置
lineTo 添加上一个点到当前点之间的直线到Path
主要用到了这两个api
最后就是onDraw().
XML直接引用自定义view即可。
当然,实现这个功能可能还有其它写法,这里只是提供一种思路,也是最简单的实现。
欢迎关注公众号 拖鞋王子猪 一起开心起来。
加载全部内容