用js实现层随着内容大小动态渐变改变 推荐
人气:0
下面我们就自己来实现一个这样的组件,没有参考其他资料,纯属自己瞎写。
我觉得我这个方法很简单了,只需要在外边多套一个层就可以,而且可以容纳大量的文字(为什么这样说?因为如果只是单纯的图片,那调整起来简单多了,而如果有一大串文字的话,要变换两次才可以,因为如果你改变了宽度的话,字会被挤得高度增加,这里有两个方法来调整,一个是每次动画循环都更新最新的高和宽,另一种方法就是先变换,变换完后再检查一次,这次变化的只是高度,也就是调节两次,第一种方法效果好,但是每次都更新,自然加重了负担,第二种效果差点,但是性能好,而且也不是那么差)
实现原理很简单,就是在外边放一个主体层,我们调整的就是这个层,我们首先把这个层设置一个很小的宽和高,然后设置其overflow为hidden,然后运行时判断里面内容的大小,再回来调整外部层的大小即可。
本程序用到了YUI的一个动画函数和一个淘宝sns的jsonhtml对象,这个对象的作用是将一个用json形式表示的html转换成真正的html结构,可以使构造html的程序简洁清晰。
主体从Tip开始,我将这个组件写成了单例的模式,也就是不用new就可以在任何地方使用,而且都指向一个对象,而且这个组件封装目前没优化,为了试验,里面很多东西都是直接改的,外部暴露的接口太少:
var Tip=function(){
//直接返回一个json对象,这是一种js单例模式的实现
return {
//初始化函数
init:function(options){
this.config={
container:null,//包装容器
style:{},//样式配置
data:{}
}
//样式配置
this.style={tip:null,tip_title:null,tip_pic:null,tip_bd:null}
//混合配置选项
mixin(this.config,options)
//初始数据
this.data={
//标题的数据
hd_data:this.config.data.hd_data==null?"没有描述":this.config.data.hd_data,
//图片数据,正常情况下应该是一个网址
pic_data:this.config.data.pic_data==null?"#":this.config.data.pic_data,
//主题内容数据
bd_data:this.config.data.bd_data==null?"没有描述":this.config.data.bd_data
}
//这是定义了一个加载的时候显示的滚动的gif的图像
this.loading_pic=new Image();
this.loading_pic.src="http://www.sj33.cn/sc/UploadFiles_6888/200803/20080320132838323.gif"; this.creatHtml();//调用html构造器
},
关于为什么js写成这样,还有一些从某些库里学来的写法就不多解释了,注释也很清楚,这里就是初始化一些数据,用来给后面的程序处理.
/**
*构造html结构
*/
creatHtml:function(){
//从外边数第二层的样式,它包住了里面的所有元素,大小是随着里面元素大小而变化的
this.style.tip={
backgroundColor:"#fff",
color:"#fff",
border:"1px #333 solid",
padding:"10px",
overflow:"visible"
}
//标题的样式
this.style.tip_title={
color:"#037DF9",
fontSize:"14px",
fontWeight: "bold"
}
this.style.tip_pic={
}
//文字内容的样式
this.style.tip_bd={
color:"#333",
lineHeight:"20px"
}
this.style.hr={
color:"#037DF9",
height:"1px",
border:"0",
borderTop:"1px #037DF9 solid",
margin:"10px 0"
}
//最外边包装层的样式
this.style.outer={
border:"5px solid #037DF9",
overflow:"hidden",
width:"10px",
height:"10px"
}
//混合选项,也就是说这些都可以在外部自己定义样式,然后覆盖默认的样式
mixin(this.style.tip,this.config.style.tip)
mixin(this.style.tip_title,this.config.style.tip_title)
mixin(this.style.tip_pic,this.config.style.tip_pic)
mixin(this.style.tip_bd,this.config.style.tip_bd)
//这个json就是html结构,其实不难理解,看看jsonhtml.js的源码就理解了
var html_config={
div:{id:"tip_outer",style:this.style.outer},
">>":[
{div:{id:"tip_inner",style:this.style.tip},
">>":[
{div:{className:"tip-title",style:this.style.tip_title,id:"tip-title"},">>":this.data.hd_data},
{hr:{style:this.style.hr}},
