Python基于欧拉角绘制一个立方体
微小冷 人气:0先画个立方体
工欲善其事、必先利其器,在开始学习欧拉角模拟之前,可先绘制一个立方体。
在matplotlib
中,这个任务可通过plt.voxels
实现,下面先绘制一个最质朴的立方体
代码为
import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np x, y, z = np.indices((2, 2, 2)) filled = np.ones((1,1,1)) ax = plt.subplot(projection='3d') ax.voxels(x,y,z, filled=filled) plt.show()
其中,x,y,z表示顶点,filled表示被填充的区域。由于其顶点数量为2×2×2,故只有一个立方体,从而filled是一个1×1×1的张量。
有了立方体之后,就可以进行欧拉角仿真了。
欧拉角和旋转矩阵
为了尽快进入演示部分,故对原理的介绍从略,仅从二维平面上的旋转矩阵出发,做一个简单的推导,而三维旋转矩阵,至少在形式上与二维是雷同的。
假设坐标系中有一个向量(x,y),其模长为r=√x2+y2,角度为θ0=arctan(y/x).若将其围绕坐标原点逆时针旋转θ,则其坐标变为
由于x=rcosθ0, y=rsinθ0,则上式可以写为
写成矩阵形式即为
也就是说,在平面直角坐标系上,向量绕原点顺时针旋转θ,相当于左乘一个旋转矩阵。
推广到三维,为了限制xy坐标平面上的旋转,要将其旋转中心从原点扩展为绕着z轴旋转,从而三维旋转矩阵可推广为
同理可得到绕三个轴转动的旋转矩阵,为了书写方便,记Sθ=sinθ,Cθ=cosθ,可列出下表。
初步演示
将旋转矩阵写成函数是十分方便的,下面用lambda
表达式来实现
import numpy as np # 将角度转弧度后再求余弦 cos = lambda th : np.cos(np.deg2rad(th)) sin = lambda th : np.sin(np.deg2rad(th)) # 即 Rx(th) => Matrix Rx = lambda th : np.array([ [1, 0, 0], [0, cos(th), -sin(th)], [0, sin(th), cos(th)]]) Ry = lambda th : np.array([ [cos(th), 0, sin(th)], [0 , 1, 0], [-sin(th), 0, cos(th)] ]) Rz = lambda th : np.array([ [cos(th) , sin(th), 0], [-sin(th), cos(th), 0], [0 , 0, 1]])
有了旋转矩阵,就可以旋转,接下来让正方体沿着三个轴分别旋转30°,其效果如下
由于ax.voxels在绘图时,要求输入的是拥有三个维度的数组,而旋转矩阵是3 × 3 3\times33×3矩阵,相当于是二维数组,彼此之间可能很难计算,所以实际计算时,需要对数组维度进行调整
import matplotlib.pyplot as plt # 用于批量调节x,y,z的数组维度 Reshape = lambda x,y,z : [x.reshape(2,2,2), y.reshape(2,2,2), z.reshape(2,2,2)] filled = np.ones((1,1,1)) x, y, z = np.indices((2, 2, 2)) # 将x,y,z展开,以便于矩阵计算 xyz = np.array([x,y,z]).reshape(3,-1) fig = plt.figure("rotate") # 此为未旋转的正方体 ax = fig.add_subplot(1,4,1, projection='3d') ax.voxels(x,y,z, filled=filled) # 绕x轴旋转30° X, Y, Z = Rx(30) @ xyz ax = fig.add_subplot(1,4,2, projection='3d') ax.voxels(*Reshape(X, Y, Z), filled=filled) # 绕y轴旋转30° X, Y, Z = Ry(30) @ xyz ax = fig.add_subplot(1,4,3, projection='3d') ax.voxels(*Reshape(X, Y, Z), filled=filled) # 绕z轴旋转30° X, Y, Z = Rz(30) @ xyz ax = fig.add_subplot(1,4,4, projection='3d') ax.voxels(*Reshape(X, Y, Z), filled=filled) plt.show()
不同转动顺序的影响
众所周知,矩阵计算是不能交换的,反映到实际生活中,就是不同的旋转次序,可能会导致完全不同的结果,接下来沿着不同的旋转次序,来对正方体进行旋转,效果如下
需要注意的是,由于矩阵左乘向量表示对向量进行旋转,所以距离向量最近的矩阵表示最先进行的操作,即RzRyRxr ⃗ 表示先转Rx ,Ry次之,Rz最后。
代码如下
filled = np.ones((1,1,1)) x, y, z = np.indices((2, 2, 2)) xyz = np.array([x,y,z]).reshape(3,-1) fig = plt.figure("rotate") # 旋转顺序 x, y, z X, Y, Z = Rz(30) @ Ry(30) @ Rx(30) @ xyz ax = fig.add_subplot(1,3,1, projection='3d') ax.voxels(*Reshape(X, Y, Z), filled=filled) # 旋转顺序 z, y, x X, Y, Z = Rx(30) @ Ry(30) @ Rz(30) @ xyz ax = fig.add_subplot(1,3,2, projection='3d') ax.voxels(*Reshape(X, Y, Z), filled=filled) # 旋转顺序 y, x, z X, Y, Z = Rz(30) @ Rx(30) @ Ry(30) @ xyz ax = fig.add_subplot(1,3,3, projection='3d') ax.voxels(*Reshape(X, Y, Z), filled=filled) plt.show()
总之,虽然分不清谁是谁,但最起码可以看清楚,不同的旋转顺序的确导致了不同的旋转结果。
旋转演示
为了更加清楚地表示这一过程,可以将正方体的旋转过程绘制下来,先考虑单轴旋转,假设每次旋转3°,绕X轴旋转30次,则可得到
import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib import cm import imageio filled = np.ones((1,1,1)) x, y, z = np.indices((2, 2, 2)) xyz = np.array([x,y,z]).reshape(3,-1) def saveGif(X,Y,Z, gifs): plt.cla() ax = plt.subplot(projection='3d') ax.voxels(*Reshape(X, Y, Z), filled=filled) ax.set_xlim(-0.5,1.5) ax.set_ylim(-0.5,1.5) ax.set_zlim(-0.5,1.5) ax.set_title(f"theta={th}") plt.tight_layout() plt.savefig(f"tmp.jpg") gifs.append(imageio.imread(f"tmp.jpg")) gifImgs = [] th = 0 for i in range(30): X,Y,Z = Rx(th)@xyz th += 3 saveGif(X, Y, Z, gifImgs) imageio.mimsave("test.gif",gifImgs,fps=10)
通过这个方法,可以将不同顺序的旋转矩阵可视化表示,
filled = np.ones((1,1,1)) x, y, z = np.indices((2, 2, 2)) xyz = np.array([x,y,z]).reshape(3,-1) gifImgs = [] th = 0 for _ in range(10): X,Y,Z = Rz(0) @ Rx(0) @ Ry(th) @ xyz th += 3 saveGif(X, Y, Z, gifImgs) th = 0 for i in range(10): X,Y,Z = Rz(0) @ Rx(th) @ Ry(30) @ xyz th += 3 saveGif(X, Y, Z, gifImgs) th = 0 for i in range(10): X,Y,Z = Rz(th) @ Rx(30) @ Ry(30) @ xyz th += 3 saveGif(X, Y, Z, gifImgs) imageio.mimsave("test.gif",gifImgs,fps=10)
最后得到三种不同旋转顺序的区别
x-y-z
z-y-x
y-x-z
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