Android Dispatchers.IO
LeeDuo. 人气:0一. Dispatchers.IO
1.Dispatchers.IO
在协程中,当需要执行IO任务时,会在上下文中指定Dispatchers.IO来进行线程的切换调度。 而IO实际上是CoroutineDispatcher类型的对象,实际的值为DefaultScheduler类的常量对象IO,代码如下:
public actual object Dispatchers { ... @JvmStatic public val IO: CoroutineDispatcher = DefaultScheduler.IO }
2.DefaultScheduler类
DefaultScheduler类继承自ExperimentalCoroutineDispatcher类,内部提供了类型为LimitingDispatcher的IO对象,代码如下:
// 系统配置变量 public const val IO_PARALLELISM_PROPERTY_NAME: String = "kotlinx.coroutines.io.parallelism" ... // 表示不会阻塞的任务,纯CPU任务 internal const val TASK_NON_BLOCKING = 0 // 表示执行过程中可能会阻塞的任务,非纯CPU任务 internal const val TASK_PROBABLY_BLOCKING = 1 ... // 默认线程池名称 internal const val DEFAULT_DISPATCHER_NAME = "Dispatchers.Default" ... internal object DefaultScheduler : ExperimentalCoroutineDispatcher() { // 创建名为Dispatchers.IO的线程池 // 最大并发数量为kotlinx.coroutines.io.parallelism指定的值,默认为64与CPU数量中的较大者 // 默认的执行的任务类型为TASK_PROBABLY_BLOCKING val IO: CoroutineDispatcher = LimitingDispatcher( this, systemProp(IO_PARALLELISM_PROPERTY_NAME, 64.coerceAtLeast(AVAILABLE_PROCESSORS)), "Dispatchers.IO", TASK_PROBABLY_BLOCKING ) override fun close() { throw UnsupportedOperationException("$DEFAULT_DISPATCHER_NAME cannot be closed") } // 可以看出IO和Default共用一个线程池 override fun toString(): String = DEFAULT_DISPATCHER_NAME @InternalCoroutinesApi @Suppress("UNUSED") public fun toDebugString(): String = super.toString() }
3.LimitingDispatcher类
LimitingDispatcher类继承自ExecutorCoroutineDispatcher类,实现了TaskContext接口和Executor接口。
LimitingDispatcher类的核心是构造方法中类型为ExperimentalCoroutineDispatcher的dispatcher对象。
LimitingDispatcher类看起来是一个标准的线程池,但实际上LimitingDispatcher类只对类参数中传入的dispatcher进行包装和功能扩展。如同名字中的litmit一样,LimitingDispatcher类主要用于对任务执行数量进行限制,代码如下:
// dispatcher参数传入了DefaultScheduler对象 // parallelism表示并发执行的任务数量 // name表示线程池的名字 // taskMode表示任务模式,TaskContext接口中的常量 private class LimitingDispatcher( private val dispatcher: ExperimentalCoroutineDispatcher, private val parallelism: Int, private val name: String?, override val taskMode: Int ) : ExecutorCoroutineDispatcher(), TaskContext, Executor { // 用于保存任务的队列 private val queue = ConcurrentLinkedQueue<Runnable>() // 用于记录当前正在执行的任务的数量 private val inFlightTasks = atomic(0) // 获取当前线程池 override val executor: Executor get() = this // Executor接口的实现,线程池的核心方法,通过dispatch实现 override fun execute(command: Runnable) = dispatch(command, false) override fun close(): Unit = error("Close cannot be invoked on LimitingBlockingDispatcher") // CoroutineDispatcher接口的实现 override fun dispatch(context: CoroutineContext, block: Runnable) = dispatch(block, false) // 任务分发的核心方法 private fun dispatch(block: Runnable, tailDispatch: Boolean) { // 获取当前要执行的任务 var taskToSchedule = block // 死循环 while (true) { // 当前执行的任务数加一,也可理解生成生成当前要执行的任务的编号 val inFlight = inFlightTasks.incrementAndGet() // 如果当前需要执行的任务数小于允许的并发执行任务数量,说明可以执行, if (inFlight <= parallelism) { // 调用参数中的dispatcher对象,执行任务 dispatcher.dispatchWithContext(taskToSchedule, this, tailDispatch) // 返回,退出循环 return } // 如果达到的最大并发数的限制,则将任务加入到队列中 queue.add(taskToSchedule) // 下面的代码防止线程竞争导致任务卡在队列里不被执行,case如下: // 线程1:inFlightTasks = 1 ,执行任务 // 线程2:inFlightTasks = 2,当前达到了parallelism限制, // 线程1:执行结束,inFlightTasks = 1 // 线程2:将任务添加到队列里,执行结束,inFlightTasks = 0 // 由于未执行,因此这里当前执行的任务数先减一 // 减一后如果仍然大于等于在大并发数,则直接返回,退出循环 if (inFlightTasks.decrementAndGet() >= parallelism) { return } // 如果减一后,发现可以执行任务,则从队首获取任务,进行下一次循环 // 如果队列为空,说明没有任务,则返回,退出循环 taskToSchedule = queue.poll() ?: return } } // CoroutineDispatcher接口的实现,用于yield挂起协程时的调度处理 override fun dispatchYield(context: CoroutineContext, block: Runnable) { // 也是通过dispatch方法实现,注意这里tailDispatch参数为true dispatch(block, tailDispatch = true) } override fun toString(): String { return name ?: "${super.toString()}[dispatcher = $dispatcher]" } // TaskContext接口的实现,用于在一个任务执行完进行回调 override fun afterTask() { // 从队首获取一个任务 var next = queue.poll() // 若可以获取到 if (next != null) { // 则执行任务,注意这里tailDispatch参数为true dispatcher.dispatchWithContext(next, this, true) // 返回 return } // 任务执行完毕,当前执行的任务数量减一 inFlightTasks.decrementAndGet() // 下面的代码防止线程竞争导致任务卡在队列里不被执行,case如下: // 线程1:inFlightTasks = 1 ,执行任务 // 线程2:inFlightTasks = 2 // 线程1:执行结束,执行afterTask方法,发现队列为空,此时inFlightTasks = 2 // 线程2:inFlightTasks当前达到了parallelism限制, // 将任务加入到队列中,执行结束,inFlightTasks = 1 // 线程1:inFlightTasks=1,执行结束 // 从队列中取出任务,队列为空则返回 next = queue.poll() ?: return // 执行任务,注意这里tailDispatch参数为true dispatch(next, true) } }
dispatcher的dispatch方法定义在ExperimentalCoroutineDispatcher类中。
4.ExperimentalCoroutineDispatcher类
ExperimentalCoroutineDispatcher类继承自ExecutorCoroutineDispatcher类,代码如下:
// corePoolSize线程池核心线程数 // maxPoolSize表示线程池最大线程数 // schedulerName表示内部协程调度器的名字 // idleWorkerKeepAliveNs表示空闲的线程存活时间 @InternalCoroutinesApi public open class ExperimentalCoroutineDispatcher( private val corePoolSize: Int, private val maxPoolSize: Int, private val idleWorkerKeepAliveNs: Long, private val schedulerName: String = "CoroutineScheduler" ) : ExecutorCoroutineDispatcher() { // 我们在DefaultScheduler类中就是通过默认的构造方法, // 创建的父类ExperimentalCoroutineDispatcher对象 public constructor( corePoolSize: Int = CORE_POOL_SIZE, maxPoolSize: Int = MAX_POOL_SIZE, schedulerName: String = DEFAULT_SCHEDULER_NAME ) : this(corePoolSize, maxPoolSize, IDLE_WORKER_KEEP_ALIVE_NS, schedulerName) ... // 创建coroutineScheduler对象 private var coroutineScheduler = createScheduler() // 核心的分发方法 override fun dispatch(context: CoroutineContext, block: Runnable): Unit = try { // 调用coroutineScheduler对象的dispatch方法 coroutineScheduler.dispatch(block) } catch (e: RejectedExecutionException) { // 只有当coroutineScheduler正在关闭时,才会拒绝执行,抛出异常 