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JavaScript实现Fly Bird小游戏

Runner_Yang 人气:0

本教程为大家分享了Fly Bird小游戏的制作流程,供大家参考,具体内容如下

1.分析页面结构,理清需求和功能

游戏有三个界面,分别是开始界面,游戏界面和游戏结束界面。

1.1 开始界面

start.gif

游戏的大背景
上下移动的游戏标题和翅膀摆动的小鸟
start 按钮,点击进入游戏界面
一直移动的地面

1.2 游戏界面

play.gif

显示越过障碍数量的计分器
移动的障碍物,分别是上管道和下管道
点击游戏界面,小鸟向上飞起,然后在重力作用下下坠,
当小鸟和管道碰撞后,结束界面弹出,同时小鸟落到地面

1.3 结束界面

GAMEOVER 提示面板
OK 按钮

2. 开发“开始界面”

考虑到草地的移动效果,我们在页面中加入两个草地

2.1 HTML

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>Fly Bird</title>
  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css"/>
 </head>
 <body>
  <div id="wrapBg"> <!--游戏背景-->
   <div id="headTitle"> <!--开始标题-->
    <img id="headBird" src="img/bird0.png" alt="小鸟" /> <!--标题中的小鸟-->
   </div>
   <button id="startBtn" ></button> <!--开始按钮-->
   <div id="grassLand1"></div> <!--草地1-->
   <div id="grassLand2"></div> <!--草地2-->
  </div>
 </body>
</html>

2.2 CSS

#wrapBg{/*游戏背景*/
 width: 343px;height: 480px; 
 margin: 0 auto;
 background-image:url(../img/bg.jpg);
 position: relative;
 top: 100px;
 overflow: hidden;
}
#headTitle{/*开始标题*/
 width: 236px;height: 77px;
 background-image: url(../img/head.jpg);
 position: absolute; left: 53px; top: 100px;
}
#headBird{/*开始标题中的小鸟*/
 float:right;
 margin-top: 25px;
}
#startBtn{/*开始按钮*/
 width: 85px;height: 29px;
 padding: 0;margin: 0;
 background-image: url(../img/start.jpg);
 position: absolute;left: 129px;top: 250px;
}
#grassLand1{/*草地1*/
 height: 14px;width: 343px;
 background-image: url(../img/banner.jpg);
 position: absolute;top: 423px;
}
#grassLand2{/*草地2*/
 height: 14px;width: 343px;
 background-image: url(../img/banner.jpg);
 position: absolute;top: 423px;left: 343px;
}

将wrapBg中的overflow:hidden 注释掉的页面效果

开始界面.jpg

2.3 JS

小鸟煽动翅膀的效果需要用到逐帧动画的原理
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

2.3.1 开始标题的摆动

 var jsHeadTitle = document.getElementById("headTitle");// 获取标题
  var jsHeadBird = document.getElementById("headBird"); // 获取标题中小鸟

  var Y = 3;//标题的摆动幅度
  var index = 0;
  var imgArr = ["img/bird0.png","img/bird1.png"] 
  //将小鸟图片路径放入一个数组,利用逐帧动画的原理做出小鸟翅膀摆动的样子
  var headWaveTimer = setInterval(headWave,200); //设置标题上下摆动的定时器
  function headWave() {
   Y *= -1;
   jsHeadTitle.style.top = jsHeadTitle.offsetTop + Y + "px";
   jsHeadBird.src = imgArr[index++];
   if (index == 2) {
    index = 0;
   }
  }

2.3.2 移动的草地

  var jsGrassLand1 = document.getElementById("grassLand1"); //获取草地1
  var jsGrassLand2 = document.getElementById("grassLand2"); //获取草地2

  var landTimer = setInterval(landRun,30); //让草地动起来的定时器
  function landRun() {
   if (jsGrassLand1.offsetLeft <= -343) {
    jsGrassLand1.style.left = "343px";
   }
   if (jsGrassLand2.offsetLeft <= -343) {
    jsGrassLand2.style.left = "343px";
   }
   jsGrassLand1.style.left = jsGrassLand1.offsetLeft - 3 + "px";
   jsGrassLand2.style.left = jsGrassLand2.offsetLeft - 3 + "px";
  }

2.3.3 Start按键

  var jsStartBtn = document.getElementById("startBtn");
  jsStartBtn.onclick = function() { //为start按键添加点击事件处理程序
   jsHeadTitle.style.display = "none"; //隐藏标题
   clearInterval(headWaveTimer); //关闭让标题摆动的定时器
   jsStartBtn.style.display = "none"; //隐藏按键
   //待添加功能
   //点击开始按键进入游戏界面
  }

