基于Python的GUI图形用户界面编程详细讲解
无限嚣张(菜菜) 人气:0前言
在最早程序的设计中,程序和用户的交互都是通过控制台来完成的,而GUI(Graphics User Interface),即图形用户编程,是Python 所提供的一个丰富的组件,可以快速的实现使用图形界面和用户交互。
常用的GUI库
1.Tkinter
tkinter(TK interface)是Python内置的标准GUI库,支持跨平台的GUI程序开发,tkinter 适合小型的GUI程序编写,也特别适合初学者学习GUI编程。
2.wxPython
wxPython是比较流行的GUI库,适合大型应用程序开发,功能强于tkinter,整体设计框架类似于MFC(Microsoft Foundation Classes 微软基础类库)。
3.PyQT
Qt是一种开源的GUI库,适合大型GUI程序开发,PyQT是Qt工具包标准的Python实现,我们可以使用Qt Dseginer 界面设计器快速开发GUI应用程序。
基于tkinter模块创建GUI程序步骤
1.创建应用程序主窗口对象——通过类Tk的无参构造函数
from tkinter import * from tkinter import messagebox root = Tk()
2.在主窗口中,添加各种可视化组件,比如:按钮(Button) 文本框(Label)等。
btn01 = Button(root) btn01["text"] = "创作不易,点个赞再走呗"
3.通过几何布局管理器,管理组件的大小和位置
btn01.pack()
4.事件处理
通过绑定事件处理程序,响应用户操作所触发的事件(比如:单击、双击等)
def dianzai(e): messagebox.showinf("Message","点个赞,让你关注我") print("点一个赞") btn01.bind("<Button>",dainzan)
主窗口设置
主窗口位置和大小
通过geometry(wxh +/- x +/- y)进行设置,w为宽度,h为高度。+x表示距屏幕左边的距离,-x表示距屏幕右边的距离,+y表示屏幕上边的距离,-y表示屏幕下边的距离。表示宽度500,高度300,距左边100个像素,距上边100个像素。
root.title = ("来点赞呀") # 建立标题 root.geometry("500x300+100+100")
基于上述功能,代码实现如下:
from tkinter import * from tkinter import messagebox root = Tk() # 创建主窗口 root.title = ("来点赞呀") # 建立标题栏 root.geometry("500x300+100+100") btn01 = Button(root) # 建立一个btn01对象设置,将窗口放进去 btn01["text"] = "创作不易,点个赞再走呗" btn01.pack() # 调用布局管理器,将组件对象合理的放入窗口中 def dian_zan(e): # e 封装的事件对象 messagebox.showinfo("Message", "点个赞") print("点个赞") btn01.bind("<Button>", dian_zan) # 绑定事件 root.mainloop() # 调用组件的mainloop()方法,进入事件循环
显示如下:
GUI编程整体描述
图形用户界面是由一个个组件组成的,有的组件还能在组件里边放置其他的组件,我们成为容器,Tkinter GUI组件关系如下:
接下来,我们在代码中查看对象的继承关系图,以button为例:ctrl + 鼠标左键,跳入button中,然后鼠标右键,查看继承结构图如下:
常用组件汇总列表
TKinter类 | 名称 | 简介 |
Toplevel | 顶层 | 容器类,可用于为其他组件提供单独的容器;Toplevel有点类似于窗口 |
Button | 按钮 | 代表按钮组件 |
Canvas | 画布 | 提供绘图功能,包括直线、矩形、椭圆、多边形、位图等。 |
Checkbutton | 复选框 | 可供用户勾选的复选框 |
Entry | 单行输入框 | 用户可输入内容 |
Frame | 容器 | 用于加载其它GUI组件 |
Label | 标签 | 用于显示不可编辑的文本或图标 |
LabelFrame | 容器 | 也是容器组件,类似于Frame,但他支持添加标题 |
Listbox | 列表框 | 列出多个选项,供用户选择 |
Menu | 菜单 | 菜单组件 |
Menubutton | 菜单按钮 | 用来包含菜单的按钮(包括下拉式、层叠式等) |
OptionMenu | 菜单按钮 | Menubutton的子类,也代表菜单按钮,可通过按钮打开一个菜单 |
Message | 菜单按钮 | 类似于标签,但是可以显示多行文本,后来当Label也能显示 |
GUI应用程序类的经典写法
GUI应用程序的主要结构,采用的面向对象的方式,更加合理的组织代码,方便日后的维护。通过类Application组织整个GUI程序,类Application继承了Frame及通过继承拥有了父类的特征,通过构造函数_init_()初始化窗口中的对象,通过createWidgets()方法创建窗口中的对象。Frame框架是一个tkinter组件,表示一个矩形的区域。Frame一般作为容器使用,可以放置其他组件,从而实现复杂的布局。
""" 测试一个经典的GUI程序的写法,使用面向对象的方式 """ from tkinter import * from tkinter import messagebox class Application(Frame): """面向对象""" def _int_(self,master=None): super()._init_(master) # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象 self.master = master self.pack() self.createWidget() def createWidget(self): self.btn01 = Button(self) self.btn01["text"] = "哈哈哈哈哈哈哈" self.btn01.pack() self.btn01["command"] = self.dianzan # 创建一个退出程序 self.btnQuit = Button(self,text="退出",command=root.destroy) self.btnQuit.pack() def dianzan(self): messagebox.showinfo("Message", "点个赞") print("点个赞") root = Tk() root.geometry("400x300+100+200") root.title("点赞") app = Application(master=root) root.mainloop()
总结
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