javascript原型继承工作原理和实例详解
人气:0先为大家分享JS原型继承实例,供大家参考,具体内容如下
一、JS原型继承
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS原型继承</title> </head> <body> <!--原型继承--> <script type="text/javascript"> //clone()函数用来创建新的类Person对象 var clone = function(obj) { var _f = function() {}; //这句是原型式继承最核心的地方,函数的原型对象为对象字面量 _f.prototype = obj; return new _f; } //先声明一个对象字面量 var Animal = { somthing: 'apple', eat: function() { console.log("eat " + this.somthing); } } //不需要定义一个Person的子类,只要执行一次克隆即可 var Cat = clone(Animal); //可以直接获得Person提供的默认值,也可以添加或者修改属性和方法 console.log(Cat.eat()); Cat.somthing = 'orange'; console.log(Cat.eat()); //声明子类,执行一次克隆即可 var Someone = clone(Cat); </script> </body> </html>
二、JavaScript原型继承工作原理
JavaScript采用原型继承这事儿是众所皆知的,但由于它默认只提供了一个实现的实例,也就是 new 运算符,因此对于它的解释总是令人困惑,接下来阐明什么是原型继承以及在JavaScript中究竟如何使用原型继承。
原型继承的定义
当你阅读关于JS原型继承的解释时,你时常会看到以下这段文字:
当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止。——出自JavaScript秘密花园
大多数JavaScript的实现用 __proto__ 属性来表示一个对象的原型链。在这篇文章里我们将看到 __proto__与 prototype 的区别何在。
注:__proto__ 是一个不应在你代码中出现的非正规的用法,这里仅仅用它来解释JavaScript原型继承的工作原理。
以下代码展示了JS引擎如何查找属性:
function getProperty(obj, prop) { if (obj.hasOwnProperty(prop)) return obj[prop] else if (obj.__proto__ !== null) return getProperty(obj.__proto__, prop) else return undefined }
让我们举一个常见的例子:二维点,拥有二维坐标 x y ,同似拥有一个 print 方法。
用之前我们说过的原型继承的定义,我们创建一个对象 Point ,拥有三个属性:x,y 和 print 。为了能创建一个新的二维点,我们需要创建一个新的对象,让他其中的 __proto__ 属性指向 Point :
var Point = { x: 0, y: 0, print: function () { console.log(this.x, this.y); } }; var p = {x: 10, y: 20, __proto__: Point}; p.print(); // 10 20
JavaScript怪异的原型继承
令人困惑的是,每个教授原型继承的人都不会给出这样一段代码,反而会给出下面这样的代码:
function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype = { print: function () { console.log(this.x, this.y); } }; var p = new Point(10, 20); p.print(); // 10 20
这和说好的不一样啊,这里 Point 变成了函数,然后还有个什么 prototype 的属性,而且有了 new 运算符。这他喵的是什么情况?
new 运算符是如何工作的
造物者 Brendan Eich 想让JS和传统的面向对象的编程语言差不太多,如Java和C++。在这些语言里,我们采用 new 运算符来给类实例化一个新的对象。所以他在JS里写了一个 new 运算符。
C++里有用来初始化实例属性的构造函数概念,因此 new 运算符必须针对函数。
我们需要将对象的方法放到一个地方去,既然我们在用原型语言,我们就把它放到函数的原型属性中去。
new 运算符接受一个函数 F 及其参数:new F(arguments...)。这一过程分为三步:
创建类的实例。这步是把一个空的对象的 __proto__ 属性设置为 F.prototype 。
初始化实例。函数 F 被传入参数并调用,关键字 this 被设定为该实例。
返回实例。
现在我们知道了 new 是怎么工作的,我们可以用JS代码实现一下:
function New (f) { var n = { '__proto__': f.prototype }; /*第一步*/ return function () { f.apply(n, arguments); /*第二步*/ return n; /*第三步*/ }; }
一个小小的例子来看一下他的工作状况:
function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype = { print: function () { console.log(this.x, this.y); } }; var p1 = new Point(10, 20); p1.print(); // 10 20 console.log(p1 instanceof Point); // true var p2 = New (Point)(10, 20); p2.print(); // 10 20 console.log(p2 instanceof Point); // true
JavaScript中真正的原型继承
JS的ECMA规范只允许我们采用 new 运算符来进行原型继承。但是大宗师 Douglas Crockford 却发现了一种可以利用 new 来实现真正的原型继承的方式!他写下了 Object.create 函数如下:
Object.create = function (parent) { function F() {} F.prototype = parent; return new F(); };
这看起来蛮奇怪的,但却是相当的简洁:它创建了新的对象,并将其原型设置为你想设置的任意值。如果我们允许使用 __proto__ ,那我们也可以这样写:
Object.create = function (parent) { return { '__proto__': parent }; };
下面这段代码就是让我们的 Point 采用真正的原型继承:
var Point = { x: 0, y: 0, print: function () { console.log(this.x, this.y); } }; var p = Object.create(Point); p.x = 10; p.y = 20; p.print(); // 10 20
结论
我们已经了解了JS原型继承是什么,以及JS如何用特定的方式来实现之。然而使用真正的原型继承(如 Object.create 以及 __proto__)还是存在以下缺点:
标准性差:__proto__ 不是一个标准用法,甚至是一个不赞成使用的用法。同时原生态的 Object.create 和道爷写的原版也不尽相同。
优化性差: 不论是原生的还是自定义的 Object.create ,其性能都远没有 new 的优化程度高,前者要比后者慢高达10倍。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
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