DefaultExecutor.dispatch(context, block) } ... private fun createScheduler() = CoroutineScheduler(corePoolSize, maxPoolSize, idleWorkerKeepAliveNs, schedulerName) ... } // 核心线程数 @JvmField internal val CORE_POOL_SIZE = systemProp( "kotlinx.coroutines.scheduler.core.pool.size", AVAILABLE_PROCESSORS.coerceAtLeast(2), // !!! at least two here minValue = CoroutineScheduler.MIN_SUPPORTED_POOL_SIZE ) // 最大线程数 @JvmField internal val MAX_POOL_SIZE = systemProp( "kotlinx.coroutines.scheduler.max.pool.size", (AVAILABLE_PROCESSORS * 128).coerceIn( CORE_POOL_SIZE, CoroutineScheduler.MAX_SUPPORTED_POOL_SIZE ), maxValue = CoroutineScheduler.MAX_SUPPORTED_POOL_SIZE ) // 空闲线程的存活时间 @JvmField internal val IDLE_WORKER_KEEP_ALIVE_NS = TimeUnit.SECONDS.toNanos( systemProp("kotlinx.coroutines.scheduler.keep.alive.sec", 60L) )
在ExperimentalCoroutineDispatcher类的dispatch方法内部,通过调用类型为CoroutineScheduler的对象的dispatch方法实现。
二.CoroutineScheduler类
1.CoroutineScheduler类的继承关系
在对CoroutineScheduler类的dispatch方法分析之前,首先分析一下CoroutineScheduler类的继承关系,代码如下:
// 实现了Executor和Closeable接口 // corePoolSize线程池核心线程数 // maxPoolSize表示线程池最大线程数 // schedulerName表示内部协程调度器的名字 // idleWorkerKeepAliveNs表示空闲的线程存活时间 internal class CoroutineScheduler( @JvmField val corePoolSize: Int, @JvmField val maxPoolSize: Int, @JvmField val idleWorkerKeepAliveNs: Long = IDLE_WORKER_KEEP_ALIVE_NS, @JvmField val schedulerName: String = DEFAULT_SCHEDULER_NAME ) : Executor, Closeable { init { // 核心线程数量必须大于等于MIN_SUPPORTED_POOL_SIZE require(corePoolSize >= MIN_SUPPORTED_POOL_SIZE) { "Core pool size $corePoolSize should be at least $MIN_SUPPORTED_POOL_SIZE" } // 最大线程数量必须大于等于核心线程数量 require(maxPoolSize >= corePoolSize) { "Max pool size $maxPoolSize should be greater than or equals to core pool size $corePoolSize" } // 最大线程数量必须小于等于MAX_SUPPORTED_POOL_SIZE require(maxPoolSize <= MAX_SUPPORTED_POOL_SIZE) { "Max pool size $maxPoolSize should not exceed maximal supported number of threads $MAX_SUPPORTED_POOL_SIZE" } // 空闲的线程存活时间必须大于0 require(idleWorkerKeepAliveNs > 0) { "Idle worker keep alive time $idleWorkerKeepAliveNs must be positive" } } ... // Executor接口中的实现,通过dispatch方法实现 override fun execute(command: Runnable) = dispatch(command) // Closeable接口中的实现,通过shutdown方法实现 override fun close() = shutdown(10_000L) ... }
2.CoroutineScheduler类的全局变量
接下来对CoroutineScheduler类中重要的全局变量进行分析,代码如下:
// 用于存储全局的纯CPU(不阻塞)任务 @JvmField val globalCpuQueue = GlobalQueue() // 用于存储全局的执行非纯CPU(可能阻塞)任务 @JvmField val globalBlockingQueue = GlobalQueue() ... // 用于记录当前处于Parked状态(一段时间后自动终止)的线程的数量 private val parkedWorkersStack = atomic(0L) ... // 用于保存当前线程池中的线程 // workers[0]永远为null,作为哨兵位 // index从1到maxPoolSize为有效线程 @JvmField val workers = AtomicReferenceArray<Worker?