Photoshop合成制作蒙太奇梦境效果图(一)
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今天我们将做一个蒙太奇的合成场景,将事先准备好的一些做完扣图处理的图片通过Photoshop合成到一张照片上,从而制作出一个具有奇幻色调的场景。素材中提供了一张海滩的图片,一幅已经扣好背景的鸟的翅膀,一幅扣好背景大象的图片,一幅扣好背景的发电厂烟囱的图片以及一张处理完成的石油海上石油钻井平台的图片。本次案例,将涉及到PhotoShop CS3中的智能对象的应用,通过图层的不同的混合模式对图像色调的整体处理以及图像合成的手段。
下边就是制作完成后的效果。
首先打开photoshop,点击“文件菜单——新建文件”,将新文件的宽度设置为2020,高度设置为1032,文件单位为像素。分辨率设置为300点,确定。
接着打开素材总的Beach.jpg,将其拖拽到新建的背景文件上。
接下来调整下图片的位置。我们要让素材中的各种元素都放在海水里,因此,将图片中陆地的位置下移,不让其出现画面中。
观察下画布,图片中的海天交界的线并不是水平平行的,我希望这条交界线是水平的,这样符合视觉习惯,也符合为后续的合成素材准备。点击工具箱中的吸管工具,在弹出工具中选择“标尺工具”。
用标尺工具,沿海天交界出拉出一道直线,这条线断就是计算图像旋转角度,从而是歪曲的物体经过标尺工具的计算,达到水平。
接下来,点击菜单图像-旋转画布-任意角度,在弹出的对话框中,旋转角度所显示的数值,就是标尺工具计算后得到的需要旋转的角度。顺时针和逆时针代表旋转的方向是顺时针还是逆时针。点击确定,画布自动旋转完毕,这时候海天交界的地方就成了水平线了。移动图片并配合菜单编辑-自由变换命令,按住键盘上的Alt+Shift键,适当的放大图片,将旋转完成后出现的画布空白盖上。
现在,背景图片已经处理完成了,接下将好合成上素材中提供那些元素。点击图层调版图层1,将其从新命名为“海”。接下来打开素材中的“LiftBridge cropped.psd”,这是一幅事先已经完成扣图的图片。将去拖拽到背景上,点击菜单图层-智能对象-转换为智能对象。如果用户使用的是photoshop 7或者photoshop cs,没有只能对象,这里可以直接使用自由变换命令调整图像大小。点击图层跳板,将图层从新命名为“油田”。
点击编辑菜单-自由变换,所有“油田”,并将其位置放置到画布的左侧。由于对象被转化为了智能对象,在图层上的变化大小等操作,都是基于其原始文件的数据进行编辑。因此,对智能对象的原始数据进行编辑,同样影响画布中的职能对象,具体操作,后边会具体讲解。
复制“油田”图层,建立一个“油田图层副本”将其缩小,放置画布右侧,这样形成一个远处景深。
点击图层中只能对象图层右下角的图标,这时就能打开智能对象的原始文件,原始文件以.psb命名。
双击打开智能对象的原始文件,如图。智能对象的原始文件,编辑后保存,画布中的职能对象随即也进行相应的编辑。但是职能对象的原始文件在保存时不能够选择“另存为”,也不能够重新命名并且存盘的路径必须不能改变,否则,只能对象相会失去效果。在对图像中的职能对象进行滤镜处理时,滤镜自动转换为智能滤镜。[智能滤镜为Photoshop CS3的新增功能]。
接下来对智能对象的图层进行一个复制,建立一个“油田副本”,点击油田图层前的眼睛,将这个图层关闭。点击滤镜菜单-模糊-高斯模糊,给油田设置一个6左右模糊值。这么做的目的是为了制作一个景深效果,这也符合平时看东西的习惯,始图像更加真实。编辑完成后,点击菜单文件-保存,保存“油田.psb”文件,点击背景画布,这时智能对象也同时被附着上了其原始数据所做的高斯模糊效果。
接下来,给油田图层添加一个图层蒙板,前景色设置为黑色,设置一个适合的画笔大小,将油田底部用蒙板处理,这样可以让油田跟海水融合一起,增加图像真实性。智能对象可以添加蒙板,但是画笔工具不能给在智能对象图层上涂抹,这是智能对象跟普通图层的区别。
同样的方法将画布右侧的油田同样处理一下,让其余海水融合。
接下来,打开素材中的“rowers cropped.psd”文件,这是已经准备好的一张发电厂烟囱的图片,并且已经进行的了扣图处理。将其拖拽到背景图像上,将图层从新命名为烟囱并将这个图层转化为智能对象,调整其大小和位置。方法如同前边所述处理油田图层方法相同。
为烟囱图层添加蒙板,前景色设置为黑色,跟处理油田一样的方式,将烟囱与海水融合。
接下来要为烟囱添加冒烟的效果,首先新建一个图层,将其命名为“烟”。选择工具箱中的套索工具,在烟囱上方画一个烟形状的选区。如上图。
点击菜单选择-修改-羽化,在弹出的羽化命令对话框中,输入羽化数值为20,确定。
将前景色设置为白色,背景色设置为黑色。点击菜单滤镜-渲染-云彩,这样就添加上了一种烟雾的效果。取消选择。降烟雾的图层部透明度设置为60%。
