C++ 类this及返回自身对象的引用方式
猿六凯 人气:0this及返回自身对象的引用
this:调用成员函数的时候,编译器负责把对象地址传(&myTime)递给成员函数中隐藏的this形参。
在系统角度来看,任何对类成员的直接访问都是被this隐式调用的。
- this有个const修饰符,只能用来指向已确定的那个对象,不能更改。
- this只能在成员函数中使用,全局函数静态函数不能使用this。
- 在成员普通函数中,this是一个指向非const对象的const指针。(this 等价于 Time *const this,const修饰this,this不能指向其他对象,但this指向的对象中的成变量可以被修改。)
- 在const成员函数中,this指针是一个指向const对象的const指针(this 等价于 const Time * const this)。
class Time { public: int hour; int minute; public: //把对象自己返回去了 Time& add_hour(int temp_hour); Time& add_minute(int minute); };
//实际工作中,this能省则省。 Time& Time::add_hour(int temphour) { this->hour += temphour;//等价于 hour += temphour; return *this;//把对象自己返回去了,固定写法。指向本对象的指针。*this表示对象本身。 } Time& Time::add_minute(int minute) { this->minute += minute;//区分成员变量和形参 return *this; }
Time myTime; myTime.add_hour(3); myTime.add_hour(3).add_minute(10);//返回自己,可以连续调用。
c++如何返回对象
返回对象,无非两种方式,返回栈对象和堆对象指针,栈对象指针不能返回,因为可能使用不该使用的内存,堆对象也不能直接返回,因为会产生内存泄漏。下面,我们分析两种返回方式的优缺点,及针对缺点的解决方案。
这里有个注意点,返回this指针指向的自身对象时,可以返回引用。
返回栈对象
- 优点:不用手动释放内存,避免了内存泄漏;
- 缺点:会产生对象拷贝,如果对象比较大,比如,对象里面有大数组,会产生性能开销。
返回堆对象指针
- 优点:不会产生对象拷贝,对性能友好;
- 缺点:函数调用之后手动释放对象,代码管理难度和内存泄漏风险提高。
那有没有办法,把上面的缺点全克服了呢?有!
- 返回栈对象:用移动构造函数减少大对象拷贝;
- 返回堆指针:借助智能指针,避免内存泄漏。
注意:返回栈对象时,虽然很多编译器做了编译优化,即使不写移动构造函数,也不会产生对象拷贝,但是,为了应对还没有编译优化的编译器,建议写好移动构造函数。
可以看下面代码。
#include <iostream> using namespace std; class A{ public: int i; string* bigObj; //假设这是大对象 A(){ bigObj=new string("abc"); cout<<"A created."<<endl; } ~A(){ if(bigObj!=nullptr){ delete bigObj; bigObj=nullptr; } cout<<"A delete."<<endl; } A(const A &a):i(a.i),bigObj(new string(*(a.bigObj))){ cout<<"A copied."<<endl; } //建议在类里面写好移动构造函数,解决返回对象时对象拷贝带来的性能开销。 A(A&& a):i(a.i),bigObj(a.bigObj){ a.bigObj=nullptr; cout<<"A moved."<<endl; } }; //如果没有编译器优化,如果没有移动构造函数,这种写法调用拷贝构造函数,产生对象复制 A GetAInstance1(){ A a; return a; } //这种写法运行没问题,但是要在函数调用之后手动释放对象, //代码管理难度和内存泄漏风险提高。 A* GetAInstance2(){ A* a=new A; return a; } //这种写法没问题 unique_ptr<A> GetAInstance3(){ unique_ptr<A> a(new A); return a; } //这样返回会造成内存泄漏 A GetAInstance4(){ A* a=new A; //此处的a无法释放 return *a; } //这样返回会使用不该使用的内存,造成程序运行不稳定 A* GetAInstance5(){ A a; return &a; } int main(int argc, const char * argv[]) { A a1=GetAInstance1(); cout<<"-----------------"<<endl; A* a2=GetAInstance2(); delete a2; cout<<"-----------------"<<endl; unique_ptr<A> a3=GetAInstance3(); cout<<"Main Over"<<endl; return 0; }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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