>(maxPoolSize + 1) ... // 控制状态 private val controlState = atomic(corePoolSize.toLong() shl CPU_PERMITS_SHIFT) // 表示已经创建的线程的数量 private val createdWorkers: Int inline get() = (controlState.value and CREATED_MASK).toInt() // 表示可以获取的CPU令牌数量,初始值为线程池核心线程数量 private val availableCpuPermits: Int inline get() = availableCpuPermits(controlState.value) // 获取指定的状态的已经创建的线程的数量 private inline fun createdWorkers(state: Long): Int = (state and CREATED_MASK).toInt() // 获取指定的状态的执行阻塞任务的数量 private inline fun blockingTasks(state: Long): Int = (state and BLOCKING_MASK shr BLOCKING_SHIFT).toInt() // 获取指定的状态的CPU令牌数量 public inline fun availableCpuPermits(state: Long): Int = (state and CPU_PERMITS_MASK shr CPU_PERMITS_SHIFT).toInt() // 当前已经创建的线程数量加1 private inline fun incrementCreatedWorkers(): Int = createdWorkers(controlState.incrementAndGet()) // 当前已经创建的线程数量减1 private inline fun decrementCreatedWorkers(): Int = createdWorkers(controlState.getAndDecrement()) // 当前执行阻塞任务的线程数量加1 private inline fun incrementBlockingTasks() = controlState.addAndGet(1L shl BLOCKING_SHIFT) // 当前执行阻塞任务的线程数量减1 private inline fun decrementBlockingTasks() { controlState.addAndGet(-(1L shl BLOCKING_SHIFT)) } // 尝试获取CPU令牌 private inline fun tryAcquireCpuPermit(): Boolean = controlState.loop { state -> val available = availableCpuPermits(state) if (available == 0) return false val update = state - (1L shl CPU_PERMITS_SHIFT) if (controlState.compareAndSet(state, update)) return true } // 释放CPU令牌 private inline fun releaseCpuPermit() = controlState.addAndGet(1L shl CPU_PERMITS_SHIFT) // 表示当前线程池是否关闭 private val _isTerminated = atomic(false) val isTerminated: Boolean get() = _isTerminated.value companion object { // 用于标记一个线程是否在parkedWorkersStack中(处于Parked状态) @JvmField val NOT_IN_STACK = Symbol("NOT_IN_STACK") // 线程的三个状态 // CLAIMED表示线程可以执行任务 // PARKED表示线程暂停执行任务,一段时间后会自动进入终止状态 // TERMINATED表示线程处于终止状态 private const val PARKED = -1 private const val CLAIMED = 0 private const val TERMINATED = 1 // 以下五个常量为掩码 private const val BLOCKING_SHIFT = 21 // 2x1024x1024 // 1-21位 private const val CREATED_MASK: Long = (1L shl BLOCKING_SHIFT) - 1 // 22-42位 private const val BLOCKING_MASK: Long = CREATED_MASK shl BLOCKING_SHIFT // 42 private const val CPU_PERMITS_SHIFT = BLOCKING_SHIFT * 2 // 43-63位 private const val CPU_PERMITS_MASK = CREATED_MASK shl CPU_PERMITS_SHIFT // 以下两个常量用于require中参数判断 internal const val MIN_SUPPORTED_POOL_SIZE = 1 // 2x1024x1024-2 internal const val MAX_SUPPORTED_POOL_SIZE = (1 shl BLOCKING_SHIFT) - 2 // parkedWorkersStack的掩码 private const val PARKED_INDEX_MASK = CREATED_MASK // inv表示01反转 private const val PARKED_VERSION_MASK = CREATED_MASK.inv() private const val PARKED_VERSION_INC = 1L shl BLOCKING_SHIFT }
CoroutineScheduler类中对线程的状态与权限控制:
