梦幻西游地府奇经八脉怎么点
人气:0梦幻西游神木林奇经八脉加点
操作方法
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第一层风灵:每偶数回合结束获得1层“风灵”。法身:你的落叶萧萧在对NPC使用时会额外作用一个单位。但最多只会作用5个单位。(“瞬息万变”等级<125时,群法衰减下限为50%)< p="">咒术:减少落叶萧萧12%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得“雾杀”效果。若对已带有“雾杀”的单位触发效果,则会获得1层风灵,每回合最多获得1层
- 02
第二层追击:使用落叶萧萧触发月影时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加25%。咒法:巫咒等级≥人物等级时,增加60点法术伤害力。灵木:使用神木宝鼎时,若有风灵,会消耗一层风灵并恢复自身等级*8的气血、等级*3的魔法、10点愤怒。
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第三层鞭挞:荆棘舞会消耗最多3层“风灵”,每层风灵增加20%伤害结果。冰锥:冰川怒对召唤兽使用时,若有风灵,会消耗一层风灵并获得下列效果:1)封印几率提升30%;2)对触发过“高级神佑复生”“神佑复生”的单位伤害结果提高60%。寄生:尘土刃对带有雾杀的单位使用时会消耗最多2层“风灵”,每层风灵增加30%伤害结果。
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第四层风魂:提升自身风灵层数*25点抵抗封印等级。月影:增加月影6%的基础法连几率。血契:受到大于等于气血上限20%的伤害时增加15点物理、法术伤害结果减免,持续到战斗结束,最多叠加7次
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第五层纯净:装备上的光芒石效果增加70%。蔓延:“雾杀”造成目标单位死亡时,消耗一层“风灵”,随机蔓延至任意一个敌方单位。破杀:“雾杀”在最后一回合会发生爆破,产生的伤害为最后回合本应造成伤害的150%。
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第六层星光:“星月之惠”会额外回复同等治疗量的伤势,且最多消耗3层风灵,每层风灵额外增加100%的回复量。滋养:队伍中只有一个神木林弟子时:蜜润作用人数增加为10人,且最多消耗3层“风灵”,每层“风灵”额外增加100%作用效果。每场战斗限一次。不侵:处于消耗“风灵”附加上的炎护状态中,攻击你的目标有70%的几率被附加“雾杀”效果。
- 07
第七层风卷残云:消耗所有风灵,临时提升200法术伤害力对目标使用一个落叶萧萧技能。每层风灵额外提升12%伤害结果。该技能不触发月影。冷却:6回合凋零之歌:消耗所有风灵,获得下述效果:1、目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2*消耗风灵层数)%。若目标带有雾杀效果,则提前爆破,并造成爆破伤害的200%。2、使对手随机(3+消耗风灵层数/2)个未带雾杀的目标获得雾杀效果。3、不受法连影响。冷却:8回合
- 08
第一层没有讲究。第二层的第一个技能的效果是提高法连时法术的伤害,但是会消耗一层风灵。我们知道月影触发带来的法连伤害是正常伤害的40%,倍率增加25%,我也不知道是40%直接加25%就是65%,还是40%*(1+25%)=50%,但是总的来说提升并没有那么大,关键是,还得是触发月影才会生效,这就削弱了它本身的作用,同时,这个经脉触发的条件是消耗风灵的,也让神木林很难把风灵存起来。第二层的第二个技能则是提升60点法术伤害力,注意,这不是提升60点法术伤害结果,换言之最终得出的法术伤害会计算进公式里,最终的伤害会更高。因此我选择了它。第三层选1是这套经脉两个关键点之一。消耗最多3层风灵,每层风灵可以提升60%的法伤结果,将给神木林提供异常强大且稳定的点杀能力,而且这个可以触发月影。比之魔王的魔焰滔天的不稳定,特别是修改之后的失败只有25%伤害,以及龙宫亢龙归海之后要休息来说,具有很大的优势。第四层的话,我觉得1根据风灵层数提高抗封效果或者2提高法连几率都有用。鉴于提升输出来看,选2较为合适。因为这套经脉的神木林风灵轻易不掉,所以风灵提升的抗封效果还是很明显的,而且除了抗普通的封印,还能抗小死亡,可以考虑。第五层没什么悬念,提高光芒石效果,因为第二个技能是跟雾杀挂钩的,并没有什么用。需要注意到的是,在法系对冲的情况下,很多时候会带速度腰带,而衣服上的是舍利子,换言之这个经脉就没有用了,因为身上一颗光芒石都没有。不过目前PK局势下,物理系有回暖的趋势,血腰带也会成为一种选择。假设15段的光芒石,一共 600血,提升70%,等于多了420血。我们知道人族气血成长是5,魔族是6,普遍全魔的情况下,满级法系大概只有300多点的体质,也就是说同样是血腰带的法系,神木林的血量是比魔王还要高的,同时人族的耐成长也高过了魔族。因此,如果论法系的生存能力,显然神木林将会是最强的。第六层1或者2意义其实都不大,选择2的话,是可以配合开场须弥的进攻。使用频率不高。第七层的风卷残云是这套经脉存风灵的第二个关键点。因为根据消耗的风灵层数来提升伤害结果。满层可以提升72%的法伤结果,实在很凶残。不过考虑到点杀和风灵积累并不容易,一般不会堆到6层,不过3~5层的效果也很可观,还临时提升200法伤。这个技能给神木林一个面伤的爆发点。而上面第三层的效果是给神木林一个点伤的爆发点。
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