Python实现对桌面进行实时捕捉画面的方法详解
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最近在研究目标检测方面的小东西,需要到对桌面进行实时捕捉画面,获取画面后再检测,达到实时桌面目标检测的目的,所以写了一段小代码来实现该功能,实测速度很快,符合我的需求。特此记录一下。
代码
import argparse import time import cv2 import keyboard import mss import numpy as np import win32com.client import win32con import win32gui class ScreenCapture: """ parameters ---------- screen_frame : Tuple[int, int] 屏幕宽高,分别为x,y region : Tuple[float, float] 实际截图范围,分别为x,y,(1.0, 1.0)表示全屏检测,越低检测范围越小(始终保持屏幕中心为中心) window_name : str 显示窗口名 exit_key : int 结束窗口的退出键值,为键盘各键对应的ASCII码值,默认是ESC键 """ def __init__(self, screen_frame=(1920, 1080), region=(0.5, 0.5), window_name='test', exit_key=0x1B): self.parser = argparse.ArgumentParser() self.parser.add_argument('--region', type=tuple, default=region, help='截图范围;分别为x,y,(1.0, 1.0)表示全屏检测,越低检测范围越小(始终保持屏幕中心为中心)') self.parser_args = self.parser.parse_args() self.cap = mss.mss(mon=-1, optimize=True) # 实例化mss,并使用高效模式 self.screen_width = screen_frame[0] # 屏幕的宽 self.screen_height = screen_frame[1] # 屏幕的高 self.mouse_x, self.mouse_y = self.screen_width // 2, self.screen_height // 2 # 屏幕中心点坐标 # 截图区域 self.GAME_WIDTH, self.GAME_HEIGHT = int(self.screen_width * self.parser_args.region[0]), int( self.screen_height * self.parser_args.region[1]) # 宽高 self.GAME_LEFT, self.GAME_TOP = int(0 + self.screen_width // 2 * (1. - self.parser_args.region[0])), int( 0 + 1080 // 2 * (1. - self.parser_args.region[1])) # 原点 self.RESZIE_WIN_WIDTH, self.RESIZE_WIN_HEIGHT = self.screen_width // 4, self.screen_height // 4 # 显示窗口大小 self.mointor = { 'left': self.GAME_LEFT, 'top': self.GAME_TOP, 'width': self.GAME_WIDTH, 'height': self.GAME_HEIGHT } self.window_name = window_name self.Exit_key = exit_key self.img = None def grab_screen_mss(self, monitor): # cap.grab截取图片,np.array将图片转为数组,cvtColor将BRGA转为BRG,去掉了透明通道 return cv2.cvtColor(np.array(self.cap.grab(monitor)), cv2.COLOR_BGRA2BGR) def update_img(self, img): self.img = img def get_img(self): return self.img def run(self): SetForegroundWindow_f = 0 # 判断是否需要置顶窗口 while True: # 判断是否按下 ctrl+U 窗口始终置顶 if keyboard.is_pressed('ctrl+U'): while keyboard.is_pressed('ctrl+U'): continue if SetForegroundWindow_f == 0: SetForegroundWindow_f = 1 time.sleep(1) continue else: SetForegroundWindow_f = 0 if self.img is None: img = self.grab_screen_mss(self.mointor) cv2.namedWindow(self.window_name, cv2.WINDOW_NORMAL) # cv2.WINDOW_NORMAL 根据窗口大小设置图片大小 cv2.resizeWindow(self.window_name, self.RESZIE_WIN_WIDTH, self.RESIZE_WIN_HEIGHT) cv2.imshow(self.window_name, img) if SetForegroundWindow_f == 1: shell = win32com.client.Dispatch("WScript.Shell") shell.SendKeys('%') win32gui.SetForegroundWindow(win32gui.FindWindow(None, self.window_name)) win32gui.ShowWindow(win32gui.FindWindow(None, self.window_name), win32con.SW_SHOW) if cv2.waitKey(1) & 0XFF == self.Exit_key: # 默认:ESC cv2.destroyAllWindows() exit("结束")
