上海斗地主玩法
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上海斗地主由4位玩家参与进行。其中一人作为“地主”方,其余三人为“农民”方,双方对战,先出完的一方胜(农民方只要有1人出完即算农民方胜利)。 游戏使用2副牌,共108张扑克进行。
操作方法
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游戏说明:发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。叫分:玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者“PASS”不叫分。所叫的分数必须比上一家高,叫分最高的玩家成为地主。如果没有任何一个玩家叫分,则开始下一局,下一局为荒番局。底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。
- 02
特殊牌局:头撂:第一个轮到叫牌的人选择“3档”,令其他三家都没有机会叫分。(头撂牌局得分为本局赢得积分×4/3)摊打:当出现“头撂”情况,那么本局地主得到底牌后,地主可以选择是否“摊打”。如果选择“摊打”,其他三家可以看到地主手中的牌。(摊打牌局得分为本局赢得积分×2)报到:地主得到8张底牌后,手中有4个怪或7张以上(包含7张)的炸弹即可以选择“报到”。选择“报到”后,地主还要选择“打”或者“不打”,如果选择“不打”,本局胜负即分,直接进行积分结算。按照地主胜,农民负来定。如果地主选择“报到”后,继续选择“打”,那么本局照常进行,但是满足报到的牌,地主必须以一手牌的方式打,不能拆开。选择“报到”后对最后算分有一定影响。如果选择当局自己手中的1、2、3类一手牌牌面始终显示给其他三个玩家看。(必须把可报道牌点出才能报道)双报到:当玩家手中有两套以上(含两套)的可报到牌时,玩家可以进行双报到。出炸限制:1到6类一手牌,视为“炸弹”,在一局中,所允许出的次数根据叫档结果有一定的限制:地主——没有限制未轮到叫牌的农民——没有限制叫2档的农民——限制当局最多打2次“炸弹”叫1档的农民——限制当局最多打1次“炸弹”轮到叫牌选择Pass的农民——限制当局最多打1次“炸弹”
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牌型与大小:一手牌类型:1. 炸弹:四个王2. 炸弹:4—8个牌点一样的牌3. 单牌:单个牌4. 对牌:牌点相同的2张牌。5. 三条牌:牌点相同的3张牌6.三带二:三牌+对牌(三牌的牌点必须和所带的对牌牌点不同)7.顺子:5张或5张以上牌点连续的牌。其中A即可以连在K后,又可以连在2前,即可以出现14张牌的顺子:A、2、3、4~K、A(注:这种14顺是最大的顺子。)8.双顺:3对或3对以上牌点连续的对牌9.3顺:2个或2个以上牌点连续的三牌10.飞机带翅膀:多个三带二的牌,要求所有的三条牌为牌点连续的牌,同时对牌也必须为牌点连续的牌一手牌大小比较:牌点由大到小依次为: 王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3炸弹:所有炸弹均大于其他类型的牌。炸弹中四个王为最大,其余张数多的炸弹为大。除炸弹外不同类之间不能比较大小,同类之间比较大小时,判断各自一手牌中牌点最大的一个哪个大即可;三带二,飞机带翅膀在同类之间进行大小比较时,仅在三牌的最大牌点之间比较;顺子型一手牌中,连接顺序和大小依次为:A < 2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A2在顺子中的牌点比3小
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积分计算:地主赢:地主赢的情况地主得分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3、摊打×2)×底分×当局档数×3农民扣分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3、摊打×2)×底分×当局档数地主输:地主输的情况地主输的情况各自得分即为地主赢的情况下各自得分×-1。如果有“头撂”情况,地主输的时候应扣分不计算头撂的4/3比例。逃跑处罚:①断线超过3分钟扣除其他玩家获胜所赢积分的总和,其他玩家获得该局游戏获胜所得到的游戏积分作为补偿。②超时5次(即系统代打牌5次)扣除其他玩家获胜所赢积分的总和,其他玩家获得该局游戏获胜所得到的游戏积分作为补偿。③主动逃跑(直接关闭正在游戏中的游戏界面)扣除其他玩家获胜所赢积分总和的1.1倍,其他玩家获得该局游戏获胜所得到的游戏积分作为补偿。地主“报到”后“不打”地主得分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3)×底分×当局档数×3农民扣分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3)×底分×当局档数地主“报到”后“打”分打赢和打输两种情况。地主打赢,得扣分情况:地主得分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3、摊打×2)×底分×当局档数×3×2农民扣分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3、摊打×2) ×底分×当局档数×2地主打输,得扣分情况:地主扣分:0农民得分:0
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等级:当玩家胜利时如果是地主身份将得3个等级分,如果为农民,将得1分的等级分;当玩家失败时如果是地主,则扣除3分,如果是农民,则扣除1分。四家pass不计算等级分
特别提示
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