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C语言实现经典小游戏井字棋的示例代码

轻轻敲醒沉睡的心灵d(ŐдŐ๑) 人气:0

前言

这是我在学习C语言的过程中自己编写的一个小游戏,现在将自己的思路(主要以流程图形式和代码中的注释表达)和具体代码以及运行结果分享出来以供大家学习参考。

一、井字棋游戏的主流程

主流程的流程图:

主函数代码:

int main()
{
    //设置随机值起始值
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    printf("游戏加载中,请耐心等候……\n");
    Sleep(2000);
    do
    {
        menu();//主菜单
        printf("请选择:>\n");//玩家选择
        scanf("%d", &input);
        switch (input)//判断玩家是否进行游戏以及是否输入合法选项
        {
        case 1:
            game();//游戏
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
        }
    } while (input);//do while循环至少进行一次选择。当玩家输入非法字符或者已经进行了一局游戏后可以回到主菜单,询问玩家是否继续玩游戏。
    return 0;
}

二、游戏部分

游戏部分流程图:

1.游戏函数

游戏程序:

//游戏程序
void game()
{
    int ret1 = Level();
    char ret2 = '\0';
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    printf("游戏开始!\n");
    //初始化棋盘的函数
    InitBoard(board, ROW, COL);
    //打印棋盘的函数
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //下棋
    while (1)//玩家下一步电脑下一步一直到游戏结束(两人中有一人胜利或者平局),才能结束循环
    {
        //玩家下棋
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        //判断是否结束
        ret2 = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret2 != 'C')
        {
            break;
        }
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //电脑下棋
        //简单(电脑下棋位置完全随机)
        if (1 == ret1)
        {
            ComputerMove1(board, ROW, COL);
        }
        //初级(电脑具有堵住玩家和自己取胜的简单思路)
        else if (2 == ret1)
        {
            ComputerMove2(board, ROW, COL);
        }
        //其他,暂时未优化(期望是电脑的走棋位置更加优化,让电脑也学会做棋)
        else if (3 == ret1)
        {
            printf("正在开发,敬请期待\n");
        }
        //判断是否结束
        ret2 = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret2 != 'C')
        {
            break;
        }
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
    }
    if ('*' == ret2)
    {
        printf("玩家赢!\n");
    }
    else if ('#' == ret2)
    {
        printf("电脑赢!\n");
    }
    else
    {
        printf("平局!\n");
    }
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

主菜单: 

void menu()
{
    printf("*******************************\n");
    printf("**********  1.play  ***********\n");
    printf("**********  0.exit  ***********\n");
    printf("*******************************\n");
}

游戏难度菜单: 

//选择游戏难度
int Level()
{
    int input = 0;
    int level = 0;
    while (1)
    {
        printf("请选择游戏难度:>\n");
        printf("***********************************\n");
        printf("********      1.简单      *********\n");
        printf("********      2.初级      *********\n");
        printf("******** 3.中级(未开发) *********\n");
        printf("*************敬请期待**************\n");
        printf("***********************************\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            return 1;
            break;
        case 2:
            return 2;
            break;
        case 3:
            return 3;
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择:>\n");
            break;
        }
    }
    return 0;
}

2.初始化棋盘

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

3.打印棋盘

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row;i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

4.玩家下棋

//玩家回合
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("到玩家下棋!\n");
    printf("玩家请输入要下棋的坐标(例如:1 1):>");
    while (1)
    {
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //坐标范围是否合法的判断
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (' ' == board[x - 1][y - 1])//判断玩家所选择的坐标是否已经被占
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';//玩家在进行游戏时默认坐标是行为1到3,列为1到3。这与数组的下标从0开始不同,因此要将玩家输入的值进行-1的处理才能达到效果。
                break;
            }
            else
            {
                printf("该坐标已经被占,请重新选择:>");
            }
        }
        else
        {
            printf("输入坐标非法,请重新输入:>");
        }
    }
}

5.电脑下棋(两个难度等级)

第一个等级:

//第一版,随机落下一子(简单)
void ComputerMove1(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑下棋\n");
    while (1)
    {
        int n = 0;
        int m = 0;
        n = rand() % row;//0-2
        m = rand() % col;
        if (board[n][m] == ' ')
        {
            board[n][m] = '#';
            break;
        }
    }
}

第二个等级:

//优化版
//电脑落子有三种可能:
//①下一步可以胜利(在自己有两个棋子相连的情况下落下一子达成三连)
//②堵住对方快要胜利的棋子(未出现①时,若对方出现两子相连的情况及时堵住)
//③随机落下一枚棋子(在①②都未出现时,在棋盘中“随机落下一子”,要保证该位置周围八个位置有对方棋子,避免成为“废棋”)
//以上三种情况优先级由高到低
 
//改良后,第二版(初级)
int  ComputerMove2(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("电脑下棋\n");
    //模拟人类思考时间
    Sleep(2000);
    //情况①
    //行判断:
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && ' ' == board[i][2] && '#' == board[i][0])
        {
            board[i][2] = '#';
            return 0;
        }
        if (board[i][0] == board[i][2] && ' ' == board[i][1] && '#' == board[i][0])
        {
            board[i][1] = '#';
            return 0;
        }
        if (board[i][1] == board[i][2] && ' ' == board[i][0] && '#' == board[i][1])
        {
            board[i][0] = '#';
            return 0;
        }
    }
    //列判断
    for (int j = 0; j < COL; j++)
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] && ' ' == board[2][j] && '#' == board[1][j])
        {
            board[2][j] = '#';
            return 0;
        }
        if (board[0][j] == board[2][j] && ' ' == board[1][j] && '#' == board[2][j])
        {
            board[1][j] = '#';
            return 0;
        }
        if (board[1][j] == board[2][j] && ' ' == board[0][j] && '#' == board[2][j])
        {
            board[0][j] = '#';
            return 0;
        }
    }
    //对角线判断
    if (board[0][0] == board[1][1] && ' ' == board[2][2] && '#' == board[0][0])
    {
        board[2][2] = '#';
        return 0;
    }
    if (board[0][0] == board[2][2] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[0][0])
    {
        board[1][1] = '#';
        return 0;
    }
    if (board[2][2] == board[1][1] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[2][2])
    {
        board[1][1] = '#';
        return 0;
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && ' ' == board[2][0] && '#' == board[0][2])
    {
        board[2][0] = '#';
        return 0;
    }
    if (board[0][2] == board[2][0] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[0][2])
    {
        board[1][1] = '#';
        return 0;
    }
    if (board[2][0] == board[1][1] && ' ' == board[0][2] && '#' == board[2][0])
    {
        board[0][2] = '#';
        return 0;
    }
 
    //情况②
    //行判断:
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && ' ' == board[i][2] && '*' == board[i][0])
        {
            board[i][2] = '#';
            return 0;
        }
        if (board[i][0] == board[i][2] && ' ' == board[i][1] && '*' == board[i][0])
        {
            board[i][1] = '#';
            return 0;
        }
        if (board[i][1] == board[i][2] && ' ' == board[i][0] && '*' == board[i][1])
        {
            board[i][0] = '#';
            return 0;
        }
    }
    //列判断
    for (int j = 0; j < COL; j++)
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] && ' ' == board[2][j] && '*' == board[1][j])
        {
            board[2][j] = '#';
            return 0;
        }
        if (board[0][j] == board[2][j] && ' ' == board[1][j] && '*' == board[2][j])
        {
            board[1][j] = '#';
            return 0;
        }
        if (board[1][j] == board[2][j] && ' ' == board[0][j] && '*' == board[2][j])
        {
            board[0][j] = '#';
            return 0;
        }
    }
    //对角线判断
    if (board[0][0] == board[1][1] && ' ' == board[2][2] && '*' == board[0][0])
    {
        board[2][2] = '#';
        return 0;
    }
    if (board[0][0] == board[2][2] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[0][0])
    {
        board[1][1] = '#';
        return 0;
    }
    if (board[2][2] == board[1][1] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[2][2])
    {
        board[1][1] = '#';
        return 0;
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && ' ' == board[2][0] && '*' == board[0][2])
    {
        board[2][0] = '#';
        return 0;
    }
    if (board[0][2] == board[2][0] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[0][2])
    {
        board[1][1] = '#';
        return 0;
    }
    if (board[2][0] == board[1][1] && ' ' == board[0][2] && '*' == board[2][0])
    {
        board[0][2] = '#';
        return 0;
    }
    //情况③
    else
    {
        int n = 0;
        int m = 0;
        while (1)
        {
            n = rand() % row;
            m = rand() % col;
            int ret = IsHave(board, row, col, n, m);
            if (' ' == board[n][m] && ret)
            {
                board[n][m] = '#';
                break;
            }
        }
    }
    return 0;
}