完成后的效果(注释掉了wrapBg中的overflow:hidden )

start01.gif

接下来我们开发“游戏界面”
3. “游戏界面”的开发
游戏界面中有三样元素,分别是“小鸟”,“障碍”,和“计分器”,我们依次来创建相应的对象。
3.1 小鸟
首先,创建小鸟的对象, bird.js 文件。

var bird = {
 flyTimer:null,//小鸟飞翔定时器
 wingTimer:null,//小鸟翅膀摆动定时器

 div:document.createElement("div"),
 showBird:function(parentObj) {
  this.div.style.width = "40px";
  this.div.style.height = "28px";
  this.div.style.backgroundImage = "url(img/bird0.png)";
  this.div.style.backgroundRepeat = "no-repeat";
  this.div.style.position = "absolute";
  this.div.style.left = "50px";
  this.div.style.top = "200px";
  this.div.style.zIndex = "1";

  parentObj.appendChild(this.div); //将小鸟DIV插入游戏界面中
 },

 fallSpeed: 0, //小鸟下落速度
 flyBird: function(){ //控制小鸟飞翔下落的函数
  bird.flyTimer = setInterval(fly,40);
  function fly() {
   bird.div.style.top = bird.div.offsetTop + bird.fallSpeed++ + "px";
   if (bird.div.offsetTop < 0) { 
    bird.fallSpeed = 2; //这里用于控制小鸟不要飞出界面
   }
   if (bird.div.offsetTop >= 395) {
    bird.fallSpeed = 0;
    clearInterval(bird.flyTimer); //一旦飞到地面,清除定时器
    clearInterval(bird.wingTimer); //清除翅膀摆动定时器
   }
   if (bird.fallSpeed > 12) {
    bird.fallSpeed = 12; //鸟的最大下落速度控制在12
   }
  }
 },

 wingWave: function() { //控制小鸟煽动翅膀的函数
  var up = ["url(img/up_bird0.png)", "url(img/up_bird1.png)"];
  var down = ["url(imghttps://img.qb5200.com/download-x/down_bird0.png)", "url(imghttps://img.qb5200.com/download-x/down_bird1.png)"];
  var i = 0, j = 0;
  bird.wingTimer = setInterval(wing,120);//逐帧动画,小鸟煽动翅膀
  function wing() {
   if (bird.fallSpeed > 0) {
    bird.div.style.backgroundImage = down[i++];
    if (i==2) {i = 0}
   }if (bird.fallSpeed < 0) {
    bird.div.style.backgroundImage = up[j++];
    if (j==2) {j = 0}
   }
  }
 }, 
};

下面,实现点击start按钮时,加载小鸟。(在之前的代码基础上添加)

jsStartBtn.onclick = function() { //为start按键添加点击事件处理程序
 jsHeadTitle.style.display = "none"; //隐藏标题
 clearInterval(headWaveTimer); //关闭让标题摆动的定时器
 jsStartBtn.style.display = "none"; //隐藏按键
 bird.showBird(jsWrapBg); //插入小鸟到界面中
 bird.flyBird(); //控制小鸟飞翔下落
 bird.wingWave(); //逐帧动画,小鸟煽动翅膀
 jsWrapBg.onclick = function(){
  bird.fallSpeed = -8;
 };
 //待添加功能
 //点击开始按键进入游戏界面
}

添加小鸟后的效果

play01.gif

3.2 障碍(上方水管和下方水管)

block示意图.png

障碍分为上方管道和下方管道,如示意图所示结构嵌套,这样就可以通过随机设置DownDiv2的高度和gapHeight的高度,来改变生成障碍的形态
block.js

function Block() {
 this.upDivWrap = null;
 this.downDivWrap = null;
 this.downHeight = baseObj.randomNum(0,150);
 this.gapHeight = baseObj.randomNum(150,160);
 this.upHeight = 312 - this.downHeight - this.gapHeight;

