后期知识,怎样修出干净皮肤
温故 人气:0前面我们讲了几期修皮肤
1.修皮肤 第1讲 肤色
2. 修皮肤 第2讲 光泽与腻
3.修皮肤 第3讲 弹性
今天我们讲一下怎么修出干净的皮肤之前在别的媒体用张先生点评的时候,谈过修皮肤怎么干净,当时讲了几点:脏、油、腻、花。
这篇文章已经被大部分修图培训当做了收费教材,今天我们在来谈谈怎么修干净。
脏是因为黑白关系错了,所以我们如果想让皮肤干净就要把黑白关系弄对。也就是我们经常讲的三大面、五大调子、我习惯把这些东西看作为光区。亮面是先受到光的部位,那么我会称为第一光区。
这个光区划分,可能只是我这么认为,并不是专业术语,只是我个人的理解方式。按照受光的先后顺序,排列出1.2.3.4.5等。
我说的个人理解是是这个光区划分概念,不是说的三大面五大调、
如果黑白关系乱了,面积小就会看着脏, 怎么解决呢?
1. 把亮面里面其他的亮度均匀成亮面的亮度,灰面里面的亮度就是灰面,暗面里面的亮度就是暗面。
2. 修皮肤不要去破坏原来的光影,把皮肤分成几个不同的光区,把每个光区里的亮度统一,皮肤就会干净。
3. 修图不用学什么骨骼、肌肉、这些等,你只要不破坏就是最好,上几期我们讲过这个问题。
4. 相机的还原度非常高,相机拍的就是真实的结构,修任何一笔其实在破坏结构。
5. 如果黑白关系乱了,是面积大影响的,画面就会感觉乱。
整个画面的光影层次降低了,并且非常乱。如果你在给本来暗的皮肤加点亮度
这样就更加乱了。所以调片子,降低高光,提高阴影过度,损坏了片子的关系,会变得乱,层次感降低,空间感降低。会损坏片子的大关系,大关系不对了,这个作品就不成立了。当然有时候可以稍微的加一点,要控制好关系。
拿几张以前修的客片举个例子:
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如果,硬把这个人物提亮,就是在破坏大关系。一定要在保证大关系对的情况下,进行创作。
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