第二个等级中判断所选位置周围八个位置是否有玩家的棋子 :

//判断该位置周围的八个位置是否有玩家的棋子
//如果有,则返回 1
//如果没有,则返回 0
int IsHave(char board[ROW][COL], int row, int col,int x,int y)
{
    if ('*' == board[x - 1][y - 1] || '*' == board[x - 1][y] || '*' == board[x - 1][y + 1] ||
        '*' == board[x][y - 1] || '*' == board[x][y] || '*' == board[x][y + 1] ||
        '*' == board[x + 1][y - 1] || '*' == board[x + 1][y] || '*' == board[x + 1][y + 1])
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}

6.判断游戏是否结束

//如果电脑胜利就返回'#'
//如果玩家胜利就返回'*'
//如果平局就返回'Q'
//打印出结果。
//如果有以上一种情况就break结束循环
//如果没有就继续返回'C'
 
//无论电脑还是玩家胜利的情况只有:
//①行一样
//②列一样
//③对角线一样
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    //有一方赢了
    //行判断:
    int i = 0;
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    //列判断:
    int j = 0;
    for (int j = 0; j < col; j++)
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
        {
            return board[1][j];
        }
    }
    //对角线判断:
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    //平局
    else if (IsDraw(board,row,col))
        return 'Q';
    //继续
    else
        return 'C';
}

判断是否为平局: 

//是否是平局:平局返回1,否则返回0
int IsDraw(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            if (' ' == board[i][j])
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}

三、 运行展示

演示时我选择了改良版的难度

从图中可以看到在我故意走偏的情况下,电脑是成功赢了这一局游戏。

四、源码展示

为了方便阅读代码,我将这个程序的代码分为了三个部分(三个文件)。

为了方便大家的使用和优化,我将整个代码放在下文:

game.h(游戏代码的实现)

//游戏代码的声明(函数声明,符号定义)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
//通过宏定义行数和列数之后再改进代码,进一步实现五子棋、N子棋时,也只需要改变宏定义处的内容非常的方便。
#define ROW 3#define ROW 3
#define COL 3
 
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
 
//电脑下棋
//简单
void  ComputerMove1(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初级
int  ComputerMove2(char board[ROW][COL],int row,int col);
 
//判断该位置周围的八个位置是否有玩家的棋子
//如果有,则返回 1
//如果没有,则返回 0
int IsHave(char board[ROW][COL], int row, int col, int x, int y);
 
