C++使用标准库实现事件和委托以及信号和槽机制
HW140701 人气:0在日常的程序开发中我们经常会遇到以下的实际问题:
- 比如在一个文件下载完成时,发送邮件或者微信通知告知用户;
- 比如点击一个按钮时,执行相应的业务逻辑;
- 比如当用户的金额少于一个阈值时,通知用户及时充值;
等等。
这些业务需求其实都对应着观察者模式,当一个对象的状态发生改变或者达到某种条件,所有的观察者对象都会得到通知,观察者模式通过面向对象设计,实现软件结构的松耦合设计。
C#中的委托和事件以及Qt的信号和槽机制都是遵循了此种设计模式。在使用C#和Qt的过程中常常感叹为什么C++标准库不自带这种快速开发的原生类呢(虽然boost中有),那么本文我们就使用C++模板实现一个简单但是够用的C++事件工具类。
1 .Net的委托和事件
我们首先看下C#中的委托示例
class Program { //1、声明委托类型 public delegate void AddDelegate(int a, int b); //2、委托函数(方法),参数需要和委托参数一致 public static void Add(int a, int b) { Console.WriteLine(a + b); } static void Main(string[] args) { //3、创建委托实例,将方法名Add作为参数绑定到该委托实例,也可以不使用new,直接AddDelegate addDelegate = Add; AddDelegate addDelegate = new AddDelegate(Add); //4、调用委托实例 addDelegate(1, 2); Console.ReadKey(); } }
从上述代码可以看出C#的委托是不是与C++的函数指针声明很像,先声明一种表明返回值和形参的函数形式,然后把一个符合这种形式的函数当做参数进行传递,并最后进行调用,类似于C的函数指针声明以及C++的std::function。
看完委托之后,我们来看一个事件的示例,
public class Account { private float bank_savings = 1000; // 存款金额 public event Action OnInsufficientBalance; // 余额不足事件 public void cosume(float money) { bank_savings -= money; if (bank_savings < 100) { OnInsufficientBalance.InVoke(); } } } public class Notify { public static void Email() { Console.WriteLine("Insufficient Balance"); } } class Program { static void Main(string[] args) { var account = new Account(); account.OnInsufficientBalance += Notify.Email; account.cosume(1000); } }
在上述代码中我们声明一个OnInsufficientBalance事件,这个事件在用户账户低于100的时候触发,触发函数使用邮件告知用户。
2.Qt的信号和槽
Qt的信号和槽机制是由Qt实现的观察者机制,可以通过信号触发绑定的槽方法。
信号(Signal)就是在特定情况下被发射的事件,例如 PushButton 最常见的信号就是鼠标单击时发射的 clicked() 信号。
槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行。
当点击一个按钮时,Qt发出按钮被点击的信号,然后触发信号绑定的开发者的自定义槽方法。
Qt的信号和槽方法与.Net的委托和事件大致相同,其中信号对应事件,槽函数对应委托。
示例代码如下:
button1 = new QPushButton("close",this);//创建按钮,指定父对象 button2 = new QPushButton("print",this);//创建按钮,指定父对象 connect(button1,&QPushButton::clicked,this,&QWidget::close); connect(button2,&QPushButton::clicked,this,[](){ qDebug() << "关闭成功";//打印关闭成功 });
3.Duilib中委托和事件
在Duilib也有对委托和事件的简单实现,我们可以在UIDelegate.h和UIDelegate.cpp中看到相应的实现。
UIDelegate.h
#ifndef __UIDELEGATE_H__ #define __UIDELEGATE_H__ #pragma once namespace DuiLib { class DUILIB_API CDelegateBase { public: CDelegateBase(void* pObject, void* pFn); CDelegateBase(const CDelegateBase& rhs); virtual ~CDelegateBase(); bool Equals(const CDelegateBase& rhs) const; bool operator() (void* param); virtual CDelegateBase* Copy() const = 0; // add const for gcc protected: void* GetFn(); void* GetObject(); virtual bool Invoke(void* param) = 0; private: void* m_pObject; void* m_pFn; }; class CDelegateStatic: public CDelegateBase { typedef bool (*Fn)(void*); public: CDelegateStatic(Fn pFn) : CDelegateBase(NULL, pFn) { } CDelegateStatic(const CDelegateStatic& rhs) : CDelegateBase(rhs) { } virtual CDelegateBase* Copy() const { return new CDelegateStatic(*this); } protected: virtual bool Invoke(void* param) { Fn pFn = (Fn)GetFn(); return (*pFn)(param); } }; template <class O, class T> class CDelegate : public CDelegateBase { typedef bool (T::* Fn)(void*); public: CDelegate(O* pObj, Fn pFn) : CDelegateBase(pObj, *(void**)&pFn) { } CDelegate(const CDelegate& rhs) : CDelegateBase(rhs) { } virtual CDelegateBase* Copy() const { return new CDelegate(*this); } protected: virtual bool Invoke(void* param) { O* pObject = (O*) GetObject(); union { void* ptr; Fn fn; } func = { GetFn() }; return (pObject->*func.fn)(param); } private: Fn m_pFn; }; template <class O, class T> CDelegate<O, T> MakeDelegate(O* pObject, bool (T::* pFn)(void*)) { return CDelegate<O, T>(pObject, pFn); } inline CDelegateStatic MakeDelegate(bool (*pFn)(void*)) { return CDelegateStatic(pFn); } class DUILIB_API CEventSource { typedef bool (*FnType)(void*); public: ~CEventSource(); operator bool(); void operator+= (const CDelegateBase& d); // add const for gcc void operator+= (FnType pFn); void operator-= (const CDelegateBase& d); void operator-= (FnType pFn); bool operator() (void* param); protected: CDuiPtrArray m_aDelegates; }; } // namespace DuiLib #endif // __UIDELEGATE_H__
UIDelegate.cpp
#include "StdAfx.h" namespace DuiLib { CDelegateBase::CDelegateBase(void* pObject, void* pFn) { m_pObject = pObject; m_pFn = pFn; } CDelegateBase::CDelegateBase(const CDelegateBase& rhs) { m_pObject = rhs.m_pObject; m_pFn = rhs.m_pFn; } CDelegateBase::~CDelegateBase() { } bool CDelegateBase::Equals(const CDelegateBase& rhs) const { return m_pObject == rhs.m_pObject && m_pFn == rhs.m_pFn; } bool CDelegateBase::operator() (void* param) { return Invoke(param); } void* CDelegateBase::GetFn() { return m_pFn; } void* CDelegateBase::GetObject() { return m_pObject; } CEventSource::~CEventSource() { for( int i = 0; i < m_aDelegates.GetSize(); i++ ) { CDelegateBase* pObject = static_cast<CDelegateBase*>(m_aDelegates[i]); if( pObject) delete pObject; } } CEventSource::operator bool() { return m_aDelegates.GetSize() > 0; } void CEventSource::operator+= (const CDelegateBase& d) { for( int i = 0; i < m_aDelegates.GetSize(); i++ ) { CDelegateBase* pObject = static_cast<CDelegateBase*>(m_aDelegates[i]); if( pObject && pObject->Equals(d) ) return; } m_aDelegates.Add(d.Copy()); } void CEventSource::operator+= (FnType pFn) { (*this) += MakeDelegate(pFn); } void CEventSource::operator-= (const CDelegateBase& d) { for( int i = 0; i < m_aDelegates.GetSize(); i++ ) { CDelegateBase* pObject = static_cast<CDelegateBase*>(m_aDelegates[i]); if( pObject && pObject->Equals(d) ) { delete pObject; m_aDelegates.Remove(i); return; } } } void CEventSource::operator-= (FnType pFn) { (*this) -= MakeDelegate(pFn); } bool CEventSource::operator() (void* param) { for( int i = 0; i < m_aDelegates.GetSize(); i++ ) { CDelegateBase* pObject = static_cast<CDelegateBase*>(m_aDelegates[i]); if( pObject && !(*pObject)(param) ) return false; } return true; } } // namespace DuiLib