availableCpuPermits的初始值为参数中核心线程数corePoolSize的值,表示CoroutineScheduler类中最多只有corePoolSize个核心线程。执行纯CPU任务的线程每次执行任务之前需要在availableCpuPermits中进行记录与申请。blockingTasks表示执行非纯CPU任务的数量。这部分线程在执行时不需要CPU令牌。createdWorkers表示当前线程池中所有线程的数量,每个线程在创建或终止时都需要通过在这里进行记录。这些变量的具体关系如下:
createdWorkers = blockingTasks + corePoolSize - availableCpuPermits
CPU令牌是线程池自定义的概念,不代表时间片,只是为了保证核心线程的数量。
三.Worker类与WorkerState类
在分析CoroutineScheduler类的dispatch方法之前,还需要分析一下CoroutineScheduler类中的两个重要的内部类Worker类以及其对应的状态类WorkerState类。
Worker是一个线程池中任务的核心执行者,几乎在所有的线程池中都存在Worker的概念。
1.WorkerState类
首先分析一下WorkerState类,代码如下:
// 一个枚举类,表示Worker的状态 enum class WorkerState { // 拥有了CPU令牌,可以执行纯CPU任务,也可以执行非纯CPU任务 CPU_ACQUIRED, // 可以执行非纯CPU任务 BLOCKING, // 当前已经暂停,一段时间后将终止,也有可能被再次使用 PARKING, // 休眠状态,用于初始状态,只能执行自己本地任务 DORMANT, // 终止状态,将不再被使用 TERMINATED }
2.Worker类的继承关系与全局变量
接下来对Worker类的继承关系以及其中重要的全局变量进行分析,代码如下:
// 继承自Thread类 // 私有化无参的构造方法 internal inner class Worker private constructor() : Thread() { init { // 标记为守护线程 isDaemon = true } // 当前线程在存储线程池线程的数组workers中的索引位置 @Volatile var indexInArray = 0 set(index) { // 设置线程名 name = "$schedulerName-worker-${if (index == 0) "TERMINATED" else index.toString()}" field = index } // 构造方法 constructor(index: Int) : this() { indexInArray = index } // 获取当前线程的调度器 inline val scheduler get() = this@CoroutineScheduler // 线程存储任务的本地队列 @JvmField val localQueue: WorkQueue = WorkQueue() // 线程的状态 (内部转换) @JvmField var state = WorkerState.DORMANT // 线程的控制状态(外部赋予) val workerCtl = atomic(CLAIMED) // 终止截止时间,表示处于PARKING状态的线程,在terminationDeadline毫秒后终止 private var terminationDeadline = 0L // 表示当线程处于PARKING状态,进入parkedWorkersStack后, // 下一个处于PARKING状态并进入parkedWorkersStack的线程的引用 @Volatile var nextParkedWorker: Any? = NOT_IN_STACK // 偷取其他线程的本地队列的任务的冷却时间,后面会解释 private var minDelayUntilStealableTaskNs = 0L // 生成随机数,配合算法,用于任务寻找 private var rngState = Random.nextInt() ... // 表示当前线程的本地队列是否有任务 @JvmField var mayHaveLocalTasks = false ... }
3.Worker类的run方法
接下来分析Worker类的核心方法——run方法的实现,代码入下:
override fun run() = runWorker() private fun runWorker() { // 用于配合minDelayUntilStealableTaskNs自旋 var rescanned = false // 线程池未关闭,线程没有终止,则循环 while (!isTerminated && state != WorkerState.TERMINATED) { // 寻找并获取任务 val task = findTask(mayHaveLocalTasks) // 如果找到了任务 if (task != null) { // 重制两个变量 rescanned = false minDelayUntilStealableTaskNs = 0L // 执行任务 executeTask(task) // 继续循环 continue } else { // 如果没有找到任务,说明本地队列肯定没有任务,因为本地队列优先查找 // 设置标志位 mayHaveLocalTasks = false } // 走到这里,说明没有找到任务 // 如果偷取任务的冷却时间不为0,说明之前偷到过任务 if (minDelayUntilStealableTaskNs != 0L) { // 这里通过rescanned,首次minDelayUntilStealableTaskNs不为0, // 不会立刻进入PARKING状态,而是再次去寻找任务 // 因为当过多的线程进入PARKING状态,再次唤起大量的线程很难控制 if (!rescanned) { rescanned = true } else {// 再次扫描,仍然没有找到任务 // 置位 rescanned = false // 尝试释放CPU令牌,并进入WorkerState.PARKING状态 tryReleaseCpu(WorkerState.PARKING) // 清除中断标志位 interrupted() // 阻塞minDelayUntilStealableTaskNs毫秒 LockSupport.parkNanos(minDelayUntilStealableTaskNs) // 清零 minDelayUntilStealableTaskNs = 0L } // 阻塞完成后继续执行 continue } // 走到这里,说明线程可能很长时间都没有执行任务了,则对其进行暂停处理 // tryPark比tryReleaseCpu要严格的多,会被线程会被计入到parkedWorkersStack, // 同时会修改workerCtl状态 tryPark() } // 退出循环 // 尝试释放CPU令牌,并进入终止状态 tryReleaseCpu(WorkerState.TERMINATED) }