//判断是否胜利
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//是否是平局
int IsDraw(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c(菜单和主函数,测试游戏的逻辑)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//三子棋游戏
//测试游戏的逻辑
#include"game.h"
//游戏菜单
void menu()
{
    printf("*******************************\n");
    printf("**********  1.play  ***********\n");
    printf("**********  0.exit  ***********\n");
    printf("*******************************\n");
}
//选择游戏难度
int Level()
{
    int input = 0;
    int level = 0;
    while (1)
    {
        printf("请选择游戏难度:>\n");
        printf("***********************************\n");
        printf("********      1.简单      *********\n");
        printf("********      2.初级      *********\n");
        printf("******** 3.中级(未开发) *********\n");
        printf("*************敬请期待**************\n");
        printf("***********************************\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            return 1;
            break;
        case 2:
            return 2;
            break;
        case 3:
            return 3;
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择:>\n");
            break;
        }
    }
    return 0;
}
//游戏程序
void game()
{
    int ret1 = Level();
    char ret2 = '\0';
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    printf("游戏开始!\n");
    //初始化棋盘的函数
    InitBoard(board, ROW, COL);
    //打印棋盘的函数
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //下棋
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        //判断是否结束
        ret2 = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret2 != 'C')
        {
            break;
        }
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //电脑下棋
        //简单(电脑下棋位置完全随机)
        if (1 == ret1)
        {
            ComputerMove1(board, ROW, COL);
        }
        //初级(电脑具有堵住玩家和自己取胜的简单思路)
        else if (2 == ret1)
        {
            ComputerMove2(board, ROW, COL);
        }
        //其他,暂时未优化(期望是电脑的走棋位置更加优化,让电脑也学会做棋)
        else if (3 == ret1)
        {
            printf("正在开发,敬请期待\n");
        }
        //判断是否结束
        ret2 = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret2 != 'C')
        {
            break;
        }
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
    }
    if ('*' == ret2)
    {
        printf("玩家赢!\n");
    }
    else if ('#' == ret2)
    {
        printf("电脑赢!\n");
    }
    else
    {
        printf("平局!\n");
    }
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
    //设置随机值起始值
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    printf("游戏加载中,请耐心等候……\n");
    Sleep(2000);
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
        }
    } while (input);
    return 0;
}

game.h(游戏代码的声明(函数声明,符号定义))

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//游戏代码的实现
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row;i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }
    }
}
//玩家回合
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("到玩家下棋!\n");
    printf("玩家请输入要下棋的坐标(例如:1 1):>");
    while (1)
    {
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //坐标范围是否合法的判断
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (' ' == board[x - 1][y - 1])
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该坐标已经被占,请重新选择:>");
            }
        }
        else
        {
            printf("输入坐标非法,请重新输入:>");
        }
    }
}
//判断该位置周围的八个位置是否有玩家的棋子
//如果有,则返回 1
//如果没有,则返回 0
int IsHave(char board[ROW][COL], int row, int col,int x,int y)
{
    if ('*' == board[x - 1][y - 1] || '*' == board[x - 1][y] || '*' == board[x - 1][y + 1] ||
        '*' == board[x][y - 1] || '*' == board[x][y] || '*' == board[x][y + 1] ||
        '*' == board[x + 1][y - 1] || '*' == board[x + 1][y] || '*' == board[x + 1][y + 1])
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}
 
//电脑回合
//优化版
//电脑落子有三种可能:
//①下一步可以胜利(在自己有两个棋子相连的情况下落下一子达成三连)
//②堵住对方快要胜利的棋子(未出现①时,若对方出现两子相连的情况及时堵住)
//③随机落下一枚棋子(在①②都未出现时,在棋盘中“随机落下一子”,要保证该位置周围八个位置有对方棋子,避免成为“废棋”)
//以上三种情况优先级由高到低
 
//第一版,随机落下一子(简单)
void ComputerMove1(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑下棋\n");
    while (1)
    {
        int n = 0;
        int m = 0;
        n = rand() % row;//0-2
        m = rand() % col;
        if (board[n][m] == ' ')
        {
            board[n][m] = '#';
            break;
        }
    }
}
 
