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Flutter CustomPaint绘制widget使用示例

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CustomPaint 介绍

Flutter CustomPaint 提供了一个 canvas,可以在绘制阶段在上面进行绘制内容。

需要绘制时,CustomPaint 首先要求它的 painter 在当前画布上绘画,然后它绘画它的 child,在绘画完它的 child 之后,要求他的 foregroundPainter 绘画。

需要在从原点开始并包含给定大小的区域的矩形内作画。 (如果在这些边界之外绘画,则分配的内存可能不足以光栅化绘画命令,并且结果行为未定义。)要保证在这些边界内绘画,请考虑使用 ClipRect。

使用 CustomPaint

const CustomPaint({
    super.key,
    this.painter,
    this.foregroundPainter,
    this.size = Size.zero,
    this.isComplex = false,
    this.willChange = false,
    super.child,
  }) 

最重要就是这个 painter,painter 需要自定义。

class MyPainter extends CustomPainter {
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    var paint = Paint()
      ..color = Colors.red
      ..style = PaintingStyle.stroke
      ..strokeWidth = 1.0;
    canvas.drawLine(
        Offset(0, 10),
        Offset(
          100,
          10,
        ),
        paint);
  }
  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return false;
  }
}

需要重写两个方法,在 paint 方法中进行绘制。如果绘制不受外界影响,shouldRepaint 返回 false 就好。

CustomPaint(painter: MyPainter(),);

把 MyPainter 赋值给参数 painter 就好了。

size 的大小。

如果 CustomPaint 的约束可以为 0 的话,那么 size 的值 Size(0,0),就是说,size 的值总是 Constrains 的最小 width,最小 height。有两种办法可以改变 size。

 SizedBox(
        height: 20,
        width: 20,
        child: CustomPaint(
          painter: MyPainter(),
      ))
 SizedBox(
        height: 20,
        width: 20,
        child: CustomPaint(
          size:Size(30,30),
          painter: MyPainter(),
      ))

size 参数可以在 constrains 的范围内起到作用。在本例中,约束为 20, size 为 30,最后传给 paint 方法的 size 为 20。 tight 约束下 size 参数无效,只有 在loose 约束下 ,size 参数才能起到作用。

isComplex

是否提示应该缓存该层的绘画。如果 为false,则合成器将自己来决定这一层是否应该缓存。

willChange

是否应该告知缓存层这幅画在下一帧中可能会发生变化。如果 isComplex 为 true,才需要考虑这个参数。

foregroundPainter

默认绘制的层是在 child 之下,foregroundPainter 在 child 之上。

动画

CustomPainter 有一个 可选的参数 Listenable? repaint ,是用来做动画的。

举个例子。

class MyPainter extends CustomPainter {
  MyPainter(Animation<double> animation) :_animation=animation, super(repaint: animation);
  final Animation<double> _animation;
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    var paint = Paint()
      ..color = Colors.red
      ..style = PaintingStyle.stroke
      ..strokeWidth = 1.0;
    canvas.drawLine(
        Offset(0, 10),
        Offset(
          100*_animation.value,
          10,
        ),
        paint);
  }
  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return false;
  }
}
class MyStatefulWidget extends StatefulWidget {
  const MyStatefulWidget({super.key});
  @override
  State<MyStatefulWidget> createState() => _MyStatefulWidgetState();
}
class _MyStatefulWidgetState extends State<MyStatefulWidget> with SingleTickerProviderStateMixin{
 late AnimationController controller= 
      AnimationController(duration: Duration(seconds: 2),vsync: this)..repeat();
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return SizedBox(
        height: 20,
        width: 20,
        child: CustomPaint(
          painter: MyPainter(controller.view),
        ));
  }
}

会看到一条红色的直线由短变长。

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