如何把lumion效果图p出高级感
人气:0在日常生活中 很多朋友不知道科莫旅游攻略 那么小编今天就在这里给大家分享一点我的小,希望可以给你们带来帮助
操作方法
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简要流程:SU建模->Lumion调参->渲染->PS后期做旧->调色
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1,建模对于照片级渲染模型细节要到位。细节到位不单是丰富,更重要的是合理性(请无视我屋顶的建模瑕疵)。最常见的考虑有圆滑边缘(Fillet),风化(Weathering),贴图合理性(方向,大小,连接处,特别是曲面贴图,请借助插件细化)。这些一般都要在建模+贴图阶段实现,但是我偷懒,前两个可以直接用Lumion新功能+后期解决。
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2,Lumion调参(1)材质参数对于普通材质直接调用库里的材质就可以达到非常好的效果了,有特殊贴图的部分,材质参数调整和V-Ray等一众渲染器类似。在这里着重说明在材质面板下部的第五个Tab里,可以直接调整该材质的风化程度,类型,倒角程度,不过这里面的Weathering处理大面积表面的效果并不好,我主要用来产生接缝的污迹,表面通过后期PS贴图补充。
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(2)场景布光,不仅是灯具,还有补光,建议预渲染小图对着调,我出的图是大晴天而且不涉及室内就没有做这步。(3)善用模型库Lumion历代做的最好的一个特性就是植物库,不仅非常全而且效果很好,做有大量植物的场景非常棒,建议多加利用。少用特别假的模型,特别是人物!一看就能看出来是渲染的,建议也后期PS。(4)渲染参数Lumion在通用情景下的最好表现能力可以参考
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在多数情况下照片级效果的Lumion渲染有着场景条件限定,因为为了兼顾渲染速度和质量,Lumion开发了很多只针对建筑可视化的Biased算法,不够精确,很多参数用对了场景才好看。其实预设效果已经很出众了,即便是阴天Overcast的软光,降低了饱和度(现实场景因为有空气还有灰尘,通常没有那么高饱和度)特别有Google街景的样子(褒义),当然从美学角度考虑还需要很多加工才行。紧接着调整完材质后,切换到照相面板渲染单帧,这里直接用Lumion 8自带的Realistic预设。
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解释一下几个特殊的特效参数,可以根据需要酌情调整:Reflection 反射在没有画面比重大的反射表面/需精确计算反射的情况下,请直接打开SpeedRay。如果有,点击画笔按钮指定需要计算的表面(最多10个,因为一个Reflection Plane就要repeat模型计算一次,会显著拖慢渲染速度)。Speedray的好处是效果足够好的情况下几乎不增加渲染负担,默认下有两个选项,Planar和Projected Reflection都是关闭的,看来并不影响Speedray的部分。开启后会影响天光造成的底部阴影(深度和颜色),加强或削弱依场景而定。渲染质量上Normal和High没有显著差距。
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一个重要的特效,一定要打开软阴影 Soft Shadows和精细细节 Fine Detail Shadows。程度根据场景阳光情况而定(比如烈日下边缘更硬)。阴影细节会显著提高渲染质量两点透视, Tilt Shift 移轴这几个是用来调整物理镜头属性的,有摄影经验的可以按照需要调节。其中CA是用来模拟物理镜头下的边缘色差,开启不开启看个人喜好,注意选择合适的量,因为在摄影中其实色差反而是要矫正消除的部分。
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(5)渲染取景检查渲染小图后检查,Lumion的即时预览和结果现在差的越来越远了,重点检查物体边缘阴影效果玻璃反射重新构图以避免太假的地方成为画面重心。晴天构图尽量包含同时包含阳光直射+丰富的软光散射阴影3,PS后期做旧+调色这步非常简单,经常做Collage的同学应该十分熟练。调色思路主要是模拟菲林,因为数码摄影风格色彩还原太强了,反而容易暴露真实性。通过曲线挤压暗部,销毁最左端细节,然后适当位移丰富一下亮部,降低饱和度并添加染色达到照片的效果。当然还有其他等效的做法,可以随意Google,我这里就偷懒直接上VSCO了。
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结论:其实Lumion 到了现在这个阶段,出一般好看的图并不需要太多设置,这也是Lumion的本意,希望所有用户都能最简单的实现(接近)照片级效果图,但是Biased的算法注定了不可能达到Unbiased Render的效果,虽然可以通过预烘焙+满配参数达到更好的效果,但是费力不讨好。我觉得用Lumion还是走艺术流效果图风更稳妥,有额外兴趣的去尝试算法更真实的渲染器吧,到最后你可能跟我一样,就转行去学计算机了。
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