{div:{className:"tip-pic",style:this.style.tip_pic,id:"tip-pic"},">>":[{img:{src:this.data.pic_data}}]},
{hr:{style:this.style.hr}},
{div:{className:"tip-bd",style:this.style.tip_bd,id:"tip-bd"},">>":this.data.bd_data}
]}
]
}
//转换成真正的html元素
var html=JsonHtml.compose(html_config)
//添加到容器中
var tip_container=this.config.container||document.body;
tip_container.appendChild(html)
//下面获取一些元素,用来后面的操作,例如填充数据,动画等
this.tip_outer=document.getElementById("tip_outer")
this.tip_inner=document.getElementById("tip_inner")
this.tip_title=document.getElementById('tip-title')
this.tip_pic=document.getElementById('tip-pic')
this.tip_bd=document.getElementById('tip-bd')
//此时已经初始化了,首次调用了此函数,这就是大小自适应的函数
this.updateSize();
},
上面首次出现了updateSize()函数,此函数就是今天的主体函数,不过遗憾的是这个函数非常短,
/**
* 自动调整大小
*/
updateSize:function(size){
//这里用了一个很不厚道的hack,那就是在大多数时候,我在外部就计算好要调整的高度,然后传进来,而不是在这里调整的
//当然也可以不传参数,那样这里的计算就要麻烦点
var size=size||{width:null,height:null}
//获取里面的tip的大小,后面就把外边的层的大小变成这个大小
var _height=size.height||this.tip_inner.offsetHeight;
var _width=size.width||this.tip_inner.offsetWidth;
var now_this=this;
//开始定义动画
var ani=new YAHOO.util.Anim(this.tip_outer, {height:{to:_height},width:{to:_width}},0.7)
//第一次动画结束后,文字那里通常是不对的,因为字会因为宽度变了,而改变高度,这个是动态不可预知的,所以这里
//再检查一遍
ani.onComplete.subscribe(function(){
var _height=now_this.tip_inner.offsetHeight;
var _width=now_this.tip_inner.offsetWidth;
var ani2=new YAHOO.util.Anim(now_this.tip_outer, {height:{to:_height},width:{to:_width}},0.7);
ani2.animate();
});
ani.animate();
},
注释很详细,无需多说了,这个对象只剩下一个函数了,那就是填充数据,这个函数可以多次执行,每次都会导致数据变化和大小的变化
/**
* 改变填充数据
* @param data 一个json对象,包括三部分的数据{hd_data:"",pic_data:"",bd_data:""}
*/
updateData:function(data){
this.data={
hd_data:null?"没有描述":data.hd_data,//标题的数据
pic_data:null?"#":data.pic_data,//图片数据,正常情况下应该是一个网址
bd_data:null?"没有描述":data.bd_data//主题内容数据
}
//填充数据
this.tip_title.innerHTML=this.data.hd_data;
this.tip_bd.innerHTML=this.data.bd_data;
this.tip_pic.innerHTML=""
this.tip_pic.appendChild(this.loading_pic)
var now_this=this;
//填充图片
this.pic=new Image();
this.pic.src=this.data.pic_data;
this.pic.errorpic=new Image();
this.pic.errorpic.src="//www.qb5200.com/logo.gif";//图片加载错误时显示的图片
this.pic.onload=function(){
now_this.tip_pic.innerHTML="";
now_this.tip_pic.appendChild(this)
now_this.updateSize({width:this.width+20});
}
this.pic.onerror=function(){
now_this.tip_pic.innerHTML="";
now_this.tip_pic.appendChild(this.errorpic)
now_this.updateSize({width:this.errorpic.width+20});
}
this.updateSize();
},
到这里这个对象就结束了,是不是很简单,他已经很完整了,下面我们就来启动它,我们设置一些数据,然后随机地填充,每次点击页面都会填充不同的数据.
