C++内存对齐的实现
TABE_ 人气:0内存对齐的基本原则:
- 结构(struct/class)的内置类型数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的起始位置要从自身大小的整数倍开始存储(特别注意64位机器的指针大小为8个字节)。
- 如果一个结构A里有结构体成员B,则结构体B要从其内部"最宽基本类型成员”的整数倍地址开始存储(如struct a里存有struct b,b里有char, int, double等元素,那b应该从8的整数倍位置开始存储)。
- 结构体的总大小为结构体的有效对齐值的整数倍,结构体的有效对齐值的确定:
- 当未明确指定时,以结构体或结构体所包含结构体成员中最长的成员长度为其有效值。
- 当用#pragma pack(n)指定时,以n和结构体中最长的成员的长度中较小者为其值。
- 当用__attribute__ ((packed))指定长度时,强制按照此值为结构体的有效对齐值。
- 不管# pragma pack和__attribute__如何指定,结构体内部成员的自对齐仍然按照其自身的对齐值。
- union以结构里面size最大元素为union的size,因为在某一时刻,union只有一个成员真正存储于该地址。
空类/静态成员
程序 1
class A{ }; int main() { cout << sizeof(A) << endl; // 1 }
对于一个什么都没有的空类,实际并不是空的,因为有默认的函数,具体可以参考 (待填入网址),大小是 1,这是因为需要有一个地址,C++ 不允许两个不同的对象有相同的地址,所以 C++ 中空的类和结构体大小都是 1。
程序 2
class A{ A(){} ~A(){} void print() { printf("print()\n"); } void foo() { printf("print()\n"); } static void sprint() { printf("sprint()\n"); } }; int main() { cout << sizeof(A) << endl; // 1 }
这个类的大小仍然是1,成员函数、静态成员函数、静态成员变量都是不占用类的内存的,这是因为这些东西都是类的,而不是每个对象分别存储。static变量就是存储在全局静态区。
需要注意的是,子类继承空类后,子类如果有自己的数据成员,而空基类的1个字节并不会加到子类中去。
程序 3
class Empty {}; struct D : public Empty { int a; };
sizeof(D)为4。
再来看另一种情况,一个类包含一个空类对象数据成员,则空类对象的大小仍为1。
程序 4
class Empty {}; class HaveAnInt { int x; Empty e; }
在大多数编译器中,你会发现 sizeof(HaveAnInt) 输出为8。这是由于,Empty类的大小虽然为1,然而为了内存对齐,编译器会为HaveAnInt额外加上一些字节,使得HaveAnInt被放大到足够又可以存放一个int。
内置类型数据成员
程序 1
class Data { char c; int a; }; cout << sizeof(Data) << endl;
程序 2
class Data { char c; double a; }; cout << sizeof(Data) << endl;
显然程序 1 输出的结果为 8,程序 2 输出的结果为 16 .
程序 1 最大的数据成员是4bytes,1+4=5,补齐为4的倍数,也就是8。而程序 2 为8bytes,1+8=9,补齐为8的倍数,也就是16。
程序 3
class Data { char c; int a; char d; }; cout << sizeof(Data) << endl;
程序 4
class Data { char c; char d; int a; }; cout << sizeof(Data) << endl;
程序 3 运行结果为 12,程序 4 运行结果为 8
class中的数据成员放入内存的时候,内存拿出一个内存块来,数据成员们排队一个一个往里放,遇到太大的成员时,不是将其劈成两半能放多少就放多少,而是等下一个内存块过来。这样的话,就可以理解为什么程序 3 和程序 4 两段代码输出结果不一样了,因为程序 3 是
1 + (3) + 4 + 1 + (3) = 12,而程序 4 是1 + 1 + (2) + 4 = 8。括号中为补齐的bytes。
结构体数据成员
在默认条件下,内存对齐是以class中最大的那个基本类型为基准的,如果class中的数据成员包含其他class,则递归的取其中最大的基本类型来参与比较。
程序 1
class BigData { char array[33]; }; class Data { BigData bd; int integer; double d; }; cout << sizeof(BigData) << " " << sizeof(Data) << endl;
程序 2
class BigData { char array[33]; }; class Data { BigData bd; double d; }; cout << sizeof(BigData) << " " << sizeof(Data) << endl;
程序 1 和程序 2 运行结果均为:33 48
程序 1 和程序 2 中内存对其的基准均为8字节,BigData的大小均为33。在程序 1 中,BigData接下来是个int(4bytes),能够放下,这时候内存块还剩3bytes,而接下来是个double(8bytes),放不下,所以要等下一个内存快到来。因此,程序 1 的Data的size = 33 + 4 + (3) + 8 = 48,同理程序 2 应该是
33 + (7) + 8 = 48。
程序 3
class A { public: double len; char str[33]; }; class B { public: A a; int b; }; cout << sizeof(A) << " " << sizeof(B) << endl;
以上代码输出的结果为: 48 56
不同于程序 1 和程序 2 ,程序 3 中的class A实际会占用41字节,但会发生8字节对齐,所以大小为48字节。对于class B,成员b的起始位置已发生8字节对齐,而class B整体还会发生8字节对齐,所以最终大小为56。
虚函数
C++ 的类中如果有虚函数,类内就会有一个虚函数表的指针 _vptr,指向自己的虚函数表,vptr 一般都是在类的最前边(取决于编译器的实现)。
class A { public: A(){} virtual ~A(){} virtual void foo(){} virtual void print() {} };
由于只是存一个指向虚函数表的指针,所以不管有多少个虚函数,都是 4 字节大小(32位下,任何指针大小都是 4,64位下,任何指针大小都是 8),比如上面这个类 A,size 就是 4。
需要注意的是就是,对于没有 override 的虚函数,基类和子类中 _vptr 指向的虚函数表中,这个虚函数的地址是一样的,也就是上边的 foo() 函数,而对于重写了的或者默认重写的析构函数来说,_vptr 指向的虚函数表中,函数地址是不一样的(当然两个类的 _vptr 地址也是不一样的,这是肯定的),这就能窥探到多态的实现了。
继承
不同的编译器对继承后类的大小的计算方式不同,有的是先继承后对齐,有的是先对齐后继承。
class A { int i; char c1; } class B:public A { char c2; } class C:public B { char c3; }
sizeof(C)结果是多少呢,gcc和vs给出了不同的结果,分别是8、16。
- gcc中:C相当于把所有成员i、c1、c2、c3当作是在一个class内部,(先继承后对齐)
- vs中:对于A,对齐后其大小是8;对于B,c2加上对齐后的A的大小是9,对齐后就是12;对于C,c3加上对齐后的B大小是13,再对齐就是16 (先对齐后继承)
内存对齐的意义
- 效率原因:经过内存对齐之后,CPU的内存访问速度大大提升。
- 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
比较两个结构体可以使用memcmp(void*, void*)吗?
不可以,memcmp函数是逐个字节进行比较的,而struct存在内存对齐,内存对齐时补的字节内容是垃圾值,所以无法比较。
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