Kotlin类对象class初始化与使用
go2coding 人气:0只要是面向对象的编程语言,基本上都有类Class
的用法,只是好不好用,好不好记而已,面向对象是c++
开始引入的,但是c++
关于类的东西,弄的太复杂,其实在真正的项目中,很少用到非常多复杂的概念。
Kotlin
是一种追求简洁的语言,在类上也下了不少功夫,放弃了很多c++
中类非常复杂的概念,其实对于类可以这样来理解,为了复用的方便性和完整性,我们把变量和函数组合在一起,形成了类的概念。
类的初始化和使用
Kotlin
中类的定义也是非常的简单的,没有太多的概念需要说明,对于类的定义更多的其实可以参考函数和变量。
class AutoMobile(name:String) { init { println(name) } fun Driver(){ println("前驱") } }
我们用class
定义了一个 AutoMobile
的类,这个类可以接受一个参数 name
,类初始化的时候是从 init
开始的。
对比与c++
的语言,Kotlin
完成一个类是非常简单的,对于需要简单使用类的编程人员,是不需要了解 c++
的构造函数,析构函数,就能完成一个类的编写。
我们可以这样的使用他。
var auto:AutoMobile = AutoMobile("大众") auto.Driver()
像调用一个函数一样,我们初始化了 auto:AutoMobile
,带了一个name
的参数。也许 c++
顾忌得太多,才是类的用法变得非常的复杂。这里不需要public
的声明,因为默认都是公开的,在写项目的时候,除非有一些特别的函数或者变量不让人知道以后,大部分的情况都是公开的。
我一直都觉得,属性获取方法与设置方法 那是非常奇怪的一种编程方式,每次看到c#
或者 java
代码中,一大堆 getxxxx(),setxxxx()
,觉得都大可不必,这种编程方式只会耗尽程序员的心血,换不回来程序的可读性和稳定性。
继承
就有类有了这个继承的作用,才出现了这么多的设计模式,也可以说,它降低了程序设计的复杂度。但是类的继承,其实用好了,不是那么的简单。
我们定义了一个Car
的类,继承了AutoMobile
class Car(name:String):AutoMobile(name) { init { println(name) } }
被继承的,也继承了他的参数,这点确实有点意思,可以少写很多代码。AutoMobile代表的是基类,需要在前面声明一个关键字open`。
当然 Kotlin
抽象类,关键字为abstract
和接口关键字为interface
,这里就不做详谈。
小结
面向对象的编程语言,就是有了对象,才是得大工程,大项目的组织方式变得越来越简单,使用好类可以设计出很好的代码框架,当然类的使用看起来简单,真正的要做好,做好框架并不是那么简单的。
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