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C++实现重载矩阵的部分运算符

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前言

博主本人为C++菜鸟一只,本篇博客也是第一次写,主要目的用于自己mark,如有错误欢迎指出

本博客代码为我做C++实验时的代码,由于自己是菜鸟,所以代码内容掌握的也不是很熟。

在此记下此篇,待到日后查看也是属于自己青春的一部分吧。

正文

整个工程分为头文件,source,以及main构成。

工程的目的为实现对矩阵运算符‘+’,‘-’,‘*’,‘==’,‘!=’,‘<<’和‘>>’的重载,并在main中测试其情况。

以下为头文件

//Matrix.h
#ifndef MATRIX_H
#define MATRIX_H

#include <iostream>
using namespace std;
class Matrix
{
public:
    Matrix operator + (Matrix&a);//重载 +
    Matrix operator - (Matrix&b);//重载 -
    Matrix operator * (Matrix&c);//重载 *
    bool operator == (Matrix&d);//重载 ==
    bool operator != (Matrix&e);//重载 !=
    friend ostream& operator << (ostream&,Matrix&);//重载 <<
    friend istream& operator>>(istream&,Matrix&);//重载 >>
    void setMatrix(int a, int b);//设置矩阵行列
private:
    int row;
    int col;
    int matrix[200][200];
};
#endif

关于 void setMatrix(int a, int b); 其实这个函数可以不设置,利用构造函数可以完成该功能,甚至更完美。但我有些小懒,就不想去修改了,如果出事的话…QAQ还是希望不会出事吧。

还有就是,矩阵我设置成了200*200,其实可以利用new调用动态内存来更好的实现,但由于我太菜,不想去用二重指针,故放弃了这个方案。

以下为cpp文件

//Matrix.cpp
#include <iostream>
#include "Matrix.h"

using namespace std;

void Matrix::setMatrix(int a, int b)//构造函数可以取代这个
{
    row=a;
    col=b;
}

Matrix Matrix::operator + (Matrix &a)//重载 +
{
    if (row!=a.row||col!=a.col)
    {
        throw"这两个矩阵不可相加";
    }

抛出异常,之所以使用这个,是因为没法cout<<“错误”;之后return 0强制退出,因为返回类型是矩阵,我当时没有尝试利用exit()函数…(果然我太菜了QAQ)

    else//矩阵元素相加
    {
        Matrix sum;//创建新矩阵,为接下来返回矩阵用
        sum.row=row;
        sum.col=col;
        for(int i=0; i<sum.row; i++)
        {
            for(int j=0; j<sum.col; j++)
            {
                sum.matrix[i][j]=matrix[i][j]+a.matrix[i][j];//矩阵加法计算规则
            }
        }
        return sum;//返回值为sum矩阵
    }
}

计算规则需要自己确定(代几应该都学过),如这个是加法,规则如上:sum矩阵的各位置元素分别为’+‘前矩阵和’+'后矩阵对应位置元素的和。

Matrix Matrix::operator-(Matrix &b)//重载 -
{
    if (row!=b.row||col!=b.col)
    {
        throw"这两个矩阵不可相减!";//抛出异常
    }
    else//矩阵元素相减
    {
        Matrix reduce;
        reduce.row=row;
        reduce.col=col;
        for(int i=0; i<reduce.row; i++)
        {
            for(int j=0; j<reduce.col; j++)
            {
                reduce.matrix[i][j]=matrix[i][j]-b.matrix[i][j];//减法规则
            }
        }
        return reduce;
    }
}

减法和加法类似,可以模仿着加法来,注意下计算规则就行

Matrix Matrix::operator*(Matrix&c)
{
    if (col!=c.row)
    {
        throw"这两个矩阵不可相乘!";
    }
    else//矩阵元素相乘
    {
        Matrix multi;
        multi.row=row;//新矩阵的行等于第一个矩阵的行
        multi.col=c.col;//新矩阵的列等于第二关矩阵的列
        for(int i=0; i<multi.row; i++)
        {
            for(int j=0; j<multi.col; j++)//为新矩阵元素赋值时注意新矩阵元素个数
            {
                multi.matrix[i][j]=0;//初始化新矩阵元素为0,为后面递加做准备
                for(int k=0; k<col; k++)
                {
                    multi.matrix[i][j]+=matrix[i][k]*c.matrix[k][j];//乘法计算规则
                }
            }
        }
        return multi;
    }
}