window.onload = function(){
AddLink.init({
class_name: "content"
});
Tip.init();
document.body.onclick=function(){
Array.prototype.rand=function(){
return this[Math.round(Math.random()*(this.length-1))];
}
var hd_arr=[
"我是随机的你信不信",
"不信算了,点击页面我就会变了",
"每点一次都会变",
"也有可能重复的",
"重复的我可不管饿,因为我是随机的"
];
var pic_arr=[
"http://www.beiju123.cn/blog/wp-content/uploads/2009/12/2009-12-14-20-53-231.png",
"http://www.beiju123.cn/blog/wp-content/uploads/2009/12/2009-12-15-23-51-45.png",
"http://www.beiju123.cn/blog/wp-content/uploads/2009/12/2009-12-16-00-25-38.png",
"http://www.beiju123.cn/blog/wp-content/uploads/2009/12/2009-12-14-23-25-171.png",
"http://www.beiju123.cn/blog/wp-content/uploads/2009/12/2009-12-14-20-49-362.png",
"http:/https://img.qb5200.com/download-x/dgdgdg.d"
]
var bd_arr=[
"最近听人说aptana这个ide不错,也支持我喜欢的ruby,而且对js和html,css支持也很好,我比较来比较去,还是喜欢netbeans,首先因为netbeans里有个插件,可以把着色的代码复制粘贴成html+css,而是代码着色aptana不好看,自己配又配不出感觉来,net串get什么什么的就行了.js已经是够简洁的语言了,提醒太多反而没什么意义,不过在netbeans里的YUI提示和我看的YUI不是一个版本的,全是错的,但是我还是喜欢netbeans多一点,其实编程这东西效率很难说高和低,思路理清楚了,自然效率高.程序写的很快的话,代码提示很智能的话,反而太依赖,对思路理解不深刻,写着后面忘了前面,效率反而慢了",
"后可以做一些基本的处理,例如加个边框美化下,可以用画笔涂一下,这个比较有用,高清图上有字的背景图,可以涂掉就可以直接用了.下面说一下其他功能吧, 首先,最重磅的就是”标尺”,可以",
"代码复制粘贴成html+css,而是代码着色aptana不好看,自己配又配不出感觉来,netbeans的界面也比较清爽,至于js提示,其实我从来就没用到过高级的提示,在netbeans里我只需要他在我输入document.的时候出来后面那一串get什么什么的就行了.js已经是够简洁的语言了,提醒太多反而没什么意义,不过在netbeans里的YUI提示和我看的YUI不是一个版本的,全是错的,但是我还是喜欢netbeans多一点,其实编程这东西效率很难说高",
"这里我只拿我的几个比较宽泛的想法来谈自己对top平台的理解,为自己保留一条秘密,同时也跟大家分享自己的想法.现今社会,很多产业都已经趋向于饱和,例如:超市行业.在南京,苏果超市占据了绝对地位.随处可见其身影,当然也有类似华联和家乐福之类的超市经提供了上述服务了,但是我们可以通过来提供更多个性服务来增加自己的竞争力.我其实也正在策划做一个公益性的垂直搜索网站,可能会争取到政府的资金支持,但是目前我除了我女朋友还没有跟任何人透露过,如果有人对此感兴趣可以找我讨论."
]
var config={
hd_data:hd_arr.rand(),
pic_data:pic_arr.rand(),
bd_data:bd_arr.rand()
}
Tip.updateData(config);
}
}
演示地址:http://beiju123.cn/blog/addLink_1.html
作者:http://www.cnblogs.com/mars-bird
我觉得我这个方法很简单了,只需要在外边多套一个层就可以,而且可以容纳大量的文字(为什么这样说?因为如果只是单纯的图片,那调整起来简单多了,而如果有一大串文字的话,要变换两次才可以,因为如果你改变了宽度的话,字会被挤得高度增加,这里有两个方法来调整,一个是每次动画循环都更新最新的高和宽,另一种方法就是先变换,变换完后再检查一次,这次变化的只是高度,也就是调节两次,第一种方法效果好,但是每次都更新,自然加重了负担,第二种效果差点,但是性能好,而且也不是那么差)
实现原理很简单,就是在外边放一个主体层,我们调整的就是这个层,我们首先把这个层设置一个很小的宽和高,然后设置其overflow为hidden,然后运行时判断里面内容的大小,再回来调整外部层的大小即可。
本程序用到了YUI的一个动画函数和一个淘宝sns的jsonhtml对象,这个对象的作用是将一个用json形式表示的html转换成真正的html结构,可以使构造html的程序简洁清晰。
主体从Tip开始,我将这个组件写成了单例的模式,也就是不用new就可以在任何地方使用,而且都指向一个对象,而且这个组件封装目前没优化,为了试验,里面很多东西都是直接改的,外部暴露的接口太少:
复制代码 代码如下:
var Tip=function(){
//直接返回一个json对象,这是一种js单例模式的实现
return {
//初始化函数
init:function(options){
this.config={
container:null,//包装容器
style:{},//样式配置
data:{}
}
//样式配置
this.style={tip:null,tip_title:null,tip_pic:null,tip_bd:null}
//混合配置选项
mixin(this.config,options)
//初始数据
this.data={
//标题的数据
hd_data:this.config.data.hd_data==null?"没有描述":this.config.data.hd_data,
//图片数据,正常情况下应该是一个网址
pic_data:this.config.data.pic_data==null?"#":this.config.data.pic_data,
//主题内容数据
bd_data:this.config.data.bd_data==null?"没有描述":this.config.data.bd_data
}
//这是定义了一个加载的时候显示的滚动的gif的图像
this.loading_pic=new Image();
this.loading_pic.src="http://www.sj33.cn/sc/UploadFiles_6888/200803/20080320132838323.gif"; this.creatHtml();//调用html构造器
},
关于为什么js写成这样,还有一些从某些库里学来的写法就不多解释了,注释也很清楚,这里就是初始化一些数据,用来给后面的程序处理.
