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Kotlin类对象class初始化与使用

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只要是面向对象的编程语言,基本上都有类Class的用法,只是好不好用,好不好记而已,面向对象是c++开始引入的,但是c++ 关于类的东西,弄的太复杂,其实在真正的项目中,很少用到非常多复杂的概念。

Kotlin 是一种追求简洁的语言,在类上也下了不少功夫,放弃了很多c++ 中类非常复杂的概念,其实对于类可以这样来理解,为了复用的方便性和完整性,我们把变量和函数组合在一起,形成了类的概念。

类的初始化和使用

Kotlin 中类的定义也是非常的简单的,没有太多的概念需要说明,对于类的定义更多的其实可以参考函数和变量。

class AutoMobile(name:String) {
    init {
       println(name)
    }
    fun Driver(){
        println("前驱")
    }
}

我们用class 定义了一个 AutoMobile 的类,这个类可以接受一个参数 name,类初始化的时候是从 init 开始的。

对比与c++的语言,Kotlin 完成一个类是非常简单的,对于需要简单使用类的编程人员,是不需要了解 c++ 的构造函数,析构函数,就能完成一个类的编写。

我们可以这样的使用他。

        var auto:AutoMobile = AutoMobile("大众")
        auto.Driver()

像调用一个函数一样,我们初始化了 auto:AutoMobile ,带了一个name的参数。也许 c++ 顾忌得太多,才是类的用法变得非常的复杂。这里不需要public的声明,因为默认都是公开的,在写项目的时候,除非有一些特别的函数或者变量不让人知道以后,大部分的情况都是公开的。

我一直都觉得,属性获取方法与设置方法 那是非常奇怪的一种编程方式,每次看到c# 或者 java代码中,一大堆 getxxxx(),setxxxx(),觉得都大可不必,这种编程方式只会耗尽程序员的心血,换不回来程序的可读性和稳定性。

继承

就有类有了这个继承的作用,才出现了这么多的设计模式,也可以说,它降低了程序设计的复杂度。但是类的继承,其实用好了,不是那么的简单。

我们定义了一个Car的类,继承了AutoMobile

class Car(name:String):AutoMobile(name) {
    init {
        println(name)
    }
}

被继承的,也继承了他的参数,这点确实有点意思,可以少写很多代码。AutoMobile代表的是基类,需要在前面声明一个关键字open`。

当然 Kotlin 抽象类,关键字为abstract 和接口关键字为interface ,这里就不做详谈。

小结

面向对象的编程语言,就是有了对象,才是得大工程,大项目的组织方式变得越来越简单,使用好类可以设计出很好的代码框架,当然类的使用看起来简单,真正的要做好,做好框架并不是那么简单的。

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