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JavaScript每天必学之数组和对象部分

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对象部分 

Object类型 

Object 是一个无序的集合,可以存放任意类型对象,所有其他对象都继承自这个对象。 

创建Object类型有两种,一种是使用new运算符,一种是字面量表示法。 

1.使用new运算符创建Object
 var obj = new Object();//注意大写,也可以直接写成Object()
注意,通过new Object() 的写法生成新对象,与字面量的写法 obj = {} 是等价的。 

2. 使用字面量方式创建:

 var obj = {
 name : 'trigkit4',
 age : 21
};//分号最好加上 

在使用字面量声明Object对象时,不会调用Object()构造函数(FF除外) 

Object.prototype对象 

所有构造函数都有一个prototype属性,指向一个原型对象。

Object.prototype.print = function(){ console.log(this)};

var obj = new Object();

obj.print() // Object 

实例obj直接继承了Object.prototype的属性和方法
1.对象只是一种特殊的数据。对象拥有属性和方法。 JavaScript 是面向对象的语言,但 JavaScript 不使用类。 JavaScript 基于 [prototype][1],而不是基于类的。

2.属性:是隶属于某个特定对象的变量。方法:是只有某个特定对象才能调用的函数。

3.js对象是属性和方法的集合。一个方法就是一个函数,是对象的成员。属性是一个值或一组值(以数组或对象的形式),是对象的成员。

4.js对象是基于构造器函数的,使用构造器函数创建一个新对象时,就可以说是实例化了一个新对象。属性是构造器函数内部的变量。
使用构造器函数实例化的对象:
 cat = new Animal();
Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。

 <script type="text/javascript">
 //对象是名/值对的集合
  var browser = {  //对象是由花括号括起来的
   name:"Firefox",
   kernel:"Gecko"
  };
</script> 
//通过点号(.)或“[]”来访问对象的属性
 browser.name   //"Firefox"
 browser["kernel"] //"Gecko" 

对象(objct)是属性(property)的集合,每个属性都由“名/值对”构成,js同样定义了一个特殊的对象——数组,它是带有编号的值的有序集合。 

js还定义了一个特殊的对象——函数,函数是具有与他相关联的可执行代码的对象,通过调用函数来执行代码,并返回运算结果。 

JS中没有类,但是它取了一个新的名字叫“原型对象”,因此"类==原型对象",详情见:JavaScript类的写法(一) 

二、类(原型对象)和对象(实例)的区别与联系
1.类(原型对象)是抽象,是概念的,代表一类事物。
2.对象是具体的,实际的,代表一个具体的事物。
3.类(原型对象)是对象实例的模板,对象实例是类的一个个体。
一个常见的误解是数字的字面值(literal)不是对象。这是因为 JavaScript 解析器的一个错误,它试图将点操作符解析为浮点数字面值的一部分。 

有很多变通方法可以让数字的字面值看起来像对象。
2..toString(); // 第二个点号可以正常解析
2 .toString(); // 注意点号前面的空格
(2).toString(); // 2先被计算

删除属性 

删除属性的唯一方法是使用 delete 操作符;设置属性为 undefined 或者 null 并不能真正的删除属性,而仅仅是移除了属性和值的关联。 

JavaScript面向对象三大特征 

封装:不考虑内部实现,只考虑功能使用
继承:从已有对象上,继承出新的对象
多态:所谓多态,就是指一个引用在不同情况下的多种状态,

1.封装 

封装就是要把属于同一类事物的共性(包括属性与行为)归到一个类中,以方便使用.比如人这个东东,可用下面的方式封装: 

人{
 年龄(属性一)
身高(属性二)
性别(属性三)

做事(行为之一)
走路(行为之二)
说话(行为之三)

封装的好处: 

封装保护了内部数据的完整性;
封装使对象的重构更轻松;
弱化模块间的耦合,提高对象的可重用性;
有助于避免命名空间冲突;

看下面一个例子:

 <script type="text/javascript"> 
   var boy = {}; //创建一个空对象
     boy.name = "小明";//按照原型对象的属性赋值
     boy.age = 12;

   var girl = {};
     girl.name = "小红";
     girl.age = 10;
 </script> 

这就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。但是,这样的写法有两个缺点,一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。 

