React深入浅出分析Hooks源码
goClient1992 人气:0useState 解析
useState 使用
通常我们这样来使用 useState 方法
function App() { const [num, setNum] = useState(0); const add = () => { setNum(num + 1); }; return ( <div> <p>数字: {num}</p> <button onClick={add}> +1 </button> </div> ); }
useState 的使用过程,我们先模拟一个大概的函数
function useState(initialValue) { var value = initialValue function setState(newVal) { value = newVal } return [value, setState] }
这个代码有一个问题,在执行 useState 的时候每次都会 var _val = initialValue,初始化数据;
于是我们可以用闭包的形式来保存状态。
const MyReact = (function() { // 定义一个 value 保存在该模块的全局中 let value return { useState(initialValue) { value = value || initialValue function setState(newVal) { value = newVal } return [value, setState] } } })()
这样在每次执行的时候,就能够通过闭包的形式 来保存 value。
不过这个还是不符合 react 中的 useState。因为在实际操作中会出现多次调用,如下。
function App() { const [name, setName] = useState('Kevin'); const [age, setAge] = useState(0); const handleName = () => { setNum('Dom'); }; const handleAge = () => { setAge(age + 1); }; return ( <div> <p>姓名: {name}</p> <button onClick={handleName}> 改名字 </button> <p>年龄: {age}</p> <button onClick={handleAge}> 加一岁 </button> </div> ); }
因此我们需要在改变 useState 储存状态的方式
useState 模拟实现
const MyReact = (function() { // 开辟一个储存 hooks 的空间 let hooks = []; // 指针从 0 开始 let currentHook = 0 return { // 伪代码 解释重新渲染的时候 会初始化 currentHook render(Component) { const Comp = Component() Comp.render() currentHook = 0 // 重新渲染时候改变 hooks 指针 return Comp }, useState(initialValue) { hooks[currentHook] = hooks[currentHook] || initialValue const setStateHookIndex = currentHook // 这里我们暂且默认 setState 方式第一个参数不传 函数,直接传状态 const setState = newState => (hooks[setStateHookIndex] = newState) return [hooks[currentHook++], setState] } } })()
因此当重新渲染 App 的时候,再次执行 useState 的时候传入的参数 kevin , 0 也就不会去使用,而是直接拿之前 hooks 存储好的值。
hooks 规则
官网 hoos 规则中明确的提出 hooks 不要再循环,条件或嵌套函数中使用。
为什么不可以?
我们来看下
下面这样一段代码。执行 useState 重新渲染,和初始化渲染 顺序不一样就会出现如下问题
如果了解了上面 useState 模拟写法的存储方式,那么这个问题的原因就迎刃而解了。相关参考视频:传送门
useEffect 解析
useEffect 使用
初始化会 打印一次 ‘useEffect_execute’, 改变年龄重新render,会再打印, 改变名字重新 render, 不会打印。因为依赖数组里面就监听了 age 的值
import React, { useState, useEffect } from 'react'; function App() { const [name, setName] = useState('Kevin'); const [age, setAge] = useState(0); const handleName = () => { setName('Don'); }; const handleAge = () => { setAge(age + 1); }; useEffect(()=>{ console.log('useEffect_execute') }, [age]) return ( <div> <p>姓名: {name}</p> <button onClick={handleName}> 改名字 </button> <p>年龄: {age}</p> <button onClick={handleAge}> 加一岁 </button> </div> ); } export default App;
useEffect 的模拟实现
