利用Node转换Excel成JSON的详细步骤
空城机 人气:0前言
目前想使用Cocos Creator
做一个文字游戏,类似于我的人生重开模拟器。
那么其中最重要的一点就是关于数据的存储了。在我的人生重开模拟器中大部分事件和天赋的数据是存储在excel
表格当中的,当然如果要使用Cocos Creator
,因为我不准备布置服务器,所以需要将数据提前转换成JSON
文件,那么可以创建一个项目,使用node读取excel
文件,并通过格式转换,将数据转换成JSON
。
这里网上有一些node调用excel
的库,我使用了node-xlsx
,此库底层基于强大的 SheetJS 构建,对 xlsx 文档的格式兼容性足够好。
npm地址:node-xlsx - npm (npmjs.com)
开始
在此之前我已经新建了一个天赋表格talentTable.xlsx
,里面已经添加了许多天赋,并且有不同的属性加成
pnpm init
创建一个项目,然后使用pnpm add node-xlsx
将库导入项目当中。
创建一个主文件excelMain.js
,此文件中需要引入需要的库
import { fileURLToPath } from 'node:url' import path from 'path'; import fs from 'fs'; import xlsx from 'node-xlsx';
可以提前先将需要的存储的json文件talent.json
创建好,通过path
将xlsx和json的文件夹相对路径找到
// 获取 __dirname 的 ESM 写法 const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url)) // xlsx文件路径 const xlsxPath = path.resolve(__dirname, '../../assets/JsonData');
因为我有很几个表格,所以可以创建一个表格的路径对象
// 事件, 玩家, 门派, 天赋, 武学 let dataNames = ['event', 'player', 'sect', 'talent', 'skill'] let dataPaths = {}; for(let iname of dataNames) { dataPaths[iname] = { xlsx: path.resolve(xlsxPath, `./${iname}Table.xlsx`), json: path.resolve(xlsxPath, `./${iname}.json`) } }
然后创建一个读取文件方法,这里需要用到fs
中的readFileSync
// 读取数据表方法 const readFileData = (tableName)=>{ let fname = dataPaths[tableName].xlsx const xlsxData = xlsx.parse(fs.readFileSync(fname)); ...... }
这里读取到的xlsxData
是一个数组对象,数组中的元素代表的其实是一张张sheet表格,xlsx表格中并不是只有一个表格,所以才会是数组对象,不过我需要的只是第一张表格。
所以获取xlsxData[0].data
的数据即可,data的数据是按照行排列的数组对象
然后到转换成JSON格式数据是,需要变成属性:属性值的格式,所以可创建一个方法,将第一行属性和从第三行开始的数据结合,创建一个对象数组。
const oneAndTwo = (arr)=>{ if (arr.length <= 2) return []; let newarr = [] for(let i = 2; i < arr.length; i++) { let newobj = {}; for(let j = 0; j < arr[0].length; j++) { let jname = arr[0][j]; newobj[jname] = (arr[i][j] != undefined)? arr[i][j] : null; } newarr.push(newobj) } return newarr; }
这样返回的对象就如下了
接下来就可以将数据开始写入json文件当中,使用fs.writeFile
方法,格式使用utf-8
即可
// 写入JSON文件方法 const writeJson = (arr, jsonName)=>{ let path = dataPaths[jsonName].json; let d = { data: arr } fs.writeFile(path, JSON.stringify(d), 'utf-8', (err)=>{ console.log(`${jsonName}写入成功`); }); }
这样需要的游戏固定事件和天赋数据json就可以出现了。
对于JSON数据存储为excel
对象也比较容易,需要用到xlsx.build
方法,这里就不做过多的介绍了,可以去参考npm
地址上的使用方法。
总结
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