深入了解C++封闭类的定义与使用
龙星尘 人气:0封闭类
今天,我学习的是C++对象的一种操作.就是成员对象和封闭类.
那么封闭类是什么呢?和普通类用什么不同吗?
封闭类就是有成员对象的类,那么成员对象是什么呢?我们一起来看一下吧
封闭类分为了轮胎类,引擎类,汽车类......我们可以将封闭类可以看作一个完整的汽车.
那么汽车里面用哪些成员呢,肯定有轮胎对吧,还有引擎,窗户等等,那么轮胎有什么成员呢?有外层的橡胶,里面的金属,对吧.轮胎写成一个对象后,这个轮胎呢是汽车的一部分,而汽车也是一个对象,所以轮胎就是一个成员对象,而汽车呢因为包含了其他对象,就叫做封闭类.
接下来,就可以开始写程序了.
我们先写轮胎,轮胎的材质橡胶也可以写成一个对象,包含着橡胶的大小,尺存什么的.而我要给大家做一个最简单的例子,就不用写橡胶,金属什么的了!这个轮胎是一个圆对吧,圆肯定有半径吧,宽度/长度吧,还有高啊,都可以写进去:
轮胎类
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; class CTyre{ //轮胎类 private: int redius; //半径 int width; //宽度或长度 int height; //高度 public: CTyre(){ //构造函数 redius=0,width=0,height=0; //赋值 } ~CTyre(){ //析构函数 printf("%d %d %d\n",redius,width,height); //类销毁时输出这3个成员的值 } /* ...... 圆的体积 ...... 圆的表面积 ...... 等等 */ };
这个就是我写的其中一个类,轮胎类,里面标注着轮胎的半径,长,高,还有构造函数和祈构函数,中间省略的部分可以写这种东西,这个轮胎的作用等等.
写完了轮胎,还有什么呢?自然就是引擎了,引擎类里面需要有什么成员呢?首先我们要知道这个引擎是否是好的,还要知道这个引擎是不是开启的,还可以知道这个引擎里面的引擎个数,最后还可以看一下这个引擎的生产公司.
引擎类
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; class CEngine{ //引擎类 private: bool use; //是否正在使用 bool good_bad; //这个引擎是好的还是坏的 int parts; //零件的个数 string production; //生产公司的名称 public: CEngine(){ //构造函数初始化 use=false; good_bad=true; parts=10000; //一般汽车引擎就是这么多零件 production="丰田汽车"; //目前世界上最大汽车公司 } ~CEngine(){ //析构函数 cout<<use<<" "<<good_bad<<" "<<parts<<" "<<production<<endl; } /* ...... 这个引擎是否是好的 ...... 这个引擎现在在使用吗? ...... 等等 */ };
除了引擎和轮胎,汽车肯定还要很多其他的重要部分,由于过于复杂,今天我们就只写这两个成员类.
有了引擎和轮胎,就可以有汽车了,汽车里面有什么成员呢?首先,就是这个汽车的价格,然后才是是引擎和轮胎等各种成员类,注意一下,如果是一个成员类的话,构造函数用参数,在写成员类的时候是不需要加参数的:
汽车类
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; class CCar{ //汽车类 private: int price; //汽车的价格 CTyre tyre; //汽车的轮胎 CEngine engine; //汽车的引擎 public: CCar(int p){//构造函数 price=p; //赋值 } ~CCar(){ //析构函数 printf("%d\n",price); //只用输出这个价格 } //因为轮胎和引擎类消亡后会自动使用祈构函数 };
这个CCar就是我们的封闭类了,里面有着引擎和轮胎两个成员对象.
现在我讲一下写封闭类的注意事项:
1.任何生成封闭类的语句,都要让编译器明白,对象中的成员对象,是如何进行初始化的.
2.封闭类对象生成时,先执行所有对象成员的构造函数,然后才执行封闭类自己的构造函数.
3.对象成员的构造函数调用次序和对象成员在类中的说明次序一致.
4.和构造函数正好相反,当封闭类对象消亡时,先执行封闭类的析构函数,然后再执行成员对象的析构函数.调用次序也和构造函数的调用次序相反.
总代码
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; class CEngine{ //引擎类 private: bool use; //是否正在使用 bool good_bad; //这个引擎是好的还是坏的 int parts; //零件的个数 string production; //生产公司的名称 public: CEngine(){ //构造函数初始化 use=false; good_bad=true; parts=10000; //一般汽车引擎就是这么多零件 production="丰田汽车"; //目前世界上最大汽车公司 } ~CEngine(){ //析构函数 cout<<use<<" "<<good_bad<<" "<<parts<<" "<<production<<endl; } /* ...... 这个引擎是否是好的 ...... 这个引擎现在在使用吗? ...... 等等 */ }; class CTyre{ //轮胎类 private: int redius; //半径 int width; //宽度或长度 int height; //高度 public: CTyre(){ //构造函数 redius=0,width=0,height=0; //赋值 } ~CTyre(){ //析构函数 printf("%d %d %d\n",redius,width,height); //类销毁时输出这3个成员的值 } /* ...... 圆的体积 ...... 圆的表面积 ...... 等等 */ }; class CCar{ //汽车类 private: int price; //汽车的价格 CTyre tyre; //汽车的轮胎 CEngine engine; //汽车的引擎 public: CCar(int p){//构造函数 price=p; //赋值 } ~CCar(){ //析构函数 printf("%d\n",price); //只用输出这个价格 } //因为轮胎和引擎类消亡后会自动使用祈构函数 }; int main(){ CCar a(10000); }
程序输出:
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