Go结构体的基本使用详解
劲仔Go 人气:0本文主要介绍Go的结构体类型的基本使用,快速上车
定义
结构体,是一种自定义的数据类型,由多个数据类型组合而成。用于描述一类事物相关属性。
定义方式:
type 类型名 struct { 字段名 字段类型 … } //示例: type Animal struct { Name string Age int }
实例化
结构体和结构体指针,两者的实例化有所区别(注意:结构体指针必须手动初始化,分配内存地址)
提供多种写法,灵活使用:
//结构体实例化 //写法1 //var a Animal //a.Name = "aaa" //a.Age = 18 //写法2 a := Animal{ Name: "dog", Age: 18, } fmt.Println(fmt.Sprintf("%T - %v", a, a)) //main.Animal - {dog 18} //结构体指针实例化 //写法1 var b *Animal b = new(Animal) //写法2 //b := new(Animal) //写法3 //b := &Animal{} b.Name = "cat" //在底层是(*b).Name = "cat",这是Go语言帮我们实现的语法糖 fmt.Println(fmt.Sprintf("%T - %v", b, b)) //*main.Animal - &{cat 0}
匿名结构体
适用于临时数据存储的场景
var v struct { Name string Age int } fmt.Println(v)
空结构体
不占用内存空间
var v struct{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(v)) //0 v1 := struct{}{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(v1)) //0
构造函数
Go没有自带的构造函数,采用自实现
- 定义方式1:结构体不复杂,可以返回结构体类型,值拷贝性能开销小
func NewPerson(name string, age int8) Person { return Person{ name: name, age: age, } }
- 定义方式2:结构体复杂,得返回结构体指针类型,避免值拷贝产生的性能开销
func NewPerson(name string, age int8) *Person { return &Person{ name: name, age: age, } }
方法与接收者
方法(Method)
是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)
。接收者的概念就类似于PHP中的this
或者 self
。
方法与函数区别:函数不属于任何类型,方法属于特定类型
标准格式:
func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) { 函数体 }
接收者类型(两种):
- 非指针类型:发生值拷贝产生副本,方法内修改字段,只在方法内生效;
- 指针类型:不产生副本,方法内修改字段,同步生效;
func NewPerson(name string, age int8) *Person { return &Person{ name: name, age: age, } } func (p *Person) Dream() { p.name = "aaa" fmt.Printf("%s的梦想是学好Go语言\n", p.name) //aaa的梦想是学好Go语言 } func main() { p1 := NewPerson("小王子", 25) p1.Dream() fmt.Println(p1) //&{aaa 25} }
什么时候使用指针类型的接收者:
- 需要修改接收者中的值
- 接收者是拷贝代价比较大的大对象
- 保证一致性,如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也应该使用指针接收者
注意点:
1.接收者类型,可以是任何类型,不仅仅只针对结构体类型。但要注意下,类型和方法定义得在同一个包下面
type MyInt int func (i MyInt) SayInt() { fmt.Println("my type is MyInt") } func main() { var i1 MyInt i2 := MyInt(10) i1.SayInt() i2.SayInt() } 输出结果: my type is MyInt my type is MyInt
匿名字段
结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种没有名字的字段就称为匿名字段
但需要注意字段名冲突问题,所以不建议使用省略写法操作匿名字段
type User struct { Name string Gender string Address //匿名字段 } type Address struct { Province string City string CreateTime string } func main() { var u1 User u1.Name = "张三" u1.Gender = "男" u1.Address.City = "北京" //匿名字段默认使用类型名作为字段名 u1.CreateTime = "2019" //匿名字段可以省略,但注意多个匿名字段下有相同字段名,会编译失败,所以建议不采用省略写法 fmt.Println(u1) }
实现面向对象的“继承”特性
Go不是面向对象编程的语言,但可以通过嵌套结构体的方式,来实现面向对象的“继承”特性
type Animal struct { Name string Age int } func (a Animal) Say() { fmt.Println(fmt.Sprintf("1-my name is %s and age is %d", a.Name, a.Age)) } type Cat struct { Animal //嵌套结构体实现继承 } func main() { c1 := Cat{} c1.Name = "加菲猫" c1.Age = 5 c1.Say() //输出结果: //1-my name is 加菲猫 and age is 5 }
子类还可以重写父类的Say方法
,并且还能拥有自己的Run方法
:
func (c Cat) Say() { fmt.Println(fmt.Sprintf("2-my name is %s and age is %d", c.Name, c.Age)) } func (c Cat) Run() { fmt.Println(fmt.Sprintf("my name is %s,还是跑步高手", c.Name)) } func main() { c1 := Cat{} c1.Name = "加菲猫" c1.Age = 5 c1.Say() c1.Run() //输出结果: //2-my name is 加菲猫 and age is 5 //my name is 加菲猫,还是跑步高手 }
标签tag
通过反射机制,识别结构体的标签,容错能力较差,需要注意使用
标准格式:
`key1:"value1" key2:"value2"`
使用注意事项:
- 外层使用
反引号
包起来,里边value需要使用双引号
包起来; - KV之间使用
冒号
,多个KV之间使用空格
;(注意:冒号前后不要加其他符号)
结构体与JSON系列化
给结构体添加json标签,然后做json系列化操作:
- 首字母大写字段(公开):会转换成json标签指定的字段名,若未指定,则使用自身字段名;
- 首字小写字段(私有):不会输出,因为这类字段仅在定义当前结构体的包中可访问;
简单示例:
type CardInfo struct { Title string `json:"title"` Desc string height int `json:"height"` } func main() { c1 := CardInfo{ Title: "成长之星", Desc: "balabala", height: 100, } data, _ := json.Marshal(c1) fmt.Println(string(data)) //{"title":"成长之星","Desc":"balabala"} str := "{"title":"title111", "desc":"desc222", "height":20}" c2 := CardInfo{} _ = json.Unmarshal([]byte(str), &c2) fmt.Println(c2) //{title111 desc222 0} }
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