const MyReact = (function() { // 开辟一个储存 hooks 的空间 let hooks = []; // 指针从 0 开始 let currentHook = 0 ; // 定义个模块全局的 useEffect 依赖 let deps; return { // 伪代码 解释重新渲染的时候 会初始化 currentHook render(Component) { const Comp = Component() Comp.render() currentHook = 0 // 重新渲染时候改变 hooks 指针 return Comp }, useState(initialValue) { hooks[currentHook] = hooks[currentHook] || initialValue const setStateHookIndex = currentHook // 这里我们暂且默认 setState 方式第一个参数不传 函数,直接传状态 const setState = newState => (hooks[setStateHookIndex] = newState) return [hooks[currentHook++], setState] } useEffect(callback, depArray) { const hasNoDeps = !depArray // 如果没有依赖,说明是第一次渲染,或者是没有传入依赖参数,那么就 为 true // 有依赖 使用 every 遍历依赖的状态是否变化, 变化就会 true const hasChangedDeps = deps ? !depArray.every((el, i) => el === deps[i]) : true // 如果没有依赖, 或者依赖改变 if (hasNoDeps || hasChangedDeps) { // 执行 callback() // 更新依赖 deps = depArray } }, } })()
useEffect 注意事项
依赖项要真实
依赖需要想清楚。
刚开始使用 useEffect 的时候,我只有想重新触发 useEffect 的时候才会去设置依赖
那么也就会出现如下的问题。
希望的效果是界面中一秒增加一岁
import React, { useState, useEffect } from 'react'; function App() { const [name, setName] = useState('Kevin'); const [age, setAge] = useState(0); const handleName = () => { setName('Don'); }; const handleAge = () => { setAge(age + 1); }; useEffect(() => { setInterval(() => { setAge(age + 1); console.log(age) }, 1000); }, []); return ( <div> <p>姓名: {name}</p> <button onClick={handleName}> 改名字 </button> <p>年龄: {age}</p> <button onClick={handleAge}> 加一岁 </button> </div> ); } export default App;
其实你会发现 这里界面就增加了 一次 年龄。究其原因:
**在第一次渲染中,age
是0
。因此,setAge(age+ 1)
在第一次渲染中等价于setAge(0 + 1)
。然而我设置了0依赖为空数组,那么之后的 useEffect 不会再重新运行,它后面每一秒都会调用setAge(0 + 1) **
也就是当我们需要 依赖 age 的时候我们 就必须再 依赖数组中去记录他的依赖。这样useEffect 才会正常的给我们去运行。
所以我们想要每秒都递增的话有两种方法
方法一:
真真切切的把你所依赖的状态填写到 数组中
// 通过监听 age 的变化。来重新执行 useEffect 内的函数 // 因此这里也就需要记录定时器,当卸载的时候我们去清空定时器,防止多个定时器重新触发 useEffect(() => { const id = setInterval(() => { setAge(age + 1); }, 1000); return () => { clearInterval(id) }; }, [age]);
方法二
useState 的参数传入 一个方法。
注:上面我们模拟的 useState 并没有做这个处理 后面我会讲解源码中去解析。
useEffect(() => { setInterval(() => { setAge(age => age + 1); }, 1000); }, []);
useEffect 只运行了一次,通过 useState 传入函数的方式它不再需要知道当前的age
值。因为 React render 的时候它会帮我们处理
这正是setAge(age => age + 1)
做的事情。再重新渲染的时候他会帮我们执行这个方法,并且传入最新的状态。
所以我们做到了去时刻改变状态,但是依赖中却不用写这个依赖,因为我们将原本的使用到的依赖移除了。(这句话表达感觉不到位)
接口无限请求问题
刚开始使用 useEffect 的我,在接口请求的时候常常会这样去写代码。
props 里面有 页码,通过切换页码,希望监听页码的变化来重新去请求数据
// 以下是伪代码 // 这里用 dva 发送请求来模拟 import React, { useState, useEffect } from 'react'; import { connect } from 'dva'; function App(props) { const { goods, dispatch, page } = props; useEffect(() => { // 页面完成去发情请求 dispatch({ type: '/goods/list', payload: {page, pageSize:10}, }); // xxxx }, [props]); return ( <div> <p>商品: {goods}</p> <button>点击切下一页</button> </div> ); } export default connect(({ goods }) => ({ goods, }))(App);
然后得意洋洋的刷新界面,发现 Network 中疯狂循环的请求接口,导致页面的卡死。
究其原因是因为在依赖中,我们通过接口改变了状态 props 的更新, 导致重新渲染组件,导致会重新执行 useEffect 里面的方法,方法执行完成之后 props 的更新, 导致重新渲染组件,依赖项目是对象,引用类型发现不相等,又去执行 useEffect 里面的方法,又重新渲染,然后又对比,又不相等, 又执行。因此产生了无限循环。
Hooks 源码解析
该源码位置: react/packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js
const Dispatcher={ useReducer: mountReducer, useState: mountState, // xxx 省略其他的方法 }
mountState 源码
