Python 植物大战僵尸代码实现: 图片加载和显示切换
pypypypy 人气:0游戏介绍
以前很火的植物大战僵尸游戏, 本想在网上找个python版本游戏学习下,无奈没有发现比较完整的,那就自己来写一个把。图片资源是从github上下载的,因为图片资源有限,只能实现几种植物和僵尸。
功能实现如下:
支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹。新增加植物:双重豌豆射手,三重豌豆射手。
支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸。
使用json文件保存关卡信息,设置僵尸出现的时间和位置。
新增加除草机。
下面是游戏的截图:
图1
图2
图片显示切换
从图1和图2可以看到,僵尸的行走和攻击时的图片显示会有不同,这篇文章讲下如何进行图片显示的切换。
以上面的路障僵尸为例,一共有下面几种图片类型。
- 带着路障行走
- 带着路障攻击
- 不带路障行走(即变成普通僵尸的行走)
- 不带路障攻击(即变成普通僵尸的攻击)
- 没有头的行走
- 没有头的攻击
- 死亡
图3是路障僵尸的这7种图片类型的示例
图片加载
植物大战僵尸的图片资源比较特别,一种图片类型的每一个动作是一个单独的图片,如图4是路障僵尸带着路障攻击的动作图片,一共有11个图片,所以加载图片的代码要做对应的修改。
完整代码
游戏实现代码的github链接 植物大战僵尸
这边是csdn的下载链接 植物大战僵尸
图片加载
在 source\tool.py 中 load_all_gfx 函数遍历resources\graphics 目录和子目录。
代码中做了一个简单的区分:
- 如果在resources\graphics\subfolder\ 目录中是图片,那就是单独的一个图片,比如resources\graphics\Screen 目录中的界面图片
- 如果在resources\graphics\subfolder\ 目录中是子目录,那这个子目录或子子目录中的所有图片都属于一个图片类型,比如resources\graphics\Zombies\ConeheadZombie\ConeheadZombieAttack 目录下就是路障僵尸带着路障攻击的动作图片, 如图4所示。
1 def load_all_gfx(directory, colorkey=c.WHITE, accept=('.png', '.jpg', '.bmp', '.gif')): 2 graphics = {} 3 for name1 in os.listdir(directory): 4 # subfolders under the folder resources\graphics 5 dir1 = os.path.join(directory, name1) 6 if os.path.isdir(dir1): 7 for name2 in os.listdir(dir1): 8 dir2 = os.path.join(dir1, name2) 9 if os.path.isdir(dir2): 10 # e.g. subfolders under the folder resources\graphics\Zombies 11 for name3 in os.listdir(dir2): 12 dir3 = os.path.join(dir2, name3) 13 # e.g. subfolders or pics under the folder resources\graphics\Zombies\ConeheadZombie 14 if os.path.isdir(dir3): 15 # e.g. it's the folder resources\graphics\Zombies\ConeheadZombie\ConeheadZombieAttack 16 image_name, _ = os.path.splitext(name3) 17 graphics[image_name] = load_image_frames(dir3, image_name, colorkey, accept) 18 else: 19 # e.g. pics under the folder resources\graphics\Plants\Peashooter 20 image_name, _ = os.path.splitext(name2) 21 graphics[image_name] = load_image_frames(dir2, image_name, colorkey, accept) 22 break 23 else: 24 # e.g. pics under the folder resources\graphics\Screen 25 name, ext = os.path.splitext(name2) 26 if ext.lower() in accept: 27 img = pg.image.load(dir2) 28 if img.get_alpha(): 29 img = img.convert_alpha() 30 else: 31 img = img.convert() 32 img.set_colorkey(colorkey) 33 graphics[name] = img 34 return graphics 35 36 GFX = load_all_gfx(os.path.join("resources","graphics"))
load_image_frames 函数 将目录中的所有图片按照图片名称中的index值为key,保存在tmp 字典中。比如图片名称为"ConeheadZombieAttack_2",它的index值就为2。
然后将图片按index值依次加入到 frame_list 中。
1 def load_image_frames(directory, image_name, colorkey, accept): 2 frame_list = [] 3 tmp = {} 4 # image_name is "Peashooter", pic name is 'Peashooter_1', get the index 1 5 index_start = len(image_name) + 1 6 frame_num = 0; 7 for pic in os.listdir(directory): 8 name, ext = os.path.splitext(pic) 9 if ext.lower() in accept: 10 index = int(name[index_start:]) 11 img = pg.image.load(os.path.join(directory, pic)) 12 if img.get_alpha(): 13 img = img.convert_alpha() 14 else: 15 img = img.convert() 16 img.set_colorkey(colorkey) 17 tmp[index]= img 18 frame_num += 1 19 20 for i in range(frame_num): 21 frame_list.append(tmp[i]) 22 return frame_list
图片显示切换
在 source\component\zombie.py 中, Zombie 类是所有僵尸类的父类,初始化 函数调用loadImages函数加载所有支持的图片类型,设置Sprite 精灵类显示需要的成员变量 image和rect。
loadFrames函数给具体的子类来调用,获取图片。
1 class Zombie(pg.sprite.Sprite): 2 def __init__(self, x, y, name, health, head_group=None, damage=1): 3 pg.sprite.Sprite.__init__(self) 4 5 self.name = name 6 self.frames = [] 7 self.frame_index = 0 8 self.loadImages() 9 self.frame_num = len(self.frames) 10 11 self.image = self.frames[self.frame_index] 12 self.rect = self.image.get_rect() 13 self.rect.centerx = x 14 self.rect.bottom = y 15 ... 16 17 def loadFrames(self, frames, name, image_x): 18 frame_list = tool.GFX[name] 19 rect = frame_list[0].get_rect() 20 width, height = rect.w, rect.h 21 width -= image_x 22 23 for frame in frame_list: 24 frames.append(tool.get_image(frame, image_x, 0, width, height))
