利用Photoshop液化滤镜调整人像实例
admin 人气:0我们在后期PS的过程中,只注重脸部的完美修饰是远远不够的,一张好的作品中,如果拥有一张完美精致的脸,而身材不够匀称,不去做适当修饰也会给整张图片留有缺憾的。在我们日常遇到的图片中,人物的身材比例、骨骼轮廓,都有可能通过光影、角度、环境、硬件设施等外在因素和人物自身条件的内在原因而造成的不完美,都需要我们后期PS来完成。
首先我们先来认识一下完美身材的标准和骨骼轮廓的分析,当然,我们所做的图片不能完全以具体的数据做为PS的标准,我们只是在掌握了这些理论概念后,有了标准的审美,才能更好的运用,更好的修饰人物。这里我们以女性身材为例。
女性的身高与比例,四肢与躯干等部位的比例为多少才合乎审美的标准呢?在这里我们进行简单的分析。
1、上、下身比例:以肚脐为界,上下身比例应为5:8,正好符合“0.618:1的黄金分割”定律。
2、美胸标准:胸围达到了某个标准数据也并不就是美胸,美胸应是数饱满坚挺,水平高度不应该低于腋窝至臂弯的二分之一处。
3、美腰标准:同样腰围达到某个标准数据也不是就等于是美腰,美的腰还应长短适中,不能过长(长腰)或过短(短腰),长短适中的腰其理想位置为:当你站立时两手自然下垂和手肘弯曲处在同一条水平线上。
4、美臀标准:美臀应该是臀部最凸出的地方应刚好位于身体的中心位置,其大小应与上半身的比例协调,看起来轻盈、微微上翘,美姿是侧面的臀部曲线应浑圆。臀部是身材的隐形平衡支点,亦称之为黄金分割点。如果人物臀部丰挺、结实,就自然会彰显出腰部的纤细,与此同时,也会为人物的腿部增加明显的修长效果。臀部的圆翘,自然会带动身材曲线的窈窕。
5、美腹:腹部的美也是十分重要,特别是侧面美姿时,腹部应平平坦坦,即使后仰的pose也不应有凸出现象。
6、美臂:美丽的手臂在整张图片中也能起到很重要的作用,美臂应该是肩头手臂圆润,皮肤光滑细腻拥有健康的光泽。
7、美腿:修长的美腿必须是:大腿中围小于臀围的二分之一,具有浑圆的外形,小腿肚也是不能太粗的。腿的完美修长在整体美感中占有很大的比重,一张全身的照片中,腿是总体造型的支撑点,没有完美的腿就很难达到阿娜多姿的整体曲线,整个照片就失去了应用的美感。
8、美颈:什么才是美颈?颈部一般很容易被忽略,其实不然,因为颈部是离脸部最近,在视觉中起到很重要的位置,颈部的不完美会直接降低脸部的美感,美颈的标准是:
a、颈部形体浑圆,饱满,没有褶皱和颈肌显现。
b、颈部与锁骨之间不应出现太大的塌陷,否则会失去圆润感。
c、颈部的粗细也是非常重要,从正面看你颈部的粗细不能够超过你自己的眼睛的外眼角。
骨骼美在于匀称、适度;肌肉美在于谐调,过胖过瘦以及由于错误光影、错误的美姿等原因造成的身体某部分肌肉的过于瘦弱或过于发达以及明暗的不均匀,都不能称为肌肉美。
注:在液化的过程中,不同的部位应用的工具和数置设置都有不同的要求,选择适当才能事半功倍。
一、发型的液化
完美的发型能塑造人物脸型和提升人物气质,并且在整体主题感觉上也起到灵魂的作用,不同的发型能给照片整体带来不同的效果,但在很多时候由于前期各种原因的限制,使造型师和摄影师无法达到想要表达的效果,就要通过后期修图师来完成。
打开一张图片我们来进行液化的实际操作(图01)
首先,这张照片的人物造型有些毛糙,发丝有些杂乱,以及整个外型形状,严重影响照片所要表达的一种干净、性感、动感的主题。
注:画笔的大小要根据发型要达到的波浪弧度的大小来设置,这样才能使弧度比较圆润流畅。
二、四肢的液化
四肢一定要圆润纤细,要表现出肌肉的紧致。如果说人物有厚实的肩膀粗壮的胳膊,一看就给人膀大腰圆的感觉,当遇到手臂举起来的pose时,太粗或肌肉不紧致会造成一种松垮的感觉,美感尽失。女性的肩膀一定要液化的圆润精致。骨关节在修饰时要注意不能显现很明显的凹凸棱角,要均匀。(图03、图04)
要想让人物身材更加修长,除了液化外,还要做必要的退部拉长,最终效果如图05所示:
注:在液化四肢时画笔的密度和压力数值设置不要太大,这样才能更好的控制画笔,更好的掌握肢体的曲线,在大腿和小腿、大手臂和小手臂等不同的地方,画笔大小要变化使用,以达到人物肢体柔美润滑的效果。
三、胸形、腰身及臀形的液化
理想的体形取决于胸部、腰部、臀部等的比例以及自各的高度且左右对称。乳峰应位于从头顶起往下2个头部长度的位置,即肩头与肘部之间的正中央的地方。腰部应位于手臂肘部附近的位置。臀部的理想位置是身高的整二分之一的高度。(图06)
注:如果臀部松垮,那么腰部以下则会美感尽失,下半身的比例也会给人一种失去平衡的视觉感。所以,在液化修饰人物时千万别让臀部的支点破坏了身材和整体画面的平衡。
在液化胸形、腰身及臀形时,不要一味的去液化边缘轮廓,因为这些部位一般都是有衣服地方,通常衣服都是有花纹、质感的,一味的液化边缘轮廓会造成衣服上的花纹和纹理变形过大,失去真实感,应该随着边缘轮廓液化时位置的变化,从边缘向内呈渐变式发生位置的推移和纹理变形,这样才能达到丰满、紧致的真实效果。
最后再来看一下原图和液化完成后的效果图的对比:
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