photoshop 合成燃烧后正在坠毁的飞机
不详 本教程合成效果比较讲究动感的制作。作者的思路是要表现一 人气:0
来源:Psfeng 作者:不详
本教程合成效果比较讲究动感的制作。作者的思路是要表现一架着火并坠落的飞机。制作的重点在于飞机机身火焰部分。制作的难度不大,不过处理细节比较多,处理的时候要有耐心。
最终效果
1、打开下图所示的飞机素材。
2、感觉飞机看起来有点太干净,是不现实的。我们给它加一些噪点,新建一层,执行滤镜>杂色>添加杂色,数量设为50 % ,勾选单色。
3、混合模式设为[柔光],不透明为40%,然后按Alt在杂色层和飞机层之间单击,添加剪贴蒙版(可直接按Ctrl + Alt + G加上剪贴蒙版)。
4、为了使飞机有动感,我们现在要做的就是让它的螺旋桨转动起来,显然我说的是视觉上的动感,而不是真的动起来。要做到这一点,我们首先必须复制飞机层然后提取螺旋桨。具体操作按Ctrl+J复制飞机层,并移到顶层,然后用钢笔或套索工具选出螺旋桨,反选后删除机身。为了方便浏览,我们可以先隐藏下面的飞机层。
5、我们把提取出来的螺旋桨再复制一层,旋转一个小角度,然后选择模糊工具对螺旋桨叶片进行模糊处理,硬度为0%,强度为50%。
6、我们把我们模糊过的螺旋桨再复制一层,再旋转一个小角度,不透明设为50%。可以用涂抹工具和橡皮擦进行修饰,以达到最佳效果。
7、为了渲染出我们想要的气氛,我们还要给螺旋桨增加一些烟雾效果。新建一层,然后选择画笔工具,硬度0%,直径约10px,绕螺旋桨画出一个黑色的圈和一个棕色的圈。
8、然后执行滤镜>模糊>高斯模糊,数量设为20px,现在我们可以看到我们想要的效果了。
9、显示下面的飞机层,看看效果。
10、接下来我们将加入一些烧伤的痕迹,火焰和烟雾,所以我们找来了一张燃烧的素材图片。
11、我们直接把燃烧的素材图片拖入到我们处理的图片中,因为以后可能反复使用,所以我先复制一层。然后我们旋转到合适的位置后,添加蒙版,选黑色画笔刷,硬度为0%,在蒙版里擦掉我们不需要的部分。在处理的过程中需要不断的调整画笔的不透明度以达到最佳的过渡效果。这步我们要擦出的主要是烧伤的痕迹。
12、这步我们要做一些烟雾效果,烟雾要加在机尾后面,呈拖动状。如果觉得素材里的烟雾效果不太好,可以另找烟雾素材,或直接用滤镜>渲染>云彩,处理烟雾效果。要是有笔刷那最好了。
13、现在我们要处理机尾焚烧的效果,我们在素材上截取一块焚烧痕迹。然后放到机尾。
14、混合模式设为[强光],然后添加蒙版,在蒙版里用画笔擦掉不需要的部分。
15、这步我们来处理火焰的效果,我们在素材里截取一块火焰燃烧的部分,然后加到机尾,添加蒙版进行处理。在处理的过程中需要不断的调整画笔的不透明度以达到最佳的过渡效果。
16、我们复制一层刚才的火焰移到机身,然后在蒙版里处理。机身的火焰相对要少一些,因为飞机呈坠落的趋势,火焰主要集中在机尾。(为了方便观察,处理这步时我们先隐藏机尾的火焰。)
最后对一些细节进行处理后,添加一个背景后就可以完工了。
本教程合成效果比较讲究动感的制作。作者的思路是要表现一架着火并坠落的飞机。制作的重点在于飞机机身火焰部分。制作的难度不大,不过处理细节比较多,处理的时候要有耐心。
最终效果
1、打开下图所示的飞机素材。
2、感觉飞机看起来有点太干净,是不现实的。我们给它加一些噪点,新建一层,执行滤镜>杂色>添加杂色,数量设为50 % ,勾选单色。
3、混合模式设为[柔光],不透明为40%,然后按Alt在杂色层和飞机层之间单击,添加剪贴蒙版(可直接按Ctrl + Alt + G加上剪贴蒙版)。
4、为了使飞机有动感,我们现在要做的就是让它的螺旋桨转动起来,显然我说的是视觉上的动感,而不是真的动起来。要做到这一点,我们首先必须复制飞机层然后提取螺旋桨。具体操作按Ctrl+J复制飞机层,并移到顶层,然后用钢笔或套索工具选出螺旋桨,反选后删除机身。为了方便浏览,我们可以先隐藏下面的飞机层。
5、我们把提取出来的螺旋桨再复制一层,旋转一个小角度,然后选择模糊工具对螺旋桨叶片进行模糊处理,硬度为0%,强度为50%。
6、我们把我们模糊过的螺旋桨再复制一层,再旋转一个小角度,不透明设为50%。可以用涂抹工具和橡皮擦进行修饰,以达到最佳效果。
7、为了渲染出我们想要的气氛,我们还要给螺旋桨增加一些烟雾效果。新建一层,然后选择画笔工具,硬度0%,直径约10px,绕螺旋桨画出一个黑色的圈和一个棕色的圈。
8、然后执行滤镜>模糊>高斯模糊,数量设为20px,现在我们可以看到我们想要的效果了。
9、显示下面的飞机层,看看效果。
10、接下来我们将加入一些烧伤的痕迹,火焰和烟雾,所以我们找来了一张燃烧的素材图片。
11、我们直接把燃烧的素材图片拖入到我们处理的图片中,因为以后可能反复使用,所以我先复制一层。然后我们旋转到合适的位置后,添加蒙版,选黑色画笔刷,硬度为0%,在蒙版里擦掉我们不需要的部分。在处理的过程中需要不断的调整画笔的不透明度以达到最佳的过渡效果。这步我们要擦出的主要是烧伤的痕迹。
12、这步我们要做一些烟雾效果,烟雾要加在机尾后面,呈拖动状。如果觉得素材里的烟雾效果不太好,可以另找烟雾素材,或直接用滤镜>渲染>云彩,处理烟雾效果。要是有笔刷那最好了。
13、现在我们要处理机尾焚烧的效果,我们在素材上截取一块焚烧痕迹。然后放到机尾。
14、混合模式设为[强光],然后添加蒙版,在蒙版里用画笔擦掉不需要的部分。
15、这步我们来处理火焰的效果,我们在素材里截取一块火焰燃烧的部分,然后加到机尾,添加蒙版进行处理。在处理的过程中需要不断的调整画笔的不透明度以达到最佳的过渡效果。
16、我们复制一层刚才的火焰移到机身,然后在蒙版里处理。机身的火焰相对要少一些,因为飞机呈坠落的趋势,火焰主要集中在机尾。(为了方便观察,处理这步时我们先隐藏机尾的火焰。)
最后对一些细节进行处理后,添加一个背景后就可以完工了。
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