复制代码 代码如下:
/**
*构造html结构
*/
creatHtml:function(){
//从外边数第二层的样式,它包住了里面的所有元素,大小是随着里面元素大小而变化的
this.style.tip={
backgroundColor:"#fff",
color:"#fff",
border:"1px #333 solid",
padding:"10px",
overflow:"visible"
}
//标题的样式
this.style.tip_title={
color:"#037DF9",
fontSize:"14px",
fontWeight: "bold"
}
this.style.tip_pic={
}
//文字内容的样式
this.style.tip_bd={
color:"#333",
lineHeight:"20px"
}
this.style.hr={
color:"#037DF9",
height:"1px",
border:"0",
borderTop:"1px #037DF9 solid",
margin:"10px 0"
}
//最外边包装层的样式
this.style.outer={
border:"5px solid #037DF9",
overflow:"hidden",
width:"10px",
height:"10px"
}
//混合选项,也就是说这些都可以在外部自己定义样式,然后覆盖默认的样式
mixin(this.style.tip,this.config.style.tip)
mixin(this.style.tip_title,this.config.style.tip_title)
mixin(this.style.tip_pic,this.config.style.tip_pic)
mixin(this.style.tip_bd,this.config.style.tip_bd)
//这个json就是html结构,其实不难理解,看看jsonhtml.js的源码就理解了
var html_config={
div:{id:"tip_outer",style:this.style.outer},
">>":[
{div:{id:"tip_inner",style:this.style.tip},
">>":[
{div:{className:"tip-title",style:this.style.tip_title,id:"tip-title"},">>":this.data.hd_data},
{hr:{style:this.style.hr}},
{div:{className:"tip-pic",style:this.style.tip_pic,id:"tip-pic"},">>":[{img:{src:this.data.pic_data}}]},
{hr:{style:this.style.hr}},
{div:{className:"tip-bd",style:this.style.tip_bd,id:"tip-bd"},">>":this.data.bd_data}
]}
]
}
//转换成真正的html元素
var html=JsonHtml.compose(html_config)
//添加到容器中
var tip_container=this.config.container||document.body;
tip_container.appendChild(html)
//下面获取一些元素,用来后面的操作,例如填充数据,动画等
this.tip_outer=document.getElementById("tip_outer")
this.tip_inner=document.getElementById("tip_inner")
this.tip_title=document.getElementById('tip-title')
this.tip_pic=document.getElementById('tip-pic')
this.tip_bd=document.getElementById('tip-bd')
//此时已经初始化了,首次调用了此函数,这就是大小自适应的函数
this.updateSize();
},
上面首次出现了updateSize()函数,此函数就是今天的主体函数,不过遗憾的是这个函数非常短,
复制代码 代码如下:
/**
* 自动调整大小
*/
updateSize:function(size){
//这里用了一个很不厚道的hack,那就是在大多数时候,我在外部就计算好要调整的高度,然后传进来,而不是在这里调整的
//当然也可以不传参数,那样这里的计算就要麻烦点
var size=size||{width:null,height:null}
//获取里面的tip的大小,后面就把外边的层的大小变成这个大小
var _height=size.height||this.tip_inner.offsetHeight;
var _width=size.width||this.tip_inner.offsetWidth;
var now_this=this;
//开始定义动画
var ani=new YAHOO.util.Anim(this.tip_outer, {height:{to:_height},width:{to:_width}},0.7)
//第一次动画结束后,文字那里通常是不对的,因为字会因为宽度变了,而改变高度,这个是动态不可预知的,所以这里
//再检查一遍
ani.onComplete.subscribe(function(){
var _height=now_this.tip_inner.offsetHeight;
var _width=now_this.tip_inner.offsetWidth;
var ani2=new YAHOO.util.Anim(now_this.tip_outer, {height:{to:_height},width:{to:_width}},0.7);
ani2.animate();
});
ani.animate();
},
注释很详细,无需多说了,这个对象只剩下一个函数了,那就是填充数据,这个函数可以多次执行,每次都会导致数据变化和大小的变化
复制代码 代码如下:
/**
* 改变填充数据
* @param data 一个json对象,包括三部分的数据{hd_data:"",pic_data:"",bd_data:""}
*/
updateData:function(data){
this.data={
hd_data:null?"没有描述":data.hd_data,//标题的数据
pic_data:null?"#":data.pic_data,//图片数据,正常情况下应该是一个网址
bd_data:null?"没有描述":data.bd_data//主题内容数据
}
//填充数据
this.tip_title.innerHTML=this.data.hd_data;
this.tip_bd.innerHTML=this.data.bd_data;
this.tip_pic.innerHTML=""
this.tip_pic.appendChild(this.loading_pic)
var now_this=this;
//填充图片
this.pic=new Image();
this.pic.src=this.data.pic_data;
this.pic.errorpic=new Image();
this.pic.errorpic.src="//www.qb5200.com/logo.gif";//图片加载错误时显示的图片
this.pic.onload=function(){
now_this.tip_pic.innerHTML="";
now_this.tip_pic.appendChild(this)
now_this.updateSize({width:this.width+20});
}
this.pic.onerror=function(){
now_this.tip_pic.innerHTML="";
now_this.tip_pic.appendChild(this.errorpic)
now_this.updateSize({width:this.errorpic.width+20});
}
this.updateSize();
},
到这里这个对象就结束了,是不是很简单,他已经很完整了,下面我们就来启动它,我们设置一些数据,然后随机地填充,每次点击页面都会填充不同的数据.
