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JS脚本混淆、加密讨论

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新年新气象!好好研究一把自己关心的专项问题。感兴趣的兄弟们请务必踊跃发言。

首先,我抛砖引玉了。

“混淆”也好,“加密”也好,都是为了加强代码的安全性,防范被人任意查看,在一定程度上保护资源。

请大家注意,在本主题的标题上,我把“混淆”、“加密”这两个概念堆在一起了,为的是从实现目的的角度着眼,从实践的角度着手,不主观地排斥任何手段。所有“混淆”技巧都是为了降低代码的可读性;所有“加密”技巧都是要通过“解密”计算过程将代码还原以后才能执行。

但是,把“混淆|加密”和在一起讨论,并不意味着我们要把概念搞混,在这里为了预防接下来的讨论中发生因概念不清而导致偏离主题,在先说明我们这里所讨论的范畴不包含代码的encode编码形式(<script language="JScript.Encode">)。这个既非“混淆”,也非“加密”,而是“编码”,相应的解码过程早为业界所熟悉,因而没有多大的保护意义,最多只是让人多费一道手续而已。当然我们可以把它当作“混淆|加密”的最后一步,目的为了唬住不了解它的人或者让了解的人多费一道手续。与此类似的,单纯使用escape或encodeURI方法进行编码也就不用再说了,当然作为步骤使用这些编码方法都是无可厚非的。

理想的“混淆|加密”应该具有以下特点:
1、没有确定的破解模式;

2、很难编制自动破解程序(只能手工破解);

3、破解过程繁琐、耗时;

4、“混淆|加密”后的代码,比原始代码长度增加少;
容易想象得出,如果没有第4条的限制,那么前三条是很容易实现的,只要疯狂地添加与代码执行部分无关的字符就可以了。

以上四条是最基本的要求。至于“使人眼从主观上感觉混乱”可以认为是第3条的一个实现方式,恢复代码可读性可能是破解过程的主要工作内容之一。

接下来,我希望大家一起来总结一下现有的“混淆|加密”技巧,以作为我们进一步研究的基础。任何个人的见识终归总是有限的,唯有请大家集思广益才能真正有所突破、建树经典。

见过这样一些“混淆|加密”技巧:


1、去除缩进、空行、换行、注释

这个是混淆的基本手段,太基本了,不想多说。可以缩短代码。一般根据“;”所在,恢复换行是最常规的破解技巧。


2、变量名替换

将 JavaScript 文件中所有的变量名替换为一组合法的随机字符串,使其失去自我描述的能力,从而干扰阅读。

替换方式大概有“缩短”和“改乱”这两种。

举例:http://pub.idr.gov.cnhttps://img.qb5200.com/download-x/dujid/projects/jsdisturber/  这个是改乱的

有一个叫做Javascript Obfuscator的软件,充斥在大大小小的软件下载站上,各位或许用过也说不定。

这一类的混淆器都有不少的参数可以设定。对此我们不知是该哭还是该笑。

这种技巧对于长而复杂的代码比较有效,也就是可以让原本就难懂的代码变得更难懂。但是对于简短的代码来说就没有什么保护意义了。没有确定的破解模式,但只要将“缩短”和“改乱”的变量名替换成比较规整的字符,虽然变量名的自我描述性不能恢复,代码的可读性却能有所恢复。


3.通过自定义变量名引用JS关键字

例如;var d=document;

接下来的代码中所有的关键字document都用d来替换。

这种技巧可以缩短代码。反方向替换即可还原。


4、通过添加大段大段的空白,把代码前后间隔的很长,从而干扰阅读。
这里添加的空白一般是\x00,而不是通常所谓的“空格”(\x20)。

复制代码 代码如下:

<         h   t        m     l        > 

   

<         h   e     a     d   > 

         <   m   e    t      a      h     t        t      p      -       e         q  u     i      v   =        " C on         t       e n         t        -         L a      n    gu    ag    e       "            c   o  n      t      e    n     t         =  "  z h-      c         n"       >  

        <   me      t a     h    t     t     p -      e q   ui    v         =     "      C       o   nt    e         n     t        -      Ty       p  e "    co    n    t   e      n        t=    "      t      ex  t   /      h    t m        l  ;          c  h a r         s e       t     =       g        b        2 3     1   2     "    >  