代码讲解
功能实现思路主要是使用 mss 库进行截图,并使用 opencv 库进行图像显示和处理。
首先,使用 argparse 库解析传入的参数,设置检测范围的大小。
然后,使用 mss 库实例化一个截图对象 cap 。
接着,设置屏幕的宽和高,并计算屏幕中心点的坐标。
之后,根据传入的参数计算游戏内截图区域的宽高和原点坐标,并将其保存在变量 mointor 中。
定义了一个函数 grab_screen_mss ,使用 cap.grab 截取图片,并用 np.array 将图片转为数组,然后用 cvtColor 将 BRGA 转为 BRG ,去掉了透明通道。
定义了一个 run 函数,在其中不断循环,判断是否按下 ctrl+U ,若按下,则窗口始终置顶。
然后调用 grab_screen_mss 函数获取截图,使用 cv2 库进行图像显示,并设置显示窗口的大小。
如果窗口需要置顶,则使用 win32com 库和 win32gui 库置顶窗口。
最后,使用 cv2 库的 waitKey 函数等待用户操作,按下 ESC 键退出程序。
调用示例
sc = ScreenCapture() sc.run()
参数解释:
screen_frame : Tuple[int, int]
屏幕宽高,分别为x,y
region : Tuple[float, float]
实际截图范围,分别为x,y,(1.0, 1.0)表示全屏检测,越低检测范围越小(始终保持屏幕中心为中心)
window_name : str
显示窗口名
exit_key : int
结束窗口的退出键值,为键盘各键对应的ASCII码值,默认是ESC键
其他
键盘各键对应的ASCII码值 (0x指16进制,delete键的ascii码值是0x2e,也即十进制的46)
- 0x1 鼠标左键
- 0x2 鼠标右键
- 0x3 CANCEL 键
- 0x4 鼠标中键
- 0x8 BACKSPACE 键
- 0x9 TAB 键
- 0xC CLEAR 键
- 0xD ENTER 键
- 0x10 SHIFT 键
- 0x11 CTRL 键
- 0x12 MENU 键
- 0x13 PAUSE 键
- 0x14 CAPS LOCK 键
- 0x1B ESC 键
- 0x20 SPACEBAR 键
- 0x21 PAGE UP 键
- 0x22 PAGE DOWN 键
- 0x23 END 键
- 0x24 HOME 键
- 0x25 LEFT ARROW 键
- 0x26 UP ARROW 键
- 0x27 RIGHT ARROW 键
- 0x28 DOWN ARROW 键
- 0x29 SELECT 键
- 0x2A PRINT SCREEN 键
- 0x2B EXECUTE 键
- 0x2C SNAPSHOT 键
- 0x2D INSERT 键
- 0x2E DELETE 键
- 0x2F HELP 键
- 0x90 NUM LOCK 键
A 至 Z 键与 A – Z 字母的 ASCII 码相同:
值 | 描述 |
---|---|
65 | A 键 |
66 | B 键 |
67 | C 键 |
68 | D 键 |
69 | E 键 |
70 | F 键 |
71 | G 键 |
72 | H 键 |
73 | I 键 |
74 | J 键 |
75 | K 键 |
76 | L 键 |
77 | M 键 |
78 | N 键 |
79 | O 键 |
80 | P 键 |
81 | Q 键 |
82 | R 键 |
83 | S 键 |
84 | T 键 |
85 | U 键 |
86 | V 键 |
87 | W 键 |
88 | X 键 |
89 | Y 键 |
90 | Z 键 |
0 至 9 键与数字 0 – 9 的 ASCII 码相同:
值 | 描述 |
---|---|
48 | 0 键 |
49 | 1 键 |
50 | 2 键 |
51 | 3 键 |
52 | 4 键 |
53 | 5 键 |
54 | 6 键 |
55 | 7 键 |
56 | 8 键 |
57 | 9 键 |
下列常数代表数字键盘上的键:
值 | 描述 |
---|---|
0x60 | 0 键 |
0x61 | 1 键 |
0x62 | 2 键 |
0x63 | 3 键 |
0x64 | 4 键 |
0x65 | 5 键 |
0x66 | 6 键 |
0x67 | 7 键 |
0x68 | 8 键 |
0x69 | 9 键 |
0x6A | MULTIPLICATION SIGN (*) 键 |
0x6B | PLUS SIGN (+) 键 |
0x6C | ENTER 键 |
0x6D | MINUS SIGN (–) 键 |
0x6E | DECIMAL POINT (.) 键 |
0x6F | DIVISION SIGN (/) 键 |
下列常数代表功能键:
值 | 描述 |
---|---|
0x70 | F1 键 |
0x71 | F2 键 |
0x72 | F3 键 |
0x73 | F4 键 |
0x74 | F5 键 |
0x75 | F6 键 |
0x76 | F7 键 |
0x77 | F8 键 |
0x78 | F9 键 |
0x79 | F10 键 |
0x7A | F11 键 |
0x7B | F12 键 |
0x7C | F13 键 |
0x7D | F14 键 |
0x7E | F15 键 |
0x7F | F16 键 |
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