rust引用和借用的使用小结
zy010101 人气:0引用和借用
如果每次都发生所有权的转移,程序的编写就会变得异常复杂。因此rust和其它编程语言类似,提供了引用的方式来操作。获取变量的引用,称为借用。类似于你借别人的东西来使用,但是这个东西的所有者不是你。引用不会发生所有权的转移。
引用的使用
在rust中,引用的语法非常简单。通过&来取引用,通过*来解引用。例如:
fn main() { let s1: String = "Hello".to_string(); let s2: &String = &s1; // s2引用s1 println!("{s1}"); println!("{s2}"); }
这段代码可以正常运行,因为s2引用的s1,不会发生所有权的转移。再来看一个例子,通过引用来传递函数参数。
fn main() { let s = "Hello".to_string(); let len = calculate_length(&s); // 引用 println!("{s}"); println!("{len}"); } fn calculate_length(s: &String) -> usize { s.len() }
在calculate_length中,s是一个引用,它不具备所有权,因此在函数调用结束的时候,s的作用域虽然结束了,但是不会调用drop。
可变引用与不可变引用
在刚才的例子中,只是获取了字符串的长度,相当于我们读取了变量。在rust中,引用默认也是不可变的,如果需要通过引用修改变量,那么必须使用可变引用。可变引用和可变变量一样,都是通过关键字mut来实现的。例如:
fn main() { let mut s = String::from("hello"); change(&mut s); // 可变引用 println!("{s}"); } fn change(some_string: &mut String) { some_string.push_str(", world"); }
这段代码输出hello, world
,可见我们通过可变引用修改了s的值,但是在这个过程中并没有涉及所有权的转移。
事实上,事情并没有这么简单。可变引用并不是可以随心所欲的被使用。它有一个很大的限制,“同一作用域,一个变量只能有一个可变引用”。例如:
fn main() { let mut s = String::from("hello"); let r1 = &mut s; let r2 = &mut s; // 同一作用域,无法创建两个可变引用。 println!("{}, {}", r1, r2); }
两个可变引用,可能会出现“同时写入”这种情况,导致内存不安全的情形发生。如果在不同的作用域,可以有多个可变引用,但是它们不能同时被拥有。例如:
fn main() { let mut s = String::from("hello"); { let r1 = &mut s; println!("{r1}"); } // r1 在这里离开了作用域,所以我们完全可以创建一个新的引用 let r2 = &mut s; println!("{r2}"); }
同时rust也不允许同时存在可变引用和不可变引用。因为不可变引用可能会因可变引用变得失效。下面以一段C++代码来说明这一点。
#include<vector> #include<string> #include<iostream> using namespace std; int main() { // 可读引用因可变引用而变得失效 vector<string> vs; vs.push_back("hello"); auto & elem = vs[0]; vs.push_back("world"); // push_back会导致vs指向的整段内存被重新分配并移到了另一个地址,原本迭代器里面的引用就全部变成悬垂指针了。 cout << vs[0] << endl; cout << elem << endl; // 试图使用悬垂指针 return 0; }
这段代码执行之后,结果如下所示:
hello
Segmentation fault (core dumped)
很明显,这里的段错误正是由于试图使用悬垂指针引起的。而rust特殊的可变引用和不可变引用机制避免了这种错误的发生。例如:
fn main() { let reference_to_nothing = dangle(); } fn dangle() -> &String { let s = String::from("hello"); &s } // 返回s的引用,函数结束,s移出作用域,调用drop函数清理内存,那么返回的引用将会变成悬垂引用,从而引发错误。
这段rust代码无法编译通过,从而避免了像上面C++代码那样的运行时错误。
正如Rust 程序设计语言中所言
这一限制以一种非常小心谨慎的方式允许可变性,防止同一时间对同一数据存在多个可变引用。新 Rustacean 们经常难以适应这一点,因为大部分语言中变量任何时候都是可变的。这个限制的好处是 Rust 可以在编译时就避免数据竞争。数据竞争(data race)类似于竞态条件,它可由这三个行为造成:
两个或更多指针同时访问同一数据。
至少有一个指针被用来写入数据。
没有同步数据访问的机制。
Rust 的编译器一直在优化,早期的时候,引用的作用域跟变量作用域是一致的,这对日常使用带来了很大的困扰,你必须非常小心的去安排可变、不可变变量的借用,免得无法通过编译,例如以下代码:
fn main() { let mut s = String::from("hello"); let r1 = &s; let r2 = &s; println!("{} and {}", r1, r2); // 新编译器中,r1,r2作用域在这里结束 let r3 = &mut s; println!("{}", r3); } // 老编译器中,r1、r2、r3作用域在这里结束 // 新编译器中,r3作用域在这里结束
在老版本的编译器中(Rust 1.31 前),将会报错,因为 r1 和 r2 的作用域在花括号 } 处结束,那么 r3 的借用就会触发 无法同时借用可变和不可变的规则。但是在新的编译器中,该代码将顺利通过,因为 引用作用域的结束位置从花括号变成最后一次使用的位置,因此 r1 借用和 r2 借用在 println! 后,就结束了,此时 r3 可以顺利借用到可变引用。
NLL
对于这种编译器优化行为,Rust 专门起了一个名字 —— Non-Lexical Lifetimes(NLL),专门用于找到某个引用在作用域(})结束前就不再被使用的代码位置。
总结
- 总的来说,借用规则如下:
- 同一时刻,你只能拥有要么一个可变引用, 要么任意多个不可变引用引用必须总是有效的 参考资料
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