重学Go语言之变量与常量的声明与使用详解
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什么是变量?变量是一块可以随时存放数据的内存区域。在我们申请这块内存区域(声明变量)时,需要指定变量名以及变量的数据类型,数据类型用于说明变量可以存放什么值。
Go是强类型语言,因此Go的变量需要先声明再使用,且声明后不可以改变其数据类型。
变量名
- 变量名必须以字母或下划线开头。
- 变量名区分大小写,比如
Version
和version
是两个不同的变量。 - 不能用关键字(25个)和保留字(37个)给变量命名。
声明
Go语言变量有两种声明方式,一种是标准的变量声明,一种是简短变量声明。
标准声明变量的方式
Go声明一个变量的标准方式是使用关键字var
,另外要注意的是Go变量的数据类型是放在变量名后面的,这点与其他语言不同:
声明一个变量:
var i int i = 10
声明变量的时候给变量赋值
var i int = 10
在声明不指定数据类型时,Go通过赋值来推断其数据类型:
var i = 10
同时声明多个同类型变量
var m,n int //在同一行声明两个类型相同的变量
同时声明多个变量时,也可以赋初始值:
var q,p = "test",10
批量声明变量:
var( s string = "test" r int t,f bool )
简短声明变量的方式
除了用关键字var声明变量外,Go还支持简短的局部变量声明。
变量的简短方式使用:=
,且不需要指定数据类型,Go会根据声明时赋予的值推断数据语言:
注意,Go的局部变量声明后必须使用,否则会报错。
package main i := 10 //错误 func main(){ i := 10//根据赋值推断i为整型 i = 100//重新赋予整型的值 i = "1" //错误,不能再赋予字符串 }
变量作用域
Go是通过包(package
)来组织来代码,对于在包内声明的变量(或者函数、常量、结构体等)都是通过变量名的首字母是否大写来区分是否包外可见,当首字母大写时,则其他包可以访问该变量。
在一个包中定义两个变量:
package A var age int = 10 //包外不可见 var Username string = "test" //包外可见
接下来,我们在另一个包中引入上面的包:
package B import A import "fmt" func main(){ fmt.Println(A.Username)//可以访问 fmt.Println(A.age) //错误,无法访问小写字母开头的变量 }
常量
变量的值在运行中可以随时改变,而常量的值则在赋值后不能发生改变,常量的值在程序编译时就已经确定,因此常量在声明时必须赋值。
Go语言使用const
关键来声明一个常量。
const Version = "1.0" const pi float = 3.14
像变量一样声明多个常量:
const ( v1 = 100 v2 v3 )
上面这种声明方式,常量v2
和v3
的值100。
iota 常量生成器
有时候我们常常需要声明一些有规则的常量,比说月份或是星期这样的枚举值:
const ( Sunday int = 0 Monday int = 1 Tuesday int = 2 Wednesday int = 3 Thursday int = 4 Friday int = 5 Saturday int = 6 )
上面这种声明常量的方式就比较麻烦,每个常量值都需要赋值。
而用Go提供了iota
常量生成器,在声明这种有规则的常量时,可以避免一个一个常量初始化的麻烦:
const ( Sunday int = iota Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday )
在这个例子中,iota
所在第一行常量Sunday
会被置为0,接下来的常量依次递增。
使用_
符号后,也可以跳过某个值或者中间插入其他值:
const ( s1 = iota //0 22 //1 _ //跳过 s4 //3 s5 //4 s6 = 100 //中间插入某个值 s7 = iota //0 )
iota
也可计算后再赋给常量:
const ( January Month = 1 + iota February March April May June July August September October November December )
小结
Go的变量与常量的声明是把数据类型放在变量名后面的,这点与其他编程语言不同,另外,变量和常量名首字母大小写决定该变量或常量是否包外可见。
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