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深入浅出ES6之let和const命令

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let和const声明的变量只在代码块内有效

{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

不存在变量提升

变量一定要在声明后使用,否则报错

var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}

不允许重复声明

// 报错
function () {
let a = 10;
var a = 1;
}

块级作用域

function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if(false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
//I am inside! ES5 函数提升
//I am outside! ES6 块级作用域

const命令

声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变

一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值

let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性

var a = 1;
// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined

下面再单独给大家介绍ES6之const命令

一直以来以ecma为核心的js始终没有常量的概念,es6则弥补了这一个缺陷;

const foo='foo';
foo='bar';//TypeError: Assignment to constant variable.

上例声明了一个基本类型的常量,如过试图修改初始值则会报错;如果是引用类型的值同样适用,但是有一点需要注意,举例说明:

const foo=[];  
foo=[1];//Assignment to constant variable.

正常报错,没毛病,再看:

const foo=[1,2,3];
foo[1]=4;
console.log(foo)//[1, 4, 3]

这怎么没报错?而且还能修改成功? 这两个例子不一样的地方在于前者是修改了指针(需熟悉js 引用类型)对应的内容改变了,后者则不是指向依然没变 但是指向对象的内容发生改变了,对于foo而言我只是一个指针负责指向对应的对象 至于对象内容是什么就不管我的事了所以可以修改;如果不想让内容也改变也行使用另一个方法;

const foo=Object.freeze([1,2,3]);
foo[1]=4;
console.log(foo)//[1, 2, 3]

这样就不用担心被修改了;

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