//改良后,第二版(初级)
int  ComputerMove2(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("电脑下棋\n");
    //模拟人类思考时间
    Sleep(2000);
    //情况①
    //行判断:
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && ' ' == board[i][2] && '#' == board[i][0])
        {
            board[i][2] = '#';
            return 0;
        }
        if (board[i][0] == board[i][2] && ' ' == board[i][1] && '#' == board[i][0])
        {
            board[i][1] = '#';
            return 0;
        }
        if (board[i][1] == board[i][2] && ' ' == board[i][0] && '#' == board[i][1])
        {
            board[i][0] = '#';
            return 0;
        }
    }
    //列判断
    for (int j = 0; j < COL; j++)
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] && ' ' == board[2][j] && '#' == board[1][j])
        {
            board[2][j] = '#';
            return 0;
        }
        if (board[0][j] == board[2][j] && ' ' == board[1][j] && '#' == board[2][j])
        {
            board[1][j] = '#';
            return 0;
        }
        if (board[1][j] == board[2][j] && ' ' == board[0][j] && '#' == board[2][j])
        {
            board[0][j] = '#';
            return 0;
        }
    }
    //对角线判断
    if (board[0][0] == board[1][1] && ' ' == board[2][2] && '#' == board[0][0])
    {
        board[2][2] = '#';
        return 0;
    }
    if (board[0][0] == board[2][2] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[0][0])
    {
        board[1][1] = '#';
        return 0;
    }
    if (board[2][2] == board[1][1] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[2][2])
    {
        board[1][1] = '#';
        return 0;
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && ' ' == board[2][0] && '#' == board[0][2])
    {
        board[2][0] = '#';
        return 0;
    }
    if (board[0][2] == board[2][0] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[0][2])
    {
        board[1][1] = '#';
        return 0;
    }
    if (board[2][0] == board[1][1] && ' ' == board[0][2] && '#' == board[2][0])
    {
        board[0][2] = '#';
        return 0;
    }
 
    //情况②
    //行判断:
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && ' ' == board[i][2] && '*' == board[i][0])
        {
            board[i][2] = '#';
            return 0;
        }
        if (board[i][0] == board[i][2] && ' ' == board[i][1] && '*' == board[i][0])
        {
            board[i][1] = '#';
            return 0;
        }
        if (board[i][1] == board[i][2] && ' ' == board[i][0] && '*' == board[i][1])
        {
            board[i][0] = '#';
            return 0;
        }
    }
    //列判断
    for (int j = 0; j < COL; j++)
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] && ' ' == board[2][j] && '*' == board[1][j])
        {
            board[2][j] = '#';
            return 0;
        }
        if (board[0][j] == board[2][j] && ' ' == board[1][j] && '*' == board[2][j])
        {
            board[1][j] = '#';
            return 0;
        }
        if (board[1][j] == board[2][j] && ' ' == board[0][j] && '*' == board[2][j])
        {
            board[0][j] = '#';
            return 0;
        }
    }
    //对角线判断
    if (board[0][0] == board[1][1] && ' ' == board[2][2] && '*' == board[0][0])
    {
        board[2][2] = '#';
        return 0;
    }
    if (board[0][0] == board[2][2] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[0][0])
    {
        board[1][1] = '#';
        return 0;
    }
    if (board[2][2] == board[1][1] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[2][2])
    {
        board[1][1] = '#';
        return 0;
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && ' ' == board[2][0] && '*' == board[0][2])
    {
        board[2][0] = '#';
        return 0;
    }
    if (board[0][2] == board[2][0] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[0][2])
    {
        board[1][1] = '#';
        return 0;
    }
    if (board[2][0] == board[1][1] && ' ' == board[0][2] && '*' == board[2][0])
    {
        board[0][2] = '#';
        return 0;
    }
    //情况③
    else
    {
        int n = 0;
        int m = 0;
        while (1)
        {
            n = rand() % row;
            m = rand() % col;
            int ret = IsHave(board, row, col, n, m);
            if (' ' == board[n][m] && ret)
            {
                board[n][m] = '#';
                break;
            }
        }
    }
    return 0;
}
 
//是否是平局:平局返回1,否则返回0
int IsDraw(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            if (' ' == board[i][j])
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}
//如果电脑胜利就返回'#'
//如果玩家胜利就返回'*'
//如果平局就返回'Q'
//打印出结果。
//如果有以上一种情况就break结束循环
//如果没有就继续返回'C'
 
//无论电脑还是玩家胜利的情况只有:
//①行一样
//②列一样
//③对角线一样
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    //有一方赢了
    //行:
    int i = 0;
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    //列:
    int j = 0;
    for (int j = 0; j < col; j++)
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
        {
            return board[1][j];
        }
    }
    //对角线:
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    //平局
    else if (IsDraw(board,row,col))
        return 'Q';
    //继续
    else
        return 'C';
}

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