function mountState<S>( initialState: (() => S) | S, ): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] { /* mountWorkInProgressHook 方法 返回初始化对象 { memoizedState: null, baseState: null, queue: null, baseUpdate: null, next: null, } */ const hook = mountWorkInProgressHook(); // 如果传入的是函数 直接执行,所以第一次这个参数是 undefined if (typeof initialState === 'function') { initialState = initialState(); } hook.memoizedState = hook.baseState = initialState; const queue = (hook.queue = { last: null, dispatch: null, lastRenderedReducer: basicStateReducer, lastRenderedState: (initialState: any), }); /* 定义 dispatch 相当于 const dispatch = queue.dispatch = dispatchAction.bind(null,currentlyRenderingFiber,queue); */ const dispatch: Dispatch< BasicStateAction<S>, > = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind( null, // Flow doesn't know this is non-null, but we do. ((currentlyRenderingFiber: any): Fiber), queue, ): any)); // 可以看到这个dispatch就是dispatchAction绑定了对应的 currentlyRenderingFiber 和 queue。最后return: return [hook.memoizedState, dispatch]; }
dispatchAction 源码
function dispatchAction<A>(fiber: Fiber, queue: UpdateQueue<A>, action: A) { //... 省略验证的代码 const alternate = fiber.alternate; /* 这其实就是判断这个更新是否是在渲染过程中产生的,currentlyRenderingFiber只有在FunctionalComponent更新的过程中才会被设置,在离开更新的时候设置为null,所以只要存在并更产生更新的Fiber相等,说明这个更新是在当前渲染中产生的,则这是一次reRender。所有更新过程中产生的更新记录在renderPhaseUpdates这个Map上,以每个Hook的queue为key。对于不是更新过程中产生的更新,则直接在queue上执行操作就行了,注意在最后会发起一次scheduleWork的调度。 */ if ( fiber === currentlyRenderingFiber || (alternate !== null && alternate === currentlyRenderingFiber) ) { didScheduleRenderPhaseUpdate = true; const update: Update<A> = { expirationTime: renderExpirationTime, action, next: null, }; if (renderPhaseUpdates === null) { renderPhaseUpdates = new Map(); } const firstRenderPhaseUpdate = renderPhaseUpdates.get(queue); if (firstRenderPhaseUpdate === undefined) { renderPhaseUpdates.set(queue, update); } else { // Append the update to the end of the list. let lastRenderPhaseUpdate = firstRenderPhaseUpdate; while (lastRenderPhaseUpdate.next !== null) { lastRenderPhaseUpdate = lastRenderPhaseUpdate.next; } lastRenderPhaseUpdate.next = update; } } else { const currentTime = requestCurrentTime(); const expirationTime = computeExpirationForFiber(currentTime, fiber); const update: Update<A> = { expirationTime, action, next: null, }; flushPassiveEffects(); // Append the update to the end of the list. const last = queue.last; if (last === null) { // This is the first update. Create a circular list. update.next = update; } else { const first = last.next; if (first !== null) { // Still circular. update.next = first; } last.next = update; } queue.last = update; scheduleWork(fiber, expirationTime); } }
mountReducer 源码
多勒第三个参数,是函数执行,默认初始状态 undefined
其他的和 上面的 mountState 大同小异
