node.js的http.createServer过程深入解析
theanarkh 人气:0下面是nodejs创建一个服务器的代码。接下来我们一起分析这个过程。
var http = require('http'); http.createServer(function (request, response) { response.end('Hello World '); }).listen(9297);
首先我们去到lib/http.js模块看一下这个函数的代码。
function createServer(requestListener) { return new Server(requestListener); }
只是对_http_server.js做了些封装。我们继续往下看。
function Server(requestListener) { if (!(this instanceof Server)) return new Server(requestListener); net.Server.call(this, { allowHalfOpen: true }); // 收到http请求时执行的回调 if (requestListener) { this.on('request', requestListener); } this.httpAllowHalfOpen = false; // 建立tcp连接的回调 this.on('connection', connectionListener); this.timeout = 2 * 60 * 1000; this.keepAliveTimeout = 5000; this._pendingResponseData = 0; this.maxHeadersCount = null; } util.inherits(Server, net.Server);
发现_http_server.js也没有太多逻辑,继续看lib/net.js下的代码。
function Server(options, connectionListener) { if (!(this instanceof Server)) return new Server(options, connectionListener); EventEmitter.call(this); // connectionListener在http.js处理过了 if (typeof options === 'function') { connectionListener = options; options = {}; this.on('connection', connectionListener); } else if (options == null || typeof options === 'object') { options = options || {}; if (typeof connectionListener === 'function') { this.on('connection', connectionListener); } } else { throw new errors.TypeError('ERR_INVALID_ARG_TYPE', 'options', 'Object', options); } this._connections = 0; ...... this[async_id_symbol] = -1; this._handle = null; this._usingWorkers = false; this._workers = []; this._unref = false; this.allowHalfOpen = options.allowHalfOpen || false; this.pauseOnConnect = !!options.pauseOnConnect; }
至此http.createServer就执行结束了,我们发现这个过程还没有涉及到很多逻辑,并且还是停留到js层面。接下来我们继续分析listen函数的过程。该函数是net模块提供的。我们只看关键的代码。
Server.prototype.listen = function(...args) { // 处理入参,根据文档我们知道listen可以接收好几个参数,我们这里是只传了端口号9297 var normalized = normalizeArgs(args); // normalized = [{port: 9297}, null]; var options = normalized[0]; var cb = normalized[1]; // 第一次listen的时候会创建,如果非空说明已经listen过 if (this._handle) { throw new errors.Error('ERR_SERVER_ALREADY_LISTEN'); } ...... listenInCluster(this, null, options.port | 0, 4, backlog, undefined, options.exclusive); } function listenInCluster() { ... server._listen2(address, port, addressType, backlog, fd); } _listen2 = setupListenHandle = function() { ...... this._handle = createServerHandle(...); this._handle.listen(backlog || 511); } function createServerHandle() { handle = new TCP(TCPConstants.SERVER); handle.bind(address, port); }
到这我们终于看到了tcp连接的内容,每一个服务器新建一个handle并且保存他,该handle是一个TCP对象。然后执行bind和listen函数。接下来我们就看一下TCP类的代码。TCP是C++提供的类。对应的文件是tcp_wrap.cc。我们看看new TCP的时候发生了什么。
void TCPWrap::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { // This constructor should not be exposed to public javascript. // Therefore we assert that we are not trying to call this as a // normal function. CHECK(args.IsConstructCall()); CHECK(args[0]->IsInt32()); Environment* env = Environment::GetCurrent(args); int type_value = args[0].As<Int32>()->Value(); TCPWrap::SocketType type = static_cast<TCPWrap::SocketType>(type_value); ProviderType provider; switch (type) { case SOCKET: provider = PROVIDER_TCPWRAP; break; case SERVER: provider = PROVIDER_TCPSERVERWRAP; break; default: UNREACHABLE(); } new TCPWrap(env, args.This(), provider); } TCPWrap::TCPWrap(Environment* env, Local<Object> object, ProviderType provider) : ConnectionWrap(env, object, provider) { int r = uv_tcp_init(env->event_loop(), &handle_); CHECK_EQ(r, 0); }
