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微信小程序 触控事件详细介绍

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微信小程序 触控事件:

            微信小程序的"事件"挺有意思。看了说明文档后发现它的功能很全,事件可以向父节点传递,而且打印这个事件的信息很透明,调试起来应该非常方便。
接下来把文档copy过来

原文地址:https://mp.weixin.qq.comhttps://img.qb5200.com/download-x/debug/wxadochttps://img.qb5200.com/download-x/dev/framework/view/wxml/event.html

》》》什么是事件

  1. 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  2. 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  3. 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
  4. 事件对象可以携带额外信息,如id, dataset, touches。

事件的使用方式

在组件中绑定一个事件处理函数。

如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。

<view id="tapTest" data-hi="MINA" bindtap="tapName"> Click me! </view> 

在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。

Page({ 
 tapName: function(event) { 
 console.log(event) 
 } 
}) 

可以看到log出来的信息大致如下:

{ 
"type": "tap", 
"timeStamp": 1252, 
"target": { 
 "id": "tapTest", 
 "offsetLeft": 0, 
 "offsetTop": 0, 
 "dataset": { 
 "hi": "MINA" 
 } 
}, 
"currentTarget": { 
 "id": "tapTest", 
 "offsetLeft": 0, 
 "offsetTop": 0, 
 "dataset": { 
 "hi": "MINA" 
 } 
}, 
"touches": [{ 
 "pageX": 30, 
 "pageY": 12, 
 "clientX": 30, 
 "clientY": 12, 
 "screenX": 112, 
 "screenY": 151 
}], 
"detail": { 
 "x": 30, 
 "y": 12 
} 
} 

事件详解

事件分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。

非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

》》》事件分类

  1. touchstart 手指触摸
  2. touchmove 手指触摸后移动
  3. touchcancel 手指触摸动作被打断,如弹窗和来电提醒
  4. touchend 手指触摸动作结束
  5. tap 手指触摸后离开
  6. longtap 手指触摸后后,超过350ms离开

》》》事件绑定

事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。

  1. key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap, catchtouchstart
  2. value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。 bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

上面简单介绍了小程序事件基础,是时候彰显"事件"的威力:

  1. 单击(tap)
  2. 双击(dbtap)
  3. 长按(longtap)
  4. 滑动
  5. 多点触控

1.单击

单击事件由touchstart、touchend组成,touchend后触发tap事件。

 

<view>
 <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>
mytouchstart: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- touch start')
},mytouchend: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- touch end')
},mytap: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- tap')
}

2.双击

双击事件由两个单击事件组成,两次间隔时间小于300ms认为是双击;微信官方文档没有双击事件,需要开发者自己定义处理。

 

<view>
 <button type="primary" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>


 

 3.长按

长按事件手指触摸后,超过350ms再离开。

 

<view>
 <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindlongtap="mylongtap" 
 bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>
mytouchstart: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- touch start')
},//长按事件mylongtap: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- long tap')
 },mytouchend: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- touch end')
},mytap: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- tap')
}

单击、双击、长按属于点触事件,会触发touchstart、touchend、tap事件,touchcancel事件只能在真机模拟,不多说了。

事件 触发顺序
单击 touchstart → touchend → tap
双击 touchstart → touchend → tap → touchstart → touchend → tap
长按 touchstart → longtap → touchend → tap

4.滑动

手指触摸屏幕并移动,为了简化起见,下面以水平滑动和垂直滑动为例。 滑动事件由touchstart、touchmove、touchend组成

 

坐标图:

 

  1. 以屏幕左上角为原点建立直角坐标系。第四象限为手机屏幕,Y轴越往下坐标值越大(注意跟数学象限的区别)。
  2. 假设A点为touchstart事件触摸点,坐标为A(ax,ay),然后手指向上滑动到点B(bx,by),就满足条件by < ay;
  3. 同理,向右滑动到C(cx,cy),满足cx > ax;向下滑动到D(dx,dy),满足dy > ay;向左移动到E(ex,ey)满足ex < ax.
  4. 计算线段AB在Y轴上投影长度为m,在X轴上的投影长度为n
  5. 计算r = m/n,如果r > 1,视为向上滑动。
  6. 同理计算线段AC,AD,AE在Y轴投影长度与X轴的投影长度之比,得出向右向下向左的滑动。

以上没考虑r为1的情况。

<view>
 <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchmove="mytouchmove">点我吧</button>
</view>


5.多点触控

由于模拟器尚不支持多点触控,内测开放后,继续补充。

 感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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