复制代码 代码如下:
window.onload = function(){
AddLink.init({
class_name: "content"
});
Tip.init();
document.body.onclick=function(){
Array.prototype.rand=function(){
return this[Math.round(Math.random()*(this.length-1))];
}
var hd_arr=[
"我是随机的你信不信",
"不信算了,点击页面我就会变了",
"每点一次都会变",
"也有可能重复的",
"重复的我可不管饿,因为我是随机的"
];
var pic_arr=[
"http://www.beiju123.cn/blog/wp-content/uploads/2009/12/2009-12-14-20-53-231.png",
"http://www.beiju123.cn/blog/wp-content/uploads/2009/12/2009-12-15-23-51-45.png",
"http://www.beiju123.cn/blog/wp-content/uploads/2009/12/2009-12-16-00-25-38.png",
"http://www.beiju123.cn/blog/wp-content/uploads/2009/12/2009-12-14-23-25-171.png",
"http://www.beiju123.cn/blog/wp-content/uploads/2009/12/2009-12-14-20-49-362.png",
"http:/https://img.qb5200.com/download-x/dgdgdg.d"
]
var bd_arr=[
"最近听人说aptana这个ide不错,也支持我喜欢的ruby,而且对js和html,css支持也很好,我比较来比较去,还是喜欢netbeans,首先因为netbeans里有个插件,可以把着色的代码复制粘贴成html+css,而是代码着色aptana不好看,自己配又配不出感觉来,net串get什么什么的就行了.js已经是够简洁的语言了,提醒太多反而没什么意义,不过在netbeans里的YUI提示和我看的YUI不是一个版本的,全是错的,但是我还是喜欢netbeans多一点,其实编程这东西效率很难说高和低,思路理清楚了,自然效率高.程序写的很快的话,代码提示很智能的话,反而太依赖,对思路理解不深刻,写着后面忘了前面,效率反而慢了",
"后可以做一些基本的处理,例如加个边框美化下,可以用画笔涂一下,这个比较有用,高清图上有字的背景图,可以涂掉就可以直接用了.下面说一下其他功能吧, 首先,最重磅的就是”标尺”,可以",
"代码复制粘贴成html+css,而是代码着色aptana不好看,自己配又配不出感觉来,netbeans的界面也比较清爽,至于js提示,其实我从来就没用到过高级的提示,在netbeans里我只需要他在我输入document.的时候出来后面那一串get什么什么的就行了.js已经是够简洁的语言了,提醒太多反而没什么意义,不过在netbeans里的YUI提示和我看的YUI不是一个版本的,全是错的,但是我还是喜欢netbeans多一点,其实编程这东西效率很难说高",
"这里我只拿我的几个比较宽泛的想法来谈自己对top平台的理解,为自己保留一条秘密,同时也跟大家分享自己的想法.现今社会,很多产业都已经趋向于饱和,例如:超市行业.在南京,苏果超市占据了绝对地位.随处可见其身影,当然也有类似华联和家乐福之类的超市经提供了上述服务了,但是我们可以通过来提供更多个性服务来增加自己的竞争力.我其实也正在策划做一个公益性的垂直搜索网站,可能会争取到政府的资金支持,但是目前我除了我女朋友还没有跟任何人透露过,如果有人对此感兴趣可以找我讨论."
]
var config={
hd_data:hd_arr.rand(),
pic_data:pic_arr.rand(),
bd_data:bd_arr.rand()
}
Tip.updateData(config);
}
}
演示地址:http://beiju123.cn/blog/addLink_1.html
作者:http://www.cnblogs.com/mars-bird
加载全部内容