我们看到,new TCP的时候其实是执行libuv的uv_tcp_init函数,初始化一个uv_tcp_t的结构体。首先我们先看一下uv_tcp_t结构体的结构。
uv_tcp_t uv_tcp_t // 初始化一个tcp流的结构体 int uv_tcp_init(uv_loop_t* loop, uv_tcp_t* tcp) { // 未指定未指定协议 return uv_tcp_init_ex(loop, tcp, AF_UNSPEC); } int uv_tcp_init_ex(uv_loop_t* loop, uv_tcp_t* tcp, unsigned int flags) { int domain; /* Use the lower 8 bits for the domain */ // 低八位是domain domain = flags & 0xFF; if (domain != AF_INET && domain != AF_INET6 && domain != AF_UNSPEC) return UV_EINVAL; // 除了第八位的其他位是flags if (flags & ~0xFF) return UV_EINVAL; uv__stream_init(loop, (uv_stream_t*)tcp, UV_TCP); /* If anything fails beyond this point we need to remove the handle from * the handle queue, since it was added by uv__handle_init in uv_stream_init. */ if (domain != AF_UNSPEC) { int err = maybe_new_socket(tcp, domain, 0); if (err) { // 出错则把该handle移除loop队列 QUEUE_REMOVE(&tcp->handle_queue); return err; } } return 0; }
我们接着看uv__stream_init做了什么事情。
void uv__stream_init(uv_loop_t* loop, uv_stream_t* stream, uv_handle_type type) { int err; uv__handle_init(loop, (uv_handle_t*)stream, type); stream->read_cb = NULL; stream->alloc_cb = NULL; stream->close_cb = NULL; stream->connection_cb = NULL; stream->connect_req = NULL; stream->shutdown_req = NULL; stream->accepted_fd = -1; stream->queued_fds = NULL; stream->delayed_error = 0; QUEUE_INIT(&stream->write_queue); QUEUE_INIT(&stream->write_completed_queue); stream->write_queue_size = 0; if (loop->emfile_fd == -1) { err = uv__open_cloexec("https://img.qb5200.com/download-x/dev/null", O_RDONLY); if (err < 0) /* In the rare case that "https://img.qb5200.com/download-x/dev/null" isn't mounted open "/" * instead. */ err = uv__open_cloexec("/", O_RDONLY); if (err >= 0) loop->emfile_fd = err; } #if defined(__APPLE__) stream->select = NULL; #endif /* defined(__APPLE_) */ // 初始化io观察者 uv__io_init(&stream->io_watcher, uv__stream_io, -1); } void uv__io_init(uv__io_t* w, uv__io_cb cb, int fd) { assert(cb != NULL); assert(fd >= -1); // 初始化队列,回调,需要监听的fd QUEUE_INIT(&w->pending_queue); QUEUE_INIT(&w->watcher_queue); w->cb = cb; w->fd = fd; w->events = 0; w->pevents = 0; #if defined(UV_HAVE_KQUEUE) w->rcount = 0; w->wcount = 0; #endif /* defined(UV_HAVE_KQUEUE) */ }
从代码可以知道,只是对uv_tcp_t结构体做了一些初始化操作。到这,new TCP的逻辑就执行完毕了。接下来就是继续分类nodejs里调用bind和listen的逻辑。nodejs的bind对应libuv的函数是uv__tcp_bind,listen对应的是uv_tcp_listen。
先看一个bind的核心代码。
/* Cannot set IPv6-only mode on non-IPv6 socket. */ if ((flags & UV_TCP_IPV6ONLY) && addr->sa_family != AF_INET6) return UV_EINVAL; // 获取一个socket并且设置某些标记 err = maybe_new_socket(tcp, addr->sa_family, 0); if (err) return err; on = 1; // 设置在端口可重用 if (setsockopt(tcp->io_watcher.fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on))) return UV__ERR(errno); bind(tcp->io_watcher.fd, addr, addrlen) && errno != EADDRINUSE static int maybe_new_socket(uv_tcp_t* handle, int domain, unsigned long flags) { struct sockaddr_storage saddr; socklen_t slen; if (domain == AF_UNSPEC) { handle->flags |= flags; return 0; } return new_socket(handle, domain, flags); } static int new_socket(uv_tcp_t* handle, int domain, unsigned long flags) { struct sockaddr_storage saddr; socklen_t slen; int sockfd; int err; // 获取一个socket err = uv__socket(domain, SOCK_STREAM, 0); if (err < 0) return err; sockfd = err; // 设置选项和保存socket的文件描述符到io观察者中 err = uv__stream_open((uv_stream_t*) handle, sockfd, flags); if (err) { uv__close(sockfd); return err; } ... return 0; } int uv__stream_open(uv_stream_t* stream, int fd, int flags) { if (!(stream->io_watcher.fd == -1 || stream->io_watcher.fd == fd)) return UV_EBUSY; assert(fd >= 0); stream->flags |= flags; if (stream->type == UV_TCP) { if ((stream->flags & UV_HANDLE_TCP_NODELAY) && uv__tcp_nodelay(fd, 1)) return UV__ERR(errno); /* TODO Use delay the user passed in. */ if ((stream->flags & UV_HANDLE_TCP_KEEPALIVE) && uv__tcp_keepalive(fd, 1, 60)) { return UV__ERR(errno); } } ... // 保存socket对应的文件描述符到io观察者中,libuv会在io poll阶段监听该文件描述符 stream->io_watcher.fd = fd; return 0; }
