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Qt实现给窗口绘制阴影的示例代码

音视频开发老舅 人气:0

前言

最近自定义一个消息弹框,但是没加阴影之前,觉得有点扁平。然后仔细看了Qt自带的消息弹框,发现是没有加上阴影的问题。所以就在网上搜索怎么加阴影,有多种方法。写这个博客的目的是记录一下这几种方法,并且加上我对于这些方法的理解。

具体的方法有

但是不管是哪种方法,都需要设置窗口的背景透明

    this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);
    this->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);

重载paintEvent法

这个方法就是重载paintEvent,然后自己设置绘图的区域,根据阴影的大小、根据阴影的颜色,一圈一圈的去画阴影。

然后又分有三个函数来进行阴影的绘制

drawPath

这个函数的作用是绘制一个路线,路线可以由很多不同的曲线或者直线组成,这个可以绘制多边形。

绘制代码如下:

void Waiting::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event)
 
    // 1. 初始化一个QPainter对象用来绘制
    // 2. QPainter::Antialiasing,让引擎尽可能的消除锯齿
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
 
    QColor color(0, 0, 0, 50);
    // 此处循环次数为10,目的是绘制宽度为10的阴影
    for(int i=0; i<10; i++)
    {
        // 3. 初始化一个QPainterPath对象
        QPainterPath path;
        // 4. 设置填充规则
        path.setFillRule(Qt::WindingFill);
        // 5. 添加一个矩形
        path.addRect(10-i, 10-i, this->width()-(10-i)*2, this->height()-(10-i)*2);
        // 6. 设置颜色的透明度
        color.setAlpha(150 - qSqrt(i)*50);
        painter.setPen(color);
        // 7. 绘制线路
        painter.drawPath(path);
    }
}

绘制效果如下:

Tips

drawRect和drawRoundedRect

这两个函数分别是画矩形阴影和画带圆角的阴影,除了最后绘制的时候锁调用的函数不一样,其余都是一样的。drawRect是绘制矩形的,drawRoundedRect是绘制带圆角的。

代码如下:

void Waiting::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event)
 
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
 
    QColor color(0, 0, 0, 50);
    for(int i=0; i<10; i++)
    {
        color.setAlpha(150 - qSqrt(i)*50);
        painter.setPen(color);
        // drawRect 绘制矩形
//        painter.drawRect(10-i, 10-i, this->width()-(10-i)*2, this->height()-(10-i)*2);
        // drawRoundedRect 绘制带原角
        painter.drawRoundedRect(10-i, 10-i, this->width()-(10-i)*2, this->height()-(10-i)*2, 20, 20);
    }
}

效果图如下:

QGraphicsDropShadowEffect方法

这个类就直接用就好了,代码如下:

m_pEffect = new QGraphicsDropShadowEffect(m_background);
m_pEffect->setOffset(0, 0);
m_pEffect->setColor(QColor(QStringLiteral("black")));
m_pEffect->setBlurRadius(30);
m_background->setGraphicsEffect(m_pEffect);

Tips

setOffser这个是设置阴影的起始点位于窗口的哪个位置setBlurRadius这个是设置阴影的模糊程度,越大就越模糊

具体对比请看下图:

九宫格缩放阴影法

Tips:

如下图:

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