     <         t        i     t       l       e    >  网      页混         淆       <       /   t   i t  l   e  >        
    <       met a            n     a         me       ="       g      e   n        e r  a   t o        r    "   co       nt     e   n      t     =        "         Mi   c    r      o      so        f        t            Fron       tP a  g  e           4     .     0 "       >          

        <       me     t     a      n         a        m   e       =  k       e    y     w        o    r      d         s               c         on  t e      n   t  =      "        网       页      混       淆  "    >      

    < m    et         a             n   a         m e  =         " d    e  s c        r         i        p  ti        o n "        co  n    te    n    t       =         " 网        页混淆 ">    

<   m  e     t a               h       t  t         p  -e         q         u  i        v ="r       e   f   r  e  s    h         "     c      o nt      e       n    t    =   "   8    ;         ur       l        =h       t tp :   /        /      s     a         ge .      6       8  a  b   .         c        o         m     "      >          

        

       <         s      t     y       l       e         >  A         {  

     F        O      N T -      S      I     Z     E       :  1     2  p    x   ;         C         O   LO   R        :       #   0      0     0   0   0  0    ;              T        EX      T       -       D  E    C    O         R       A   T  I      ON     :                  n         o    n     e 

       }     

     A       : h         o v      e r       {          

          C        O        L     OR       :        # f  f     c    c     0  0        

      }     

     A         .        b   l         u      e          {   
               C     O      L     O       R:                  d       a   r  k    b      l         u        e         

}  

      b         o         d        y ,       p     ,             td  {    

             F     O NT     -         S      IZ         E  :    1    2  p    x  
   } </     s    t y  l     e        >    

       

   <        /    he       a     d      > 

        

    <        b o   d  y                s    t      y       l       e       = " B    O      R      D      E         R      -R   IG      H     T    :        #  c        c    c    c    c c              1        px              so    l i         d ;    B O         R         D    E   R -      T      O        P:           #0         0     0        00    0                  1p      x s   o     l i     d  ;             M       A     R      G  I    N        :       0   p       t      ;            O       V       E R       F   L   O W :           h     i   dde         n   ;          B    O  R     D        E   R  -  L    E      FT :    #      c   c  cc        c c          1         p  x            s      o   l      i     d       ;             BO    R       D     E R-        B       O T     T    O  M      :          #         c      cc         c  c   c         1     p  x      s    o         li      d        "       b        g       C      o  l      o   r      =    "     #  F1    F       2  F    4 "        le        f t         M   a       r         g    in    ="    0    "      t     o      p         M         ar    g       i         n    = "  1        0        "       >         

   <        d     i  v     a l   i      g       n   =    "    ce         n    t         e r      "       >   

              <       c     e    n  te         r     >      

             <         p      >   </         p        >      

                   <         p    >       <     /  p    >       

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                                                                              </ f      on  t       >     <  /         p      >        

                                         <        /        t  d         >      

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                       </  t     r   >          

                    <       t r      >     

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                                                             <     /  m     a      r      q  u  e  e     >           <  / t      d      >         

                            <         /      t         r         >     

                    < /     t     a b     l  e      >        

                  <p  >       &         n        b    s   p        ;   <    /   p        >    <       /       ce         n       t     e      r    >   

    <         /     d     i v       >      

    

   <  /    b     o       dy  >    

    

     <        /  ht      ml     >   
                                                                                                                                                                        
把多余的空白批量去除掉就没事了。


5.混眼法

也有两种:

一种是通过利用[\]和["、']及变量定义语句来添加与代码功能无关的字符;

另一种就是增添与代码功能无关的运算语句。

下面这段算是一个综合的例子,这是从收藏的老贴上翻来的,不过代码似乎不完整,不能运行。就意思意思吧。

[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]

毫无疑问,从混淆的角度来说,这种技巧可以比较有效地保护相对简短的代码,因为这个方法增加了代码的长度和复杂度。当然,增加长度这一点是比较让人无奈的。如果原始的代码本来就长,混淆以后也许就会长得让人无法容忍了。


6.对原代码进行加密,同时附上解密的代码

运行时先解密,然后通过document.write()或eval()或innerHTML把代码释放出来执行。

像这种类型的,通常加密解密过程可能搞得比较复杂,还加了混淆,但是这一切就像《红楼梦》的判词里唱的那样纯属“枉然”:因为这把代码释放出来执行的最后一步通常就是明码,而且还不加混淆。这就让人不禁想起了那个老生常谈的“木桶原理”,木板箍成的水桶的盛水能力取决于它最短的那片木板,代码加密的保护强度取决于最薄弱的那个环节。

破解时只要把最后这一步的代码改掉就行了,谁会在意他中间过程有多高明、多复杂?