 // 用来生成Div的方法
 this.createDiv = function(url, height, positionType, left, top) {
  var newDiv = document.createElement("div");
  newDiv.style.width = "62px";
  newDiv.style.height = height;
  newDiv.style.position = positionType;
  newDiv.style.left = left;
  newDiv.style.top = top;
  newDiv.style.backgroundImage = url; //"url(/img/0.jpg)"
  return newDiv;
 };

 this.createBlock = function() {
  var upDiv1 = this.createDiv("url(img/up_mod.png)", this.upHeight + "px");
  var upDiv2 = this.createDiv("url(img/up_pipe.png)", "60px");
  this.upDivWrap = this.createDiv(null, null, "absolute", "450px");
  this.upDivWrap.appendChild(upDiv1);
  this.upDivWrap.appendChild(upDiv2);//生成上方管道

  var downDiv1 = this.createDiv("url(imghttps://img.qb5200.com/download-x/down_pipe.png)", "60px");
  var downDiv2 = this.createDiv("url(imghttps://img.qb5200.com/download-x/down_mod.png)", this.downHeight +"px");
  this.downDivWrap = this.createDiv(null, null, "absolute", "450px", 363 - this.downHeight + "px");
  this.downDivWrap.appendChild(downDiv1);
  this.downDivWrap.appendChild(downDiv2); //生成下方的管道

  jsWrapBg.appendChild(this.upDivWrap);
  jsWrapBg.appendChild(this.downDivWrap);
 };

 this.moveBlock = function() { //控制管道移动的方法
  this.upDivWrap.style.left = this.upDivWrap.offsetLeft - 3 + "px";
  this.downDivWrap.style.left = this.downDivWrap.offsetLeft - 3 + "px";
 }; 
}

公共对象文件 baseObj.js ,用来提供随机数,和两个矩形div的碰撞检测

var baseObj = {
 //随机数
 randomNum: function(min, max) {
  return parseInt(Math.random() * (max - min + 1) + min);
 },

 //两个矩形元素之间的碰撞检测
 rectangleCrashExamine: function (obj1, obj2) {
   var obj1Left = obj1.offsetLeft;
   var obj1Width = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth;
   var obj1Top = obj1.offsetTop;
   var obj1Height = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight;

   var obj2Left = obj2.offsetLeft;
   var obj2Width = obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth;
   var obj2Top = obj2.offsetTop;
   var obj2Height = obj2.offsetTop + obj2.offsetHeight;

   if (!(obj1Left > obj2Width || obj1Width < obj2Left || obj1Top > obj2Height || obj1Height < obj2Top)) {
    return true;
   }
   return false;
 },
};

下面我的想法是在start按钮点击的时候创建一个block,把这个block存储到数组 blocksArr 中,在 landTimer 定时器的方法 landRun 中检查此数组的长度,如果数组不为空数组,那么就让数组中所有的block移动。
检查最后一个block离开的距离,达到一定距离,就重新new 一个block,添加到数组。
检查第一个block,一旦达到一定位置,就在结构中移除downDivWrap 和 upDivWrap,同时在数组中删除。

  var landTimer = setInterval(landRun,30); //让草地动起来的定时器
  function landRun() {
   if (jsGrassLand1.offsetLeft <= -343) {
    jsGrassLand1.style.left = "343px";
   }
   if (jsGrassLand2.offsetLeft <= -343) {
    jsGrassLand2.style.left = "343px";
   }
   jsGrassLand1.style.left = jsGrassLand1.offsetLeft - 3 + "px";
   jsGrassLand2.style.left = jsGrassLand2.offsetLeft - 3 + "px";

   if (blocksArr.length) {
    for (var i = 0; i < blocksArr.length; i++) {
     blocksArr[i].moveBlock();
     var x =baseObj.rectangleCrashExamine(blocksArr[i].downDivWrap, bird.div);
     var y = baseObj.rectangleCrashExamine(blocksArr[i].upDivWrap, bird.div);
     var z = bird.div.offsetTop >= 390;
     if (x || y || z) {
      window.clearInterval(landTimer);//清除landTimer定时器
      bird.fallSpeed = 0; //小鸟下落
      jsWrapBg.onclick = null; //消除点击事件

     }
    }
    if (blocksArr[blocksArr.length - 1].downDivWrap.offsetLeft < (450 - blockDistance)) {
      blockDistance = baseObj.randomNum(130,250);
      var newBlock = new Block();
      newBlock.createBlock();
      blocksArr.push(newBlock);
    }

    if (blocksArr[0].downDivWrap.offsetLeft < -50) {
      jsWrapBg.removeChild(blocksArr[0].downDivWrap);
      jsWrapBg.removeChild(blocksArr[0].upDivWrap);
      blocksArr.shift(blocksArr[0]);
    }
   }
  }

当前的游戏效果

play02.gif

3.3 计分器

游戏中的计分器相对较好实现    

  <div id="score">
    <div id="num1"></div>
    <div id="num2"></div>
    <div id="num3"></div>
   </div>
  var jsScore = document.getElementById("score");
  var jsNum1 = document.getElementById("num1");
  var jsNum2 = document.getElementById("num2");
  var jsNum3 = document.getElementById("num3");
  var score = 0;

今天先这样了,改天再写。哈哈

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