构造函数模式 

为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。 

所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。 

比如boy和girl的原型对象现在就可以这样写:

 <script type="text/javascript"> 
  function Person(name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
</script> 

我们现在就可以生成实例对象了。

 <script type="text/javascript"> 
  var boy = new Person("小明",12);
  var girl = new Person("小红",10);

  alert(boy.name); //小明
  alert(boy.age); //12
</script> 

这时boy和girl会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数。

alert(boy.constructor == Person); //true

alert(girl.constructor); //输出整串构造函数代码,自己试试吧
Prototype模式 Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。 

这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。

<script type="text/javascript">
function Person(name,age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}

Person.protype.type = "人类";

Person.protype.eat = function(){
  alert("吃米饭");
}
</script> 

然后,生成实例:

 <script type="text/javascript">
var boy = new Person("小明","12");
var girl = new Person("小红","10");

alert(boy.type);//人类
boy.eat();//吃饭
</script> 

这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。
 alert(boy.eat == girl.eat); //true
原型属性是一个内置属性,它指定了对象所扩展的构造器函数。
 下面的代码为Animal构造器函数添加一个新的属性size,这个新属性是cat对象的原型属性。通过使用原型属性,所有扩展Animal构造器函数的对象就可以访问size属性

cat = new Animal("feline","meow", "walk/run");
cat.prototype.size = "fat"; 

在这种情况下,所有的Animal对象的size属性都是“fat”。原型默认为Object的新实例, 由于仍是对象, 故可以给该对象添加新的属性。就好像style是javascript的一个对象一样,也可以往style后继续添加属性。

 <script type="text/javascript">
  /*定义一个Person类*/
  function Person(_name,_age,_salary){
   //Person类的公开属性,类的公开属性的定义方式是:”this.属性名“
   this.Name=_name;
   //Person类的私有属性,类的私有属性的定义方式是:”var 属性名“
   var Age=_age;
   var Salary=_salary;

   //定义Person类的公开方法(特权方法),类的公开方法的定义方式
是:”this.functionName=function(){.....}“
   this.Show=function(){
 alert("Age="+Age+"\t"+"Salary="+Salary);//在公开方法里面访问类的私有属性是允许的
   }
</script> 

对象在查找某个属性的时候,会首先遍历自身的属性,如果没有则会继续查找[[Prototype]]引用的对象,如果再没有则继续查找[[Prototype]].[[Prototype]]引用的对象,依次类推,直到[[Prototype]].….[[Prototype]]为undefined(Object的[[Prototype]]就是undefined) 

简单说就是通过对象的[[Prototype]]保存对另一个对象的引用,通过这个引用往上进行属性的查找,这就是原型链。 

null 对象 

js给变量赋null值的作用在于:
赋值一个空指针,容易让人理解这个变量是准备用来存放对象的。也方便调错 

全局的window对象 

JavaScript中的任何一个全局函数或变量都是window的属性。
self对象与window对象完全相同,self通常用于确认就是在当前的窗体内。 

window的主对象主要有如下几个:
 JavaScript document 对象
JavaScript frames 对象
JavaScript history 对象
JavaScript location 对象
JavaScript navigator 对象
JavaScript screen 对象

几个常用方法
 valueof()方法:返回指定对象的原始值
split() 方法将字符串分割为字符串数组,并返回此数组。
indexOf() 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。   
substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。
substr() 方法从字符串中提取从 startPos位置开始的指定数目的字符串。   
join()方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。
arrayObject.join(分隔符)
reverse() 方法用于颠倒数组中元素的顺序。   
slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素。

对象字面量 

对象字面量是用于创建包含大量属性的过程,如下所示:

 <script type="text/javascript">
 var company = {
  name : "Microsoft",
  ages : 39,
  employees : 99000,
  CEO : "Nadella"
 };  
</script> 

这里需要注意的是属性和属性值以冒号(:)隔开;多个属性用逗号(,)隔开。对象字面量亦可以定义方法,只需在这个对象的属性上写上function就行,这是一个匿名函数,调用它只需要写上他的方法名()即可。