基本的功能都在Zombie 父类中实现,如果子类有特殊需求,可以重定义同名函数。
update 函数:每个tick 都会调用的入口函数,用来更新僵尸的位置,切换状态和更新图片显示。
handleState 函数:根据僵尸当前的状态来执行不同的函数。
animation 函数:每隔指定的 animate_interval 时间会显示图片类型的下一个动作。
1 def update(self, game_info): 2 self.current_time = game_info[c.CURRENT_TIME] 3 self.handleState() 4 self.animation() 5 6 def handleState(self): 7 if self.state == c.WALK: 8 self.walking() 9 elif self.state == c.ATTACK: 10 self.attacking() 11 elif self.state == c.DIE: 12 self.dying() 13 14 def animation(self): 15 if (self.current_time - self.animate_timer) > self.animate_interval: 16 self.frame_index += 1 17 if self.frame_index >= self.frame_num: 18 if self.state == c.DIE: 19 self.kill() 20 return 21 self.frame_index = 0 22 self.animate_timer = self.current_time 23 24 self.image = self.frames[self.frame_index]
下面四个函数是修改僵尸的当前状态和图片显示。
- setWalk 函数:修改为行走状态,图片显示会根据不同值设置不同的图片类型。
- setAttack 函数:修改为攻击状态,图片显示会根据不同值设置不同的图片类型。
- setDie 函数:修改为死亡状态。
- changeFrames 函数:修改图片类型后,需要重新设置成员变量frame_num,frame_index, image和rect的值。
1 def setWalk(self): 2 self.state = c.WALK 3 self.animate_interval = 150 4 5 if self.helmet: 6 self.changeFrames(self.helmet_walk_frames) 7 elif self.losHead: 8 self.changeFrames(self.losthead_walk_frames) 9 else: 10 self.changeFrames(self.walk_frames) 11 12 def setAttack(self, plant): 13 self.plant = plant 14 self.state = c.ATTACK 15 self.animate_interval = 100 16 17 if self.helmet: 18 self.changeFrames(self.helmet_attack_frames) 19 elif self.losHead: 20 self.changeFrames(self.losthead_attack_frames) 21 else: 22 self.changeFrames(self.attack_frames) 23 24 def setDie(self): 25 self.state = c.DIE 26 self.animate_interval = 200 27 self.changeFrames(self.die_frames) 28 29 def changeFrames(self, frames): 30 '''change image frames and modify rect position''' 31 self.frames = frames 32 self.frame_num = len(self.frames) 33 self.frame_index = 0 34 35 bottom = self.rect.bottom 36 centerx = self.rect.centerx 37 self.image = self.frames[self.frame_index] 38 self.rect = self.image.get_rect() 39 self.rect.bottom = bottom 40 self.rect.centerx = centerx
路障僵尸类就比较简单,只需要实现 loadImages 函数,调用loadFrames函数加载该种僵尸支持的图片类型,这边主要的差异在于不同种类僵尸的图片类型的名称会有区别。
1 class ConeHeadZombie(Zombie): 2 def __init__(self, x, y, head_group): 3 Zombie.__init__(self, x, y, c.CONEHEAD_ZOMBIE, c.CONEHEAD_HEALTH, head_group) 4 self.helmet = True 5 6 def loadImages(self): 7 self.helmet_walk_frames = [] 8 self.helmet_attack_frames = [] 9 self.walk_frames = [] 10 self.attack_frames = [] 11 self.losthead_walk_frames = [] 12 self.losthead_attack_frames = [] 13 self.die_frames = [] 14 15 helmet_walk_name = self.name 16 helmet_attack_name = self.name + 'Attack' 17 walk_name = c.NORMAL_ZOMBIE 18 attack_name = c.NORMAL_ZOMBIE + 'Attack' 19 losthead_walk_name = c.NORMAL_ZOMBIE + 'LostHead' 20 losthead_attack_name = c.NORMAL_ZOMBIE + 'LostHeadAttack' 21 die_name = c.NORMAL_ZOMBIE + 'Die' 22 23 frame_list = [self.helmet_walk_frames, self.helmet_attack_frames, 24 self.walk_frames, self.attack_frames, self.losthead_walk_frames, 25 self.losthead_attack_frames, self.die_frames] 26 name_list = [helmet_walk_name, helmet_attack_name, 27 walk_name, attack_name, losthead_walk_name, 28 losthead_attack_name, die_name] 29 30 for i, name in enumerate(name_list): 31 self.loadFrames(frame_list[i], name, tool.ZOMBIE_RECT[name]['x']) 32 33 self.frames = self.helmet_walk_frames
编译环境
python3.7 + pygame1.9
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