关于矩阵乘法的规则可以拿张纸先演算一下,这样方便自己理解。

bool Matrix::operator == (Matrix&d)//判断矩阵是否相等
{
    if (row!=d.row||col!=d.col)//先判断行列是否相等
    {
        return false;
    }
    for(int i=0; i<row; i++)//再判断元素是否相等,只要有一个不等,立刻返回false
    {
        for(int j=0; j<col; j++)
        {
            if(matrix[i][j]!=d.matrix[i][j])
            {
                return false;
            }
        }
    }
    return true;
}

bool Matrix::operator != (Matrix&e)//判断矩阵是否不等
{
    if (row!=e.row||col!=e.col)
    {
        return true;//原理同上,注意返回相反值
    }
    for(int i=0; i<row; i++)//原理同上,注意返回相反值
    {
        for(int j=0; j<col; j++)
        {
            if(matrix[i][j]!=e.matrix[i][j])
            {
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

ostream& operator << (ostream &out,Matrix& mat)//重载输出矩阵
{
    for (int i = 0; i < mat.row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < mat.col; j++)
        {
            out << mat.matrix[i][j];//将矩阵元素输出,注意矩阵元素的间距
            if (j == mat.col - 1)
                out << endl;
            else out << " ";
        }
    }
    return out;//返回输出流
}

istream& operator>>(istream&in, Matrix &mat)//重载输入矩阵
{
    for (int i = 0; i < mat.row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < mat.col; j++)
        {
            in >> mat.matrix[i][j];//由行到列一次输入元素
        }
    }
    return in;//返回输入流
}

以下为main.cpp,主要用于测试。

//main.cpp
#include <iostream>
#include "Matrix.h"

using namespace std;

int main()
{
    int row, col;
    Matrix A;
    cout<<"Please input rows cols:\n";
    cin>>row>>col;//输入行列
    A.setMatrix(row,col);//为矩阵设置行列
    cout<<"Please input your matrix elements:\n";
    cin>>A;//输入元素,因为已经重载了>>,所以可以直接在>>后面加矩阵类A
    cout<<"以下是你创建的第一个矩阵!\n";
    cout<<A<<endl;//输出元素,因为已经重载了<<,所以可以直接在<<后面加矩阵类A
    Matrix B;//另一个矩阵
    cout<<"Please input another one's rows cols:\n";
    cin>>row>>col;
    B.setMatrix(row,col);
    cout<<"Please input your matrix elements:\n";
    cin>>B;
    cout<<"以下是你创建的第二个矩阵!\n";
    cout<<B<<endl;
    try//这是和throw,catch配合使用的关键字。具体使用可以谷歌或者百度
    {
        Matrix sum=A+B;
        cout<<"两个矩阵相加为:\n";
        cout<<sum<<endl;
    }
    catch (const char* msg)//如果throw抛出了异常,会(根据情况)捕获异常
    {
        cerr<< msg << endl;//打印异常语句
    }
    try
    {
        Matrix reduce=A-B;
        cout<<"两个矩阵相减为:\n";
        cout<<reduce<<endl;
    }
    catch (const char* msg)
    {
        cerr<< msg << endl;
    }
    try
    {
        Matrix multi=A*B;
        cout<<"两个矩阵相乘为:\n";
        cout<<multi<<endl;
    }
    catch (const char* msg)
    {
        cerr<< msg << endl;
    }
    if(A==B)//测试 == 是否重载成功
        cout<<"两个矩阵相等!( == 为真测试通过!)"<<endl;
    else
        cout<<"两个矩阵不相等!( == 为假测试通过!)"<<endl;
    if(A!=B)// 测试 !=是否重载成功
        cout<<"矩阵不相等!( != 为真测试通过!)"<<endl;
    else
        cout<<"矩阵相等!( != 为假测试通过!)"<<endl;
    return 0;
}

运行结果

矩阵相乘:

矩阵相加减:

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