C++存储持续性生命周期原理解析
码小方 人气:0存储持续性(生命周期)
课堂上都讲过,变量有生命周期和作用域,类似的在C++中也有存储持续性与连接性的概念。什么是自动变量,什么是静态变量,什么是全局变量?本文就来解答一下。
存储持续性说的就是数据在内存中保留的时间。
先来看看下面这段代码是否有问题?
*int getInt() { int a = 1; return &a; }
我们知道函数调用和返回在内存中对应入栈出栈的过程。这个函数将函数内部创建的自动变量a的指针作为返回值返回,变量a分配在栈中,当函数返回,这块内存空间出栈被回收,导致返回的指针也就成了悬挂指针,指向了一块不属于它的地址。
在Go等一些语言中,这样的代码没有问题,这是因为逃逸机制,在函数返回时可以将栈上的变量a逃逸到堆上。但C++没有逃逸机制,因此函数返回时,a的内存空间被回收,返回的指针也就成了悬挂指针,指向了一块不属于它的地址。
听上去有了逃逸机制,就不需要考虑这类问题,为什么C++没有呢?凡事都有代价,有逃逸机制就需要有垃圾回收,而垃圾回收不仅复杂,更是会占用程序运行时间。而C++选择牺牲开发的便利性,以获得更高的运行时性能。
事实上,如果想实现这样的功能,在C++中也可以使用智能指针来实现。一些语言中可以无脑使用的功能,在C++中需要一些学习门槛,这也是为什么有些语言学习曲线陡峭了。但相对应的,学习曲线陡峭也是在逼着我们程序员去学习更底层原理的知识,只有足够了解它才能驾驭它,也是这类语言的魅力所在。
C++中的存储持续性有4类
- 自动存储持续性
- 静态存储持续性
- 动态存储持续性
- 线程存储持续性 (C++11新增,本文不讨论)
自动存储持续性
上例的代码中就说明了自动存储持续性的特点:在函数或代码块内声明的变量,在离开代码块之后,其内存会被回收。
自动变量不会进行自动初始化,如果没有显示初始化,那么声明后的变量内容可能是随机值。
自动变量存储在栈中。
静态存储持续性
静态变量可以在程序运行期间一直保持在内存中,即便它在函数或代码块中声明。而且,所有静态变量都是在程序开始运行时就进入内存了,并不需要实际执行到变量声明处。
静态变量存储在静态存储区。
那么如何声明静态变量呢?
你一定脱口而出 “static”。这并不准确。
- 如果变量在代码块中声明,那么加上static则声明为静态
- 如果变量在代码块外声明,则无论有没有static,都是静态变量。这时如果加static,则static则有另外的含义,表示链接性为内部。
静态变量默认会初始化有两类:静态初始化和动态初始化。静态初始化又包括零初始化和常量表达式初始化。
- 零初始化:静态变量默认会进行零初始化
- 常量表达式初始化:在编译期初始化
- 动态初始化:无法在编译期初始化,则会在编译后初始化。可能的原因包括:表达式包含动态变量,需要调用其他文件的函数所以必须等链接后执行。
动态存储持续性
动态是指用 new 分配的存储空间,它从new语句执行,到delete语句执行,期间一直在内存中。它存储在堆内存中。
但并不存在“动态变量”,只是将动态分配的地址赋给一个指针变量。指针本身有他的内存空间,但指针的内存被回收,并不会导致new分配的空间被回收。因此,使用new来申请的内存空间一定要用delete删除。
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