一文带你深入了解C++中的类型转换
~小火苗 人气:0C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
1.隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
2.显式类型转化:需要用户自己处理
3.缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
int main() { int i = 1; // 隐式类型转换(意义相近的类型) double d = i; printf("%d, %.2f\n", i, d); int* p = &i; // 显示的强制类型转换(意义不相近的类型,值转换后有意义) int address = (int)p; printf("%x, %d\n", p, address); return 0; }
为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
1.隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
2.显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、 reinterpret_cast、 const_cast、 dynamic_cast
static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main() { double d = 12.34; int a = static_cast<int>(d); // 意义相近的 cout << a << endl; int* p = &a; // 不支持的 //int address = static_cast<int>(p); // 意义不相近 return 0; }
reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
int main() { double d = 12.34; int a = static_cast<int>(d); // 意义相近 cout << a << endl; int* p = &a; // 不支持的 //int address = static_cast<int>(p); int address = reinterpret_cast<int>(p); // 意义不相近 return 0; }
const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
int main() { // const int a = 2; volatile const int a = 2; int* p = const_cast<int*>(&a); //int* p = (int*)&a; *p = 3; cout << a << endl; // 2 cout << *p << endl; // 3 return 0; }
dynamic_cast
class A { public: virtual void f(){} public: int _a = 0; }; class B : public A { public: int _b = 1; }; // A*指针pa有可能指向父类,有可能指向子类 void fun(A* pa) { // 如果pa是指向子类,那么可以转换,转换表达式返回正确的地址 // 如果pa是指向父类,那么不能转换,转换表达式返回nullptr B* pb = dynamic_cast<B*>(pa); // 安全的 //B* pb = (B*)pa; // 不安全 if (pb) { cout << "转换成功" << endl; pb->_a++; pb->_b++; cout << pb->_a << ":" << pb->_b << endl; } else { cout << "转换失败" << endl; pa->_a++; cout << pa->_a << endl; } } // A 是父类 B是子类 int main() { // 父类对象无论如何都是不允许转换成子类对象的 // A aa; // B bb = dynamic_cast<B>(aa); // 不支持 // B bb = (B)aa; // 不支持 A aa; B bb; A* pa = &bb; B* pb = dynamic_cast<B*>(pa); //fun(nullptr); return 0; }
class A1 { public: virtual void f(){} public: int _a1 = 0; }; class A2 { public: virtual void f(){} public: int _a2 = 0; }; class B : public A1, public A2 { public: int _b = 1; }; int main() { B bb; A1* ptr1 = &bb; A2* ptr2 = &bb; cout << ptr1 << endl; cout << ptr2 << endl << endl; B* pb1 = (B*)ptr1; B* pb2 = (B*)ptr2; cout << pb1 << endl; cout << pb2 << endl << endl; B* pb3 = dynamic_cast<B*>(ptr1); B* pb4 = dynamic_cast<B*>(ptr2); cout << pb3 << endl; cout << pb4 << endl << endl; return 0; }
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