上面的一系列操作主要是新建一个socket文件描述符,设置一些flag,然后把文件描述符保存到IO观察者中,libuv在poll IO阶段会监听该文件描述符,如果有事件到来,会执行设置的回调函数,该函数是在uv__stream_init里设置的uv__stream_io。最后执行bind函数进行绑定操作。最后我们来分析一下listen函数。首先看下tcp_wrapper.cc的代码。
void TCPWrap::Listen(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { TCPWrap* wrap; ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP(&wrap, args.Holder(), args.GetReturnValue().Set(UV_EBADF)); int backlog = args[0]->Int32Value(); int err = uv_listen(reinterpret_cast<uv_stream_t*>(&wrap->handle_), backlog, OnConnection); args.GetReturnValue().Set(err); }
代码中有个很重要的地方就是OnConnection函数,nodejs给listen函数设置了一个回调函数OnConnection,该函数在IO观察者里保存的文件描述符有连接到来时会被调用。OnConnection函数是在connection_wrap.cc定义的,tcp_wrapper继承了connection_wrap。下面我们先看一下uv_listen。该函数调用了uv_tcp_listen。该函数的核心代码如下。
if (listen(tcp->io_watcher.fd, backlog)) return UV__ERR(errno); // cb即OnConnection tcp->connection_cb = cb; tcp->flags |= UV_HANDLE_BOUND; // 有连接到来时的libuv层回调,覆盖了uv_stream_init时设置的值 tcp->io_watcher.cb = uv__server_io; // 注册事件 uv__io_start(tcp->loop, &tcp->io_watcher, POLLIN);
在libuv的poll IO阶段,epoll_wait会监听到到来的连接,然后调用uv__server_io。下面是该函数的核心代码。
// 继续注册事件,等待连接 uv__io_start(stream->loop, &stream->io_watcher, POLLIN); err = uv__accept(uv__stream_fd(stream)); // 保存连接对应的socket stream->accepted_fd = err; // 执行nodejs层回调 stream->connection_cb(stream, 0);
libuv会摘下一个连接,得到对应的socket。然后执行nodejs层的回调,这时候我们来看一下OnConnection的代码。
OnConnection(uv_stream_t* handle,int status) if (status == 0) { // 新建一个uv_tcp_t结构体 Local<Object> client_obj = WrapType::Instantiate(env, wrap_data, WrapType::SOCKET); WrapType* wrap; ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP(&wrap, client_obj); uv_stream_t* client_handle = reinterpret_cast<uv_stream_t*>(&wrap->handle_); // uv_accept返回0表示成功 if (uv_accept(handle, client_handle)) return; argv[1] = client_obj; } // 执行上层的回调,该回调是net.js设置的onconnection wrap_data->MakeCallback(env->onconnection_string(), arraysize(argv), argv);
OnConnection新建了一个uv_tcp_t结构体。代表这个连接。然后调用uv_accept。
int uv_accept(uv_stream_t* server, uv_stream_t* client) { ... // 新建的uv_tcp_t结构体关联accept_fd,注册读写事件 uv__stream_open(client, server->accepted_fd, UV_HANDLE_READABLE | UV_HANDLE_WRITABLE); ... }
最后执行nodejs的回调。
function onconnection(err, clientHandle) { var handle = this; var self = handle.owner; if (err) { self.emit('error', errnoException(err, 'accept')); return; } if (self.maxConnections && self._connections >= self.maxConnections) { clientHandle.close(); return; } var socket = new Socket({ handle: clientHandle, allowHalfOpen: self.allowHalfOpen, pauseOnCreate: self.pauseOnConnect }); socket.readable = socket.writable = true; self._connections++; socket.server = self; socket._server = self; DTRACE_NET_SERVER_CONNECTION(socket); LTTNG_NET_SERVER_CONNECTION(socket); COUNTER_NET_SERVER_CONNECTION(socket); // 触发_http_server.js里设置的connectionListener回调 self.emit('connection', socket); }
listen函数总体的逻辑就是把socket设置为可监听,然后注册事件,等待连接的到来,连接到来的时候,调用accept获取新建立的连接,tcp_wrapper.cc的回调新建一个uv_tcp_t结构体,代表新的连接,然后设置可读写事件,并且设置回调为uv__stream_io,等待数据的到来。最后执行_http_server.js设置的回调connectionListener。至此,服务器启动并且接收连接的过程就完成了。接下来就是对用户数据的读写。当用户传来数据时,处理数据的函数是uv__stream_io。后面继续解析数据的读写。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
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