 <script type="text/javascript">
var dog = {
 name:"husky",
 age:2,
 run:function(){
    return "123";
}
}
alert(dog.run());//如果输入dog.run,那么会弹出它后面的function部分的代码
</script> 

基本值类型包装器 

js有五种基本的值类型:number、string、Boolean、null和undefined。除了null和undefined外,其他三个都具有所谓的基本包装对象。可以使用内置构造函数Number()、String()和Boolean()创建包装对象。

 var num = new Number(10);
console.log(typeof num);//object 
Object()方法
 Object() // 返回一个空对象
Object(undefined) // 返回一个空对象
Object(null) // 返回一个空对象

Object(1) // 等同于 new Number(1)
Object('foo') // 等同于 new String('foo')
Object(true) // 等同于 new Boolean(true)

Object([]) // 返回原数组
Object({}) // 返回原对象
Object(function(){}) // 返回原函数 

数组部分 

1.Array 对象 

Array 对象:提供对创建任何数据类型的数组的支持。
arrayObj = new Array()
arrayObj = new Array([size])
arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]])

定义:var arr = [2,3,45,6]; var arr = new Array(2,4,5,7) 

两者是定义没有任何差别,[]的性能高,因为代码短。 

使用数组和对象字面量:var aTest = [];创建数组时,使用数组字面量是个好选择;类似的,对象字面量也可用于节省空间。以下两行是相等的,但是使用对象字面量的更加简短:

 var oTest = new Object; //尽量不用
 var oTest = { }; //最好的选择,或者var 0Test = [ ]; 

遍历为了达到遍历数组的最佳性能,推荐使用经典的 for 循环。

 var list = [1, 2, 3, 4, 5, ...... 100000000];
for(var i = 0, l = list.length; i < l; i++) {
 console.log(list[i]);
} 

上面代码有一个处理,就是通过 l = list.length 来缓存数组的长度。 

Array 构造函数 

由于 Array 的构造函数在如何处理参数时有点模棱两可,因此总是推荐使用数组的字面语法 - [] - 来创建数组。 

因此下面的代码将会使人很迷惑:
 new Array(3, 4, 5); // 结果: [3, 4, 5]
new Array(3) // 结果: [],此数组长度为 3
应该尽量避免使用数组构造函数创建新数组。推荐使用数组的字面语法。它们更加短小和简洁,因此增加了代码的可读性。 

Array数组的属性 

Array数组的3个属性:length属性、prototype属性、constructor属性 

1.length属性 

Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。 

2.prototype属性 

返回对象类型原型的引用。prototype属性是object共有的。 

对于Array数组对象,以以下例子说明prototype属性的用途。
 给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入Array.prototype,并使用它。

 function array_max() 
{ 
var i,max=this[0]; 
for(i=1;i<this.length;i++) 
{ 
if(max<this[i]) 
max=this[i]; 
} 
return max; 
} 

Array.prototype.max=array_max; 
var x=new Array(1,2,3,4,5,6); 
var y=x.max(); 

该代码执行后,y保存数组x中的最大值,或说6。 

3.constructor属性 

表示创建对象的函数。说明:constructor属性是所有具有prototype的对象的成员。它们包括除Global和Math对象以外的所有JScript固有对象。constructor属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。 

例如:

 x = new String("Hi"); 
if(x.constructor==String) //进行处理(条件为真)。 
//或 
function MyFunc{ 
//函数体。 
} 

y=new MyFunc; 

if(y.constructor==MyFunc)//进行处理(条件为真)。
对于数组来说:
 y = new Array();

Array 对象方法

sort()方法 

语法
arrayObject.sort(sortby)
sortby可选。规定排序顺序。必须是函数。
var arr = [11,2,28,4,5,1];
console.log(arr.sort());//return  [1, 11, 2, 28, 4, 5]
为毛这里的11、28没有按照顺序来排列呢?这是因为不带参数的sort是按照字符编码的顺序进行排序的。 

那么,如果要让数组元素按照从小到大排序呢?看下面代码:

 var arr = [11,2,28,4,5,1];
 console.log(arr.sort(function(a,b){
  return a-b;//return [1, 2, 4, 5, 11, 28]
 })); 

如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
 若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
若 a 等于 b,则返回 0。
若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。

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