JavaScript与Div对层定位和移动获得坐标的实现代码
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1:移动图层 获得点的x轴y轴坐标,从而进行绝对定位(注意:竖拉框会影响 x 轴 y 轴坐标值)
var x,y,z,down=false,obj
function init(){
obj=event.srcElement //事件触发对象
obj.setCapture() //设置属于当前对象的鼠标捕捉
z=obj.style.zIndex //获取对象的z轴坐标值
//设置对象的z轴坐标值为100,确保当前层显示在最前面
obj.style.zIndex=100
x=event.offsetX //获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的X坐标
y=event.offsetY //获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的Y坐标
down=true //布尔值,判断鼠标是否已按下,true为按下,false为未按下
}
function moveit(){
//判断鼠标已被按下且onmouseover和onmousedown事件发生在同一对象上
if(down&&event.srcElement==obj){
with(obj.style){
/*设置对象的X坐标值为文档在X轴方向上的滚动距离加上当前鼠标指针相当于文档对象的X坐标值减鼠标按下时指针位置相对于触发事件的对象的X坐标*/
// posLeft=event.x-x;
posLeft=document.body.scrollLeft+event.x-x;
/*设置对象的Y坐标值为文档在Y轴方向上的滚动距离加上当前鼠标指针相当于文档对象的Y坐标值减鼠标按下时指针位置相对于触发事件的对象的Y坐标*/
// posTop=event.y-y;
posTop=document.body.scrollTop+event.y-y;
window.status="posLeft="+posLeft+",posTop="+posTop;
window.status=window.status+"clientX="+event.clientX+"clientY="+event.clientY+"scrollLeft="+document.body.scrollLeft+"scrollTop="+document.body.scrollTop+",event.y="+event.y+",event.x"+event.x;
}
}
}
function stopdrag(){
//onmouseup事件触发时说明鼠标已经松开,所以设置down变量值为false
down=false
obj.style.zIndex=z //还原对象的Z轴坐标值
obj.releaseCapture() //释放当前对象的鼠标捕捉
//alert("X:"+obj.style.left+";Y:"+obj.style.top);
}
2:为了使图层在不同分辨率浏览器上显示同样的效果,我们需要对图层定位设置
第一步:对最外层 进行相对定位
<div id="t" style="position:relative;top:0px;left:0px;"> </div>
第二步:在相对里面进行决对定位(这样图层就不会随着分辨率的改变而变形)
<div id="t" style="position:relative;top:0px;left:0px;">
<div id="tt" style="position:absolute;top:9px;left:317px;">
<IMG id="hong" SRC="main/1.jpg" WIDTH="8" HEIGHT="8" BORDER="0"
ALT="" />
</div>
<div >省略</div>
<div >省略</div>
<div >省略</div>
<div >省略</div>
<div >省略</div>
<div >省略</div>
<div >省略</div>
<div >省略</div>
<div >省略</div>
//===================(层移动方法调用)=============================
<div onmousedown=init() onmousemove=moveit()
onmouseup=stopdrag()
style="position:absolute;left:60;top:190;width:5;height:5;z-index:99;;border:1px solid #000000;">
D
</div>
</div>
复制代码 代码如下:
var x,y,z,down=false,obj
function init(){
obj=event.srcElement //事件触发对象
obj.setCapture() //设置属于当前对象的鼠标捕捉
z=obj.style.zIndex //获取对象的z轴坐标值
//设置对象的z轴坐标值为100,确保当前层显示在最前面
obj.style.zIndex=100
x=event.offsetX //获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的X坐标
y=event.offsetY //获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的Y坐标
down=true //布尔值,判断鼠标是否已按下,true为按下,false为未按下
}
function moveit(){
//判断鼠标已被按下且onmouseover和onmousedown事件发生在同一对象上
if(down&&event.srcElement==obj){
with(obj.style){
/*设置对象的X坐标值为文档在X轴方向上的滚动距离加上当前鼠标指针相当于文档对象的X坐标值减鼠标按下时指针位置相对于触发事件的对象的X坐标*/
// posLeft=event.x-x;
posLeft=document.body.scrollLeft+event.x-x;
/*设置对象的Y坐标值为文档在Y轴方向上的滚动距离加上当前鼠标指针相当于文档对象的Y坐标值减鼠标按下时指针位置相对于触发事件的对象的Y坐标*/
// posTop=event.y-y;
posTop=document.body.scrollTop+event.y-y;
window.status="posLeft="+posLeft+",posTop="+posTop;
window.status=window.status+"clientX="+event.clientX+"clientY="+event.clientY+"scrollLeft="+document.body.scrollLeft+"scrollTop="+document.body.scrollTop+",event.y="+event.y+",event.x"+event.x;
}
}
}
function stopdrag(){
//onmouseup事件触发时说明鼠标已经松开,所以设置down变量值为false
down=false
obj.style.zIndex=z //还原对象的Z轴坐标值
obj.releaseCapture() //释放当前对象的鼠标捕捉
//alert("X:"+obj.style.left+";Y:"+obj.style.top);
}
2:为了使图层在不同分辨率浏览器上显示同样的效果,我们需要对图层定位设置
第一步:对最外层 进行相对定位
复制代码 代码如下:
<div id="t" style="position:relative;top:0px;left:0px;"> </div>
第二步:在相对里面进行决对定位(这样图层就不会随着分辨率的改变而变形)
复制代码 代码如下:
<div id="t" style="position:relative;top:0px;left:0px;">
<div id="tt" style="position:absolute;top:9px;left:317px;">
<IMG id="hong" SRC="main/1.jpg" WIDTH="8" HEIGHT="8" BORDER="0"
ALT="" />
</div>
<div >省略</div>
<div >省略</div>
<div >省略</div>
<div >省略</div>
<div >省略</div>
<div >省略</div>
<div >省略</div>
<div >省略</div>
<div >省略</div>
//===================(层移动方法调用)=============================
复制代码 代码如下:
<div onmousedown=init() onmousemove=moveit()
onmouseup=stopdrag()
style="position:absolute;left:60;top:190;width:5;height:5;z-index:99;;border:1px solid #000000;">
D
</div>
</div>
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