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后期知识,数据调片、好皮肤细腻与油腻

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数据调片是某个颜色它的数值是多少,把这个颜色调到这个数值。因为同样是红色,数值有很多不同的红,具体哪种红,具体到某个数值的红叫数据调色。

比方我们上一期讲的皮肤的比例在多少,这个就是数据调色。数据调色并不是,来 跟着我做,色相饱和度降低到多少、曲线提到多少、曲线压多少、填充多少数值的颜色改变模式。

我们继续讲我们的皮肤

2.细腻:纹理细、浅、平,细腻是皮肤的纹理细腻,

并不是片子修的腻。

很多人修图会修的很腻,什么是腻?腻就是过渡的过分圆滑,或者说过渡的平整,过渡的太好。

就像下面的图:

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这是我2012年修的图,我当时只是想重塑光影,重新打了一个光。修图不要这么修,不要刻意的改变光影,这个下几期再讲。这是在网站找到的小图,看不太清楚纹理了,其实纹理保留的还是很好,只是修的太腻了!

什么是腻,就是过渡的太圆润没有棱角。

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这些地方过渡的太均匀,该凹进去的地方没有凹,该停顿的地方没有停顿,

就像一个球面一样,打开网络看到很多首页推荐作品就这样,甚至很多杂志、明星修的过渡也过于均匀,太腻。发张我去年修的几张图放大后的局部

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放太大有点虚了,脸部的过渡又有停顿、该暗的地方就要暗,该凹的地方就要凹,不要亮跟暗衔接的地方过渡太均匀,过渡的太有过渡,就像渐变一样,一个球面。

3.光泽、润泽:光泽润泽并不是油腻、高光。

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这叫有光泽

我在分享几张油腻的给大家看看

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油腻就是有过度的高光,这些高光大部分都是小面积的,或者零星的高光。亮跟高光的含义不一样,亮是整体,高光是局部,油是局部过度的高光。

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