Flutter Widget开发之Focus组件图文详解
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就网络和应用程序而言,键盘快捷键很重要,今天我们要谈的便是让这类快捷键得以在Flutter运作的小部件:Focus、Shortcuts和Action。
这套系统中的第一个小部件是Focus,小部件树中到处都有它的踪迹,包括按钮个文本输入在内之类的用户界面交互区块
FocusNode对象
这个小部件还包含FocusNode对象
Focus({ FocusNode? node, Widget? child, }) : node = node ?? FocusNode();
其作用是指示Flutter用户交互理应在代码中出现的位置。
整体而言。这个Focus小部件的网络及所属的FocusNode会在您的Flutter应用中构成另一名为Focus树的结构
对此首先要知道的是节点永远被视为是作用中的,那作用中的FocusNodes有何涵义呢?
这代表实体键盘输入这类的系统特殊事件,会首先出现在Focuss小部件中,当中的FocusNode且在向顶部结构送出推播通知钱都会维持作用中的状态。
小部件树向上传送时会起到怎样的作用呢
当这些按键事件于小部件树向上传送时会起到怎样的作用呢?
这些事件会搜寻按键所对应的Shortcuts小部件并将之转为意图对象(intent),该对象起于作用中的FocusNodes并会持续朝应用程序顶部浮现。
至于Focus小部件,其实Flutter框架所属的按钮和文本输入之类的交互控件皆已包含所需的Focus小部件,不过哦有时候若您想要从头规划用户体验,可能就会想自行添加。
例如样式的折叠卡片accordion,标题应以焦点处理设为Focusable,藉此显示键盘快捷指令来切换面板的可见性。
要这样做,得使用Accordion标题小部件,并将其子级包装在Focus小部件中,这是要为accordion小部件自定义键盘快捷键的第一步
Accordion( children: <Widget>[ Header( child: Focus( child: Text('Section 1'), ), ), Section1Body(), ], )
请继续锁定作为第二和第三步,Shortcuts和Actions小部件的后续介绍
如果想了解有关Focus的内容,或者关于Flutter的其他功能,请访问flutter.dev
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