setInterval计时器不准的问题解决方法
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在js中如果打算使用setInterval进行倒数,计时等功能,往往是不准确的,因为setInterval的回调函数并不是到时后立即执行,而是等系统计算资源空闲下来后才会执行.而下一次触发时间则是在setInterval回调函数执行完毕之后才开始计时,所以如果setInterval内执行的计算过于耗时,或者有其他耗时任务在执行,setInterval的计时会越来越不准,延迟很厉害.
下面的代码可以说明这个问题
var startTime = new Date().getTime();
var count = 0;
//耗时任务
setInterval(function(){
var i = 0;
while(i++ < 100000000);
}, 0);
setInterval(function(){
count++;
console.log(new Date().getTime() - (startTime + count * 1000));
}, 1000);
代码里输出了setInterval触发时间和应该正确触发时间的延迟毫秒数
176
340
495
652
807
961
1114
1268
1425
1579
1734
1888
2048
2201
2357
2521
2679
2834
2996
......
可以看到延迟是越来越严重的.
为了在js里可以使用相对准确的计时功能,我们可以
var startTime = new Date().getTime();
var count = 0;
setInterval(function(){
var i = 0;
while(i++ < 100000000);
}, 0);
function fixed() {
count++;
var offset = new Date().getTime() - (startTime + count * 1000);
var nextTime = 1000 - offset;
if (nextTime < 0) nextTime = 0;
setTimeout(fixed, nextTime);
console.log(new Date().getTime() - (startTime + count * 1000));
}
setTimeout(fixed, 1000);
代码里,通过1000(也就是周期时间)减去当前时间和准确时间的差距,来算出下次触发的时间,从而修正了当前触发的延迟.
下面是输出
186
200
230
271
158
899
900
899
900
899
899
899
902
899
418
202
232
266
145
174
192
214
242
268
149
179
214
......
可以看到虽然触发时间并非绝对准确,但由于每次触发都进行及时修正,所以并没有造成误差积累.
下面的代码可以说明这个问题
复制代码 代码如下:
var startTime = new Date().getTime();
var count = 0;
//耗时任务
setInterval(function(){
var i = 0;
while(i++ < 100000000);
}, 0);
setInterval(function(){
count++;
console.log(new Date().getTime() - (startTime + count * 1000));
}, 1000);
代码里输出了setInterval触发时间和应该正确触发时间的延迟毫秒数
复制代码 代码如下:
176
340
495
652
807
961
1114
1268
1425
1579
1734
1888
2048
2201
2357
2521
2679
2834
2996
......
可以看到延迟是越来越严重的.
为了在js里可以使用相对准确的计时功能,我们可以
复制代码 代码如下:
var startTime = new Date().getTime();
var count = 0;
setInterval(function(){
var i = 0;
while(i++ < 100000000);
}, 0);
function fixed() {
count++;
var offset = new Date().getTime() - (startTime + count * 1000);
var nextTime = 1000 - offset;
if (nextTime < 0) nextTime = 0;
setTimeout(fixed, nextTime);
console.log(new Date().getTime() - (startTime + count * 1000));
}
setTimeout(fixed, 1000);
代码里,通过1000(也就是周期时间)减去当前时间和准确时间的差距,来算出下次触发的时间,从而修正了当前触发的延迟.
下面是输出
复制代码 代码如下:
186
200
230
271
158
899
900
899
900
899
899
899
902
899
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145
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192
214
242
268
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179
214
......
可以看到虽然触发时间并非绝对准确,但由于每次触发都进行及时修正,所以并没有造成误差积累.
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