function mountReducer<S, I, A>( reducer: (S, A) => S, initialArg: I, init?: I => S, ): [S, Dispatch<A>] { const hook = mountWorkInProgressHook(); let initialState; if (init !== undefined) { initialState = init(initialArg); } else { initialState = ((initialArg: any): S); } // 其他和 useState 一样 hook.memoizedState = hook.baseState = initialState; const queue = (hook.queue = { last: null, dispatch: null, lastRenderedReducer: reducer, lastRenderedState: (initialState: any), }); const dispatch: Dispatch<A> = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind( null, // Flow doesn't know this is non-null, but we do. ((currentlyRenderingFiber: any): Fiber), queue, ): any)); return [hook.memoizedState, dispatch]; }
通过 react 源码中,可以看出 useState 是特殊的 useReducer
- 可见
useState
不过就是个语法糖,本质其实就是useReducer
- updateState 复用了 updateReducer(区别只是 updateState 将 reducer 设置为 updateReducer)
- mountState 虽没直接调用 mountReducer,但是几乎大同小异(区别只是 mountState 将 reducer 设置为basicStateReducer)
注:这里仅是 react 源码,至于重新渲染这块 react-dom 还没有去深入了解。
更新:
分两种情况,是否是 reRender,所谓reRender
就是说在当前更新周期中又产生了新的更新,就继续执行这些更新知道当前渲染周期中没有更新为止
他们基本的操作是一致的,就是根据 reducer
和 update.action
来创建新的 state
,并赋值给Hook.memoizedState
以及 Hook.baseState
。
注意这里,对于非reRender
得情况,我们会对每个更新判断其优先级,如果不是当前整体更新优先级内得更新会跳过,第一个跳过得Update
会变成新的baseUpdate
,他记录了在之后所有得Update,即便是优先级比他高得,因为在他被执行得时候,需要保证后续的更新要在他更新之后的基础上再次执行,因为结果可能会不一样。
来源
preact 中的 hooks
Preact 最优质的开源 React 替代品!(轻量级 3kb)
注意:这里的替代是指如果不用 react 的话,可以使用这个。而不是取代。
useState 源码解析
调用了 useReducer 源码
export function useState(initialState) { return useReducer(invokeOrReturn, initialState); }
useReducer 源码解析
// 模块全局定义 /** @type {number} */ let currentIndex; // 状态的索引,也就是前面模拟实现 useState 时候所说的指针 let currentComponent; // 当前的组件 export function useReducer(reducer, initialState, init) { /** @type {import('./internal').ReducerHookState} */ // 通过 getHookState 方法来获取 hooks const hookState = getHookState(currentIndex++); // 如果没有组件 也就是初始渲染 if (!hookState._component) { hookState._component = currentComponent; hookState._value = [ // 没有 init 执行 invokeOrReturn // invokeOrReturn 方法判断 initialState 是否是函数 // 是函数 initialState(null) 因为初始化没有值默认为null // 不是函数 直接返回 initialState !init ? invokeOrReturn(null, initialState) : init(initialState), action => { // reducer == invokeOrReturn const nextValue = reducer(hookState._value[0], action); // 如果当前的值,不等于 下一个值 // 也就是更新的状态的值,不等于之前的状态的值 if (hookState._value[0]!==nextValue) { // 储存最新的状态 hookState._value[0] = nextValue; // 渲染组件 hookState._component.setState({}); } } ]; } // hookState._value 数据格式也就是 [satea:any, action:Function] 的数据格式拉 return hookState._value; }
getHookState 方法
function getHookState(index) { if (options._hook) options._hook(currentComponent); const hooks = currentComponent.__hooks || (currentComponent.__hooks = { _list: [], _pendingEffects: [], _pendingLayoutEffects: [] }); if (index >= hooks._list.length) { hooks._list.push({}); } return hooks._list[index]; }
invokeOrReturn 方法
function invokeOrReturn(arg, f) { return typeof f === 'function' ? f(arg) : f; }
总结
使用 hooks 几个月了。基本上所有类组件我都使用函数式组件来写。现在 react 社区的很多组件,都也开始支持hooks。大概了解了点重要的源码,做到知其然也知其所以然,那么在实际工作中使用他可以减少不必要的 bug,提高效率。
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