javascript对象之内置对象Math使用方法
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一、Math.min()和Math.max(),分别返回参数中的最小和最大值
例:
alert(Math.min(1,2,3)) //输出 "1"
alert(Math.max(1,2,3)) //输出 "3"
二、Math.abs(),返回参数的绝对值
例:
alert(Math.abs(-1)) //输出 "1"
三、Math.random(),产生一个0到1的随机数
例:
window.open("http://www.***.com/index.shtml?t="+Math.random) //在url地址后面加上一个值为随即数的参数,能保证页面每次都从服务器上重新拉取,而不是读取缓存。
四、Math.floor(),Math.round(),Math.ceil()
Math.floor():把小数向下舍入成整数 例:alert(Math.floor(1.5)) //输出"1"
Math.round():把小数标准四舍五入成整数 例:alert(Math.round(1.5)) //输出"2"
Math.ceil():把小数向上舍入成整数 例:alert(Math.round(1.5)) //输出"2"
利用这三个函数,在涉及小数计算的时候就非常方便,比如设计如下函数来进行小数处理
function test(num,flag,bit) //参数分别是 要传入的小数"num" 舍入标准(-1,向下;0,标准;1向上)"flag" 保留小数的位数"bit"
{
var n=Math.pow(10,bit);
switch(flag)
{
case -1:return Math.floor(num*n)/n;break;
case 0:return Math.round(num*n)/n;break;
case 1:return Math.ceil(num*n)/n;
}
}
例:
alert(Math.min(1,2,3)) //输出 "1"
alert(Math.max(1,2,3)) //输出 "3"
二、Math.abs(),返回参数的绝对值
例:
alert(Math.abs(-1)) //输出 "1"
三、Math.random(),产生一个0到1的随机数
例:
window.open("http://www.***.com/index.shtml?t="+Math.random) //在url地址后面加上一个值为随即数的参数,能保证页面每次都从服务器上重新拉取,而不是读取缓存。
四、Math.floor(),Math.round(),Math.ceil()
Math.floor():把小数向下舍入成整数 例:alert(Math.floor(1.5)) //输出"1"
Math.round():把小数标准四舍五入成整数 例:alert(Math.round(1.5)) //输出"2"
Math.ceil():把小数向上舍入成整数 例:alert(Math.round(1.5)) //输出"2"
利用这三个函数,在涉及小数计算的时候就非常方便,比如设计如下函数来进行小数处理
复制代码 代码如下:
function test(num,flag,bit) //参数分别是 要传入的小数"num" 舍入标准(-1,向下;0,标准;1向上)"flag" 保留小数的位数"bit"
{
var n=Math.pow(10,bit);
switch(flag)
{
case -1:return Math.floor(num*n)/n;break;
case 0:return Math.round(num*n)/n;break;
case 1:return Math.ceil(num*n)/n;
}
}
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