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深入了解C++封闭类的定义与使用

龙星尘 人气:0

封闭类

今天,我学习的是C++对象的一种操作.就是成员对象和封闭类.

那么封闭类是什么呢?和普通类用什么不同吗?

封闭类就是有成员对象的类,那么成员对象是什么呢?我们一起来看一下吧

封闭类分为了轮胎类,引擎类,汽车类......我们可以将封闭类可以看作一个完整的汽车.

那么汽车里面用哪些成员呢,肯定有轮胎对吧,还有引擎,窗户等等,那么轮胎有什么成员呢?有外层的橡胶,里面的金属,对吧.轮胎写成一个对象后,这个轮胎呢是汽车的一部分,而汽车也是一个对象,所以轮胎就是一个成员对象,而汽车呢因为包含了其他对象,就叫做封闭类.

接下来,就可以开始写程序了.

我们先写轮胎,轮胎的材质橡胶也可以写成一个对象,包含着橡胶的大小,尺存什么的.而我要给大家做一个最简单的例子,就不用写橡胶,金属什么的了!这个轮胎是一个圆对吧,圆肯定有半径吧,宽度/长度吧,还有高啊,都可以写进去:

轮胎类

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class CTyre{ //轮胎类 
  private:
    int redius; //半径
    int width;  //宽度或长度
    int height; //高度
  public:
  CTyre(){ //构造函数 
    redius=0,width=0,height=0; //赋值 
  } 
  ~CTyre(){ //析构函数 
    printf("%d %d %d\n",redius,width,height); //类销毁时输出这3个成员的值 
  }
  /*
  ......  圆的体积 
  ......  圆的表面积 
  ......  等等 
  */
};

这个就是我写的其中一个类,轮胎类,里面标注着轮胎的半径,长,高,还有构造函数和祈构函数,中间省略的部分可以写这种东西,这个轮胎的作用等等.

写完了轮胎,还有什么呢?自然就是引擎了,引擎类里面需要有什么成员呢?首先我们要知道这个引擎是否是好的,还要知道这个引擎是不是开启的,还可以知道这个引擎里面的引擎个数,最后还可以看一下这个引擎的生产公司.

引擎类

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class CEngine{ //引擎类 
  private:
    bool use; //是否正在使用
    bool good_bad; //这个引擎是好的还是坏的
    int parts; //零件的个数
    string production; //生产公司的名称
  public:
  CEngine(){ //构造函数初始化 
    use=false;
    good_bad=true;
    parts=10000; //一般汽车引擎就是这么多零件
    production="丰田汽车"; //目前世界上最大汽车公司 
  } 
  ~CEngine(){ //析构函数 
    cout<<use<<" "<<good_bad<<" "<<parts<<" "<<production<<endl;
  }
  /*
  ......  这个引擎是否是好的 
  ......  这个引擎现在在使用吗? 
  ......  等等 
  */
};

除了引擎和轮胎,汽车肯定还要很多其他的重要部分,由于过于复杂,今天我们就只写这两个成员类.

有了引擎和轮胎,就可以有汽车了,汽车里面有什么成员呢?首先,就是这个汽车的价格,然后才是是引擎和轮胎等各种成员类,注意一下,如果是一个成员类的话,构造函数用参数,在写成员类的时候是不需要加参数的:

汽车类

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class CCar{ //汽车类 
  private:
    int price; //汽车的价格 
    CTyre tyre; //汽车的轮胎 
    CEngine engine; //汽车的引擎
  public:
  CCar(int p){//构造函数 
    price=p; //赋值 
  } 
  ~CCar(){ //析构函数 
    printf("%d\n",price); //只用输出这个价格 
  }                         //因为轮胎和引擎类消亡后会自动使用祈构函数      
};

这个CCar就是我们的封闭类了,里面有着引擎和轮胎两个成员对象.

现在我讲一下写封闭类的注意事项:

1.任何生成封闭类的语句,都要让编译器明白,对象中的成员对象,是如何进行初始化的.

2.封闭类对象生成时,先执行所有对象成员的构造函数,然后才执行封闭类自己的构造函数.

3.对象成员的构造函数调用次序和对象成员在类中的说明次序一致.

4.和构造函数正好相反,当封闭类对象消亡时,先执行封闭类的析构函数,然后再执行成员对象的析构函数.调用次序也和构造函数的调用次序相反.

总代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class CEngine{ //引擎类 
    private:
        bool use; //是否正在使用
        bool good_bad; //这个引擎是好的还是坏的
        int parts; //零件的个数
        string production; //生产公司的名称
    public:
    CEngine(){ //构造函数初始化 
        use=false;
        good_bad=true;
        parts=10000; //一般汽车引擎就是这么多零件
        production="丰田汽车"; //目前世界上最大汽车公司 
    } 
    ~CEngine(){ //析构函数 
        cout<<use<<" "<<good_bad<<" "<<parts<<" "<<production<<endl;
    }
    /*
    ......  这个引擎是否是好的 
    ......  这个引擎现在在使用吗? 
    ......  等等 
    */
};
class CTyre{ //轮胎类 
    private:
        int redius; //半径
        int width;  //宽度或长度
        int height; //高度
    public:
    CTyre(){ //构造函数 
        redius=0,width=0,height=0; //赋值 
    } 
    ~CTyre(){ //析构函数 
        printf("%d %d %d\n",redius,width,height); //类销毁时输出这3个成员的值 
    }
    /*
    ......  圆的体积 
    ......  圆的表面积 
    ......  等等 
    */
};
class CCar{ //汽车类 
    private:
        int price; //汽车的价格 
        CTyre tyre; //汽车的轮胎 
        CEngine engine; //汽车的引擎
    public:
    CCar(int p){//构造函数 
        price=p; //赋值 
    } 
    ~CCar(){ //析构函数 
        printf("%d\n",price); //只用输出这个价格 
    }                         //因为轮胎和引擎类消亡后会自动使用祈构函数      
};
int main(){
    CCar a(10000);
} 

程序输出:

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