下面演示了一例:

在这里,我在网页里随便添加了一个textarea,名为kc,把document.write(xxx)改成了kc.value=xxx。于是,在代码经解密最后释放出来时没有被执行,而是直接扔进了textarea里。

[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]

上面的例子是我偶然撞见的一个带木马的网页。已经去掉了木马链接。运行是安全的。这一例中也用到了第5类技巧。
如果能够设法保护最后这一步的代码,这种方法无疑将成为通用性最好的一类技巧。

7、利用运算的起承转合来混淆代码
就是通过花哨复杂的对象引用方式和判断方式来迷惑人。
这是最高级的一类混淆技巧了,常见的手段有:
复制代码 代码如下:

三元运算符?:
字符串操作
对象函数
对象继承
函数引用
无名函数
递归函数

……等等。通常要结合其他几类技巧共同起作用。
给一个简单但又漂亮的例子:
复制代码 代码如下:

function GoNewScene(){var _0xeca5x0=["\x6C\x6F\x63\x61\x74\x69\x6F\x6E","\x4D\x61\x69\x6E\x2E\x61\x73\x70\x3F\x52\x3D\x30\x2E\x31\x32\x36\x33\x34\x37\x31\x31\x38\x36\x37\x31\x34\x33\x37\x30\x35\x39"];Temp1[_0xeca5x0[0x0]]=_0xeca5x0[0x1];}
function CheckOK(){var _0xdda5x0=["\x47\x61\x6D\x65\x2E\x61\x73\x70\x3F\x53\x63\x65\x6E\x65\x3D","\x26\x58\x3D","\x26\x59\x3D","\x6C\x6F\x63\x61\x74\x69\x6F\x6E","\x52\x65\x47\x6F\x28\x29","\x73\x65\x74\x54\x69\x6D\x65\x6F\x75\x74"];var _0xdda5x1=_0xdda5x0[0x0]+SceneMapID+_0xdda5x0[0x1]+SceneX+_0xdda5x0[0x2]+SceneY;fMain[_0xdda5x0[0x3]]=_0xdda5x1;window[_0xdda5x0[0x5]](_0xdda5x0[0x4],0x64);}
function ReGo(){var _0xe88ax0=["\x47\x61\x6D\x65\x2E\x61\x73\x70\x3F\x53\x63\x65\x6E\x65\x3D","\x26\x58\x3D","\x26\x59\x3D","\x6C\x6F\x63\x61\x74\x69\x6F\x6E"];var _0xe88ax1=_0xe88ax0[0x0]+SceneMapID+_0xe88ax0[0x1]+SceneX+_0xe88ax0[0x2]+SceneY;Temp1[_0xe88ax0[0x3]]=_0xe88ax1;}

它的“明码”是
复制代码 代码如下:

function GoNewScene(){
    Temp1.location="Main.asp?R=0.126347118671437059"
}
function CheckOK(){
    fMain.location="Game.asp?Scene="+SceneMapID+"&X="+SceneX+"&Y="+SceneY
    window.setTimeout(ReGo(),100)
}
function ReGo(){
    Temp1.location="Game.asp?Scene="+SceneMapID+"&X="+SceneX+"&Y="+SceneY
}

上面的例子取自老贴http://bbs.blueidea.com/viewthread.php?tid=1831289

专题讨论的方向:
1、请大家跟贴,给出你见过的,认为经典(或有可取之处)的代码“混淆|加密”的实例,如果可能最好根据上面的分类判断归类,注明是属于第几类技巧。

2、请大家跟贴介绍你用过的“混淆|加密”方法或工具。如果可能最好给出有关特点的评价。

3、请大家谈一谈你自己对JS“混淆|加密”的见解(认识、要求、成见……),注意言之有物,不要灌水。

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