从上述Duilib实现委托与事件机制的源码,我们可以看出整个的实现思路,通过CEventSource创建事件,通过MakeDelegate函数构建绑定到事件上的委托函数CDelegate<O, T>,而这种委托函数的形式只能是void(void*)的形式。然后通过CEventSource重载操作符+=和-=添加和删除委托函数。Duilib这种方式应该就是最简单的事件和委托的原型,但是缺点是事件只能绑定固定形式的委托函数。
4.使用C++标准库简单实现事件触发机制
第3节Duilib的委托和事件不能自定义事件所绑定委托函数的形式,在本节中我们使用C++标准库对事件机制进行实现,可以自定义事件绑定函数的形式。
具体的代码如下:
Event.hpp
#ifndef _EVENT_H_ #define _EVENT_H_ #include <vector> #include <functional> #include <type_traits> #include <memory> #include <assert.h> namespace stubbornhuang { // 原型 template<typename Prototype> class Event; // 特例 template<typename ReturnType, typename ...Args> class Event <ReturnType(Args...)> { private: using return_type = ReturnType; using function_type = ReturnType(Args...); using stl_function_type = std::function<function_type>; using pointer = ReturnType(*)(Args...); private: class EventHandler { public: EventHandler(stl_function_type func) { assert(func != nullptr); m_Handler = func; } void Invoke(Args ...args) { if (m_Handler != nullptr) { m_Handler(args...); } } private: stl_function_type m_Handler; }; public: void operator += (stl_function_type func) { std::shared_ptr<EventHandler> pEventHandler = std::make_shared<EventHandler>(func); if (pEventHandler != nullptr) { m_HandlerVector.push_back(std::move(pEventHandler)); } } void Connect(stl_function_type func) { std::shared_ptr<EventHandler> pEventHandler = std::make_shared<EventHandler>(func); if (pEventHandler != nullptr) { m_HandlerVector.push_back(std::move(pEventHandler)); } } void operator() (Args ...args) { for (int i = 0; i < m_HandlerVector.size(); ++i) { if (m_HandlerVector[i] != nullptr) { m_HandlerVector[i]->Invoke(args...); } } } void Trigger(Args ...args) { for (int i = 0; i < m_HandlerVector.size(); ++i) { if (m_HandlerVector[i] != nullptr) { m_HandlerVector[i]->Invoke(args...); } } } private: std::vector<std::shared_ptr<EventHandler>> m_HandlerVector; }; } #endif // !_EVENT_H_
在上述代码中我们使用template<typename ReturnType, typename ...Args>对事件类Event进行了模板化,使用变参模板typename ...Args自定义事件绑定的委托函数参数列表,可以接受多个不同类型的参数。使用std::vector存储绑定事件的std::function<ReturnType(Args...)>的委托函数,并重载+=操作符添加委托函数。
上述事件工具类Event的使用示例如下:
#include <iostream> #include "Event.h" class Button { public: Button() { } virtual~Button() { } public: stubbornhuang::Event<void()> OnClick; }; void Click() { std::cout << "Button Click" << std::endl; } class Example { public: void Click() { std::cout << "Example Click" << std::endl; } }; int main() { Button button; button.OnClick += Click; // 静态函数做委托函数 Example example; button.OnClick += std::bind(&Example::Click, example); // 成员函数做委托函数 button.OnClick += []() { std::cout << "Lambda Click" << std::endl; }; // 匿名函数做委托函数 button.OnClick(); return 0; }
执行结果:
Button Click
Example Click
Lambda Click
由于std::function的超强特性,我们可以为事件绑定静态函数、类成员函数以及匿名函数。
5.总结
在本文中,我们对.Net的事件和委托,Qt的信号和槽进行了简单的介绍,然后通过引入Duilib中对于事件和委托的简单实现,进而扩展了自定义的简单事件类Event,此类实现的比较简单,但是包含了事件实践的核心思想,自己对于模板类,以及变参模板的使用又有了新的体会。
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