打开素材中的“elephant cropped.psd”文件,这是一张已经扣完路径的大象照片。拖拽图片到背景图层。将图层从新命名为大象。点击“菜单图层-智能对象-转化为智能对象”命令,将大象图层转化为智能对象。单击菜单编辑-自由变换命令,对大象进行缩放调整并调整其位置。结果如图:
给大象土层添加蒙板,前景色设置为黑色,选择合适画笔大小和硬度,用蒙板将大象的脚部盖上,让他像仿佛站在水里。
下面,需要增加大象腿部与水面接触的真实感,水流因为大象的而变化。点选图层“海”,选择工具中的椭圆形选区工具,在大象腿周围画一个椭圆形选区。点击菜单选择-修改-羽化,设置一个25左右的羽化值。
接下来点击菜单滤镜-扭曲-旋转扭曲,设置一个适当的扭曲角度,目的是让大象脚下的水看着象被大象阻挡。设置完成后,点击确定。
完成后取消选择,效果如图。
接下来依然选择椭圆型选区工具,选择大象前腿的位置周围的水,让那里的水更真实感,仿佛水流被大象的腿阻挡了。点击菜单选择-修改-羽化,设置羽化值为20。
点击菜单滤镜-扭曲-水波,在对话框中将数量设置为11,起伏设置为6,水波样式选择水池波纹。设置完成后确定。取消选择。大象的后腿与水面交界的部分,依然用此方处理。
点击工具箱中的椭圆形选取工具,选择大象身下所有的海水,点击菜单选择-修改-羽化,数值依然为20。
继续点击菜单滤镜-扭曲-水波,数值依然为数量11起伏为6,样式依然为水池波纹。设置完成后点击确定。取消选区。
大象脚下的水面处理完成。接下来,要为大象添加一对翅膀。打开素材中的“Wings Cropped”,这是一张从一只鸟的图片上扣下来的两个翅膀。现在分别把它们拖拽到背景图层上。将大象身体左侧的翅膀的图层从新命名为“翅膀左”,将身体右侧的翅膀命名为“翅膀右”调整下图层的顺序,这样大象就长上了两个翅膀。
接下来点击菜单图层-智能对象-创建智能对象,将两个翅膀分别转化为智能对象。为右侧翅膀所在的图层添加图层蒙板,前景色设置为黑色,用工具箱中的画笔工具,用合适的笔刷,将翅膀与大象身体融合。之后再次调整下左侧翅膀的位置,让其看起来更加合理。完成如图。
下边就是制作完成后的效果。
接着打开素材总的Beach.jpg,将其拖拽到新建的背景文件上。
接下来,点击菜单图像-旋转画布-任意角度,在弹出的对话框中,旋转角度所显示的数值,就是标尺工具计算后得到的需要旋转的角度。顺时针和逆时针代表旋转的方向是顺时针还是逆时针。点击确定,画布自动旋转完毕,这时候海天交界的地方就成了水平线了。移动图片并配合菜单编辑-自由变换命令,按住键盘上的Alt+Shift键,适当的放大图片,将旋转完成后出现的画布空白盖上。
点击编辑菜单-自由变换,所有“油田”,并将其位置放置到画布的左侧。由于对象被转化为了智能对象,在图层上的变化大小等操作,都是基于其原始文件的数据进行编辑。因此,对智能对象的原始数据进行编辑,同样影响画布中的职能对象,具体操作,后边会具体讲解。
双击打开智能对象的原始文件,如图。智能对象的原始文件,编辑后保存,画布中的职能对象随即也进行相应的编辑。但是职能对象的原始文件在保存时不能够选择“另存为”,也不能够重新命名并且存盘的路径必须不能改变,否则,只能对象相会失去效果。在对图像中的职能对象进行滤镜处理时,滤镜自动转换为智能滤镜。[智能滤镜为Photoshop CS3的新增功能]。
更新完成后,放大背景画布,可以看到背景上左侧的油田已经有了高斯模糊的痕迹。同时也可以从历史记录调版中看到智能对象更新的历史。
接下来用相同的方法处理画布右侧的那个油田。单击油田副本图层的职能对象按钮,调出原始文件,点击菜单滤镜-模糊-高斯模糊,因为其在画面的远处,所以为其设置一个大一些的模糊数值,这样子更符合景深的要求和平时的视觉习惯。完成后保存智能对象原始文件,进行数据的交换。
接下来,打开素材中的“rowers cropped.psd”文件,这是已经准备好的一张发电厂烟囱的图片,并且已经进行的了扣图处理。将其拖拽到背景图像上,将图层从新命名为烟囱并将这个图层转化为智能对象,调整其大小和位置。方法如同前边所述处理油田图层方法相同。
点击菜单选择-修改-羽化,在弹出的羽化命令对话框中,输入羽化数值为20,确定。
下面,需要增加大象腿部与水面接触的真实感,水流因为大象的而变化。点选图层“海”,选择工具中的椭圆形选区工具,在大象腿周围画一个椭圆形选区。点击菜单选择-修改-羽化,设置一个25左右的羽化值。
接下来依然选择椭圆型选区工具,选择大象前腿的位置周围的水,让那里的水更真实感,仿佛水流被大象的腿阻挡了。点击菜单选择-修改-羽化,设置羽化值为20。
继续点击菜单滤镜-扭曲-水波,数值依然为数量11起伏为6,样式依然为水池波纹。设置完成后点击确定。取消选区。
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