4.Worker类的任务寻找机制
接下来分析Worker线程如何寻找任务,代码如下:
// 寻找任务 fun findTask(scanLocalQueue: Boolean): Task? { // 尝试获取CPU令牌,如果获取到了,则调用findAnyTask方法,寻找任务 if (tryAcquireCpuPermit()) return findAnyTask(scanLocalQueue) // 如果没有获取到CPU令牌,只能去找非纯CPU任务了 // 如果允许扫描本地的任务队列,则优先在本地队列中寻找, // 找不到则在全局队列中寻找,从队首中获取 val task = if (scanLocalQueue) { localQueue.poll() ?: globalBlockingQueue.removeFirstOrNull() } else { globalBlockingQueue.removeFirstOrNull() } // 如果在本地队列和全局队列中都找不到,则尝试去其他线程的队列里偷一个任务 return task ?: trySteal(blockingOnly = true) } // 寻找CPU任务 private fun findAnyTask(scanLocalQueue: Boolean): Task? { // 如果允许扫描本地的任务队列,则在本地队列和全局队列中随机二选一, // 找不到则在全局队列中寻找,从队首中获取 if (scanLocalQueue) { // 随机确定本地队列和全局队列的优先顺序 val globalFirst = nextInt(2 * corePoolSize) == 0 // 获取任务 if (globalFirst) pollGlobalQueues()?.let { return it } localQueue.poll()?.let { return it } if (!globalFirst) pollGlobalQueues()?.let { return it } } else { // 只能从全局获取 pollGlobalQueues()?.let { return it } } // 走到这里,说明本地队列和全局队列中都找不到 // 那么就尝试去其他线程的队列里偷一个任务 return trySteal(blockingOnly = false) } // 从全局队列获取任务 private fun pollGlobalQueues(): Task? { // 随机获取CPU任务或者非CPU任务 if (nextInt(2) == 0) { // 优先获取CPU任务 globalCpuQueue.removeFirstOrNull()?.let { return it } return globalBlockingQueue.removeFirstOrNull() } else { // 优先获取非CPU任务 globalBlockingQueue.removeFirstOrNull()?.let { return it } return globalCpuQueue.removeFirstOrNull() } } // 偷取其他线程的本地队列的任务 // blockingOnly表示是否只偷取阻塞任务 private fun trySteal(blockingOnly: Boolean): Task? { // 只有当前线程的本地队列为空的时候,才能偷其他线程的本地队列 assert { localQueue.size == 0 } // 获取已经存在的线程的数量 val created = createdWorkers // 如果线程总数为0或1,则不偷取,直接返回 // 0:需要等待初始化 // 1:避免在单线程机器上过度偷取 if (created < 2) { return null } // 随机生成一个存在的线程索引 var currentIndex = nextInt(created) // 默认的偷取冷却时间 var minDelay = Long.MAX_VALUE // 循环遍历 repeat(created) { // 每次循环索引自增,带着下一行代码表示,从位置currentIndex开始偷 ++currentIndex // 如果超出了,则从头继续 if (currentIndex > created) currentIndex = 1 // 从数组中获取线程 val worker = workers[currentIndex] // 如果线程不为空,并且不是自己 if (worker !== null && worker !== this) { assert { localQueue.size == 0 } // 根据偷取的类型进行偷取 val stealResult = if (blockingOnly) { // 偷取非CPU任务到本地队列中 localQueue.tryStealBlockingFrom(victim = worker.localQueue) } else { // 偷取任务到本地队列中 localQueue.tryStealFrom(victim = worker.localQueue) } // 如果返回值为TASK_STOLEN,说明偷到了 // 如果返回值为NOTHING_TO_STEAL,说明要偷的线程的本地队列是空的 if (stealResult == TASK_STOLEN) { // 从队列的队首拿出来返回 return localQueue.poll() // 如果返回值大于零,表示偷取的冷却时间,说明没有偷到 } else if (stealResult > 0) { // 说明至少还要等待stealResult时间才能偷取这个任务 // 计算偷取冷却时间 minDelay = min(minDelay, stealResult) } } } // 设置偷取等待时间 minDelayUntilStealableTaskNs = if (minDelay != Long.MAX_VALUE) minDelay else 0 // 返回空 return null } // 基于Marsaglia xorshift RNG算法 // 用于在2^32-1范围内计算偷取目标 internal fun nextInt(upperBound: Int): Int { var r = rngState r = r xor (r shl 13) r = r xor (r shr 17) r = r xor (r shl 5) rngState = r val mask = upperBound - 1 // Fast path for power of two bound if (mask and upperBound == 0) { return r and mask } return (r and Int.MAX_VALUE) % upperBound }
通过对这部分代码的分析,可以知道线程在寻找任务时,首先会尝试获取CPU令牌,成为核心线程。如果线程成为了核心线程,则随机从本地或全局的两个队列中获取一个任务,获取不到则去随机偷取一个任务。如果没有获取到CPU令牌,则优先在本地获取任务,获取不到则在全局非CPU任务队列中获取任务,获取不到则去偷取一个非CPU任务。
如果偷取的任务没有达到最小的可偷取时间,则返回需要等待的时间。如果偷取任务成功,则直接加入到本地队列中。偷取的核心过程,会在后面进行分析。
5.Worker类的任务执行机制
接下来分析任务被获取到后如何被执行,代码如下:
// 执行任务 private fun executeTask(task: Task) { // 获取任务类型,类型为纯CPU或可能阻塞 val taskMode = task.mode // 重置线程闲置状态 idleReset(taskMode) // 任务执行前 beforeTask(taskMode) // 执行任务 runSafely(task) // 任务执行后 afterTask(taskMode) } // 重置线程闲置状态 private fun idleReset(mode: Int) { // 重置从PARKING状态到TERMINATED状态的时间 terminationDeadline = 0L // 如果当前状态为PARKING,说明寻找任务时没有获取到CPU令牌 if (state == WorkerState.PARKING) { assert { mode == TASK_PROBABLY_BLOCKING } // 设置状态为BLOCKING state = WorkerState.BLOCKING } } // 任务执行前 private fun beforeTask(taskMode: Int) { // 如果执行的任务为纯CPU任务,说明当前线程获取到了CPU令牌,是核心线程,直接返回 if (taskMode == TASK_NON_BLOCKING) return // 走到这里,说明线程执行的是非纯CPU任务, // 没有CPU令牌也可以执行,因此尝试释放CPU令牌,进入WorkerState.BLOCKING if (tryReleaseCpu(WorkerState.BLOCKING)) { // 如果释放CPU令牌成功,则唤起一个线程去申请CPU令牌 signalCpuWork() } } // 执行任务 fun runSafely(task: Task) { try { task.run() } catch (e: Throwable) { // 异常发生时,通知当前线程的异常处理Handler val thread = Thread.currentThread() thread.uncaughtExceptionHandler.uncaughtException(thread, e) } finally { unTrackTask() } } // 任务执行后 private fun afterTask(taskMode: Int) { // 如果执行的任务为纯CPU任务,说明当前线程获取到了CPU令牌,是核心线程,直接返回 if (taskMode == TASK_NON_BLOCKING) return // 如果执行的是非CPU任务 // 当前执行的非CPU任务数量减一 decrementBlockingTasks() // 获取当前线程状态 val currentState = state // 如果线程当前不是终止状态 if (currentState !== WorkerState.TERMINATED) { assert { currentState == WorkerState.BLOCKING } // 设置为休眠状态 state = WorkerState.DORMANT } }
四.CoroutineScheduler类的dispatch方法
了解Worker类的工作机制后,接下来分析CoroutineScheduler类的dispatch方法,代码如下:
// block表示要执行的任务 // taskContext表示任务执行的上下文,里面包含任务的类型,和执行完成后的回调 // tailDispatch表示当前任务是否进行队列尾部调度, // 当tailDispatch为true时,当前block会在当前线程的本地队列里的任务全部执行完后再执行 fun dispatch(block: Runnable, taskContext: TaskContext = NonBlockingContext, tailDispatch: Boolean = false) { // 上报时间,TimeSource相关,无需关注 trackTask() // 创建任务 val task = createTask(block, taskContext) // 获取当前的Worker,可能获取不到 val currentWorker = currentWorker() // 将当前的任务添加到当前线程的本地队列中 val notAdded = currentWorker.submitToLocalQueue(task, tailDispatch) // 不为空,说明没有添加进去,说明当前的线程不是Worker if (notAdded != null) { // 将任务添加到全局队列中,如果添加失败了 if (!addToGlobalQueue(notAdded)) { // 说明线程池正在关闭,抛出异常 throw RejectedExecutionException("$schedulerName was terminated") } } // skipUnpark表示是否跳过唤起状态,取决于这下面两个参数 val skipUnpark = tailDispatch && currentWorker != null // 如果当前类型为纯CPU任务 if (task.mode == TASK_NON_BLOCKING) { // 如果跳过唤醒,则直接返回 if (skipUnpark) return // 唤醒一个执行纯CPU任务的线程 signalCpuWork() } else { // 唤醒一个执行非CPU任务的线程 signalBlockingWork(skipUnpark = skipUnpark) } } // 创建任务 internal fun createTask(block: Runnable, taskContext: TaskContext): Task { // 获取当前时间 val nanoTime = schedulerTimeSource.nanoTime() // 如果当前的block是Task类型的 if (block is Task) { // 重新设置提交时间和任务上下文 block.submissionTime = nanoTime block.taskContext = taskContext // 返回 return block } // 封装成TaskImpl,返回 return TaskImpl(block, nanoTime, taskContext) } // 任务模型 // block表示执行的任务 // submissionTime表示任务提交时间 // taskContext表示任务执行的上下文 internal class TaskImpl( @JvmField val block: Runnable, submissionTime: Long, taskContext: TaskContext ) : Task(submissionTime, taskContext) { override fun run() { try { block.run() } finally { // 任务执行完毕后,会在同一个Worker线程中回调afterTask方法 taskContext.afterTask() } } override fun toString(): String = "Task[${block.classSimpleName}@${block.hexAddress}, $submissionTime, $taskContext]" } // 将任务添加到本地队列 private fun Worker?.submitToLocalQueue(task: Task, tailDispatch: Boolean): Task? { // 如果当前线程为空,则返回任务 if (this == null) return task // 如果线程处于终止状态,则返回任务 if (state === WorkerState.TERMINATED) return task // 如果任务为纯CPU任务,但是线程没有CPU令牌 if (task.mode == TASK_NON_BLOCKING && state === WorkerState.BLOCKING) { // 则返回任务 return task } // 标记本地队列有任务 mayHaveLocalTasks = true // 添加到队列 return localQueue.add(task, fair = tailDispatch) } // 添加到全局队列 private fun addToGlobalQueue(task: Task): Boolean { // 根据任务的类型,添加到全局队列的队尾 return if (task.isBlocking) { globalBlockingQueue.addLast(task) } else { globalCpuQueue.addLast(task) } } // 对当前线程进行强制转换,如果调度器也是当前的调度器则返回Worker对象 private fun currentWorker(): Worker? = (Thread.currentThread() as? Worker)?.takeIf { it.scheduler == this } // 唤起一个执行非纯CPU任务的线程 private fun signalBlockingWork(skipUnpark: Boolean) { // 当前执行阻塞任务的线程数量加1,并获取当前的控制状态 val stateSnapshot = incrementBlockingTasks() // 如果跳过唤起,则返回 if (skipUnpark) return // 尝试唤起,唤起成功,则返回 if (tryUnpark()) return // 唤起失败,则根据当前的控制状态,尝试创建新线程,成功则返回 if (tryCreateWorker(stateSnapshot)) return // 再次尝试唤起,防止多线程竞争情况下,上面的tryUnpark方法正好卡在线程释放CPU令牌与进入PARKING状态之间 // 因为线程先释放CPU令牌,后进入PARKING状态 tryUnpark() } // 唤起一个执行纯CPU任务的线程 internal fun signalCpuWork() { // 尝试唤起,唤起成功,则返回 if (tryUnpark()) return // 唤起失败,则尝试创建新线程,成功则返回 if (tryCreateWorker()) return // 再次尝试唤起,防止多线程竞争情况下,上面的tryUnpark方法正好卡在线程释放CPU令牌与进入PARKING状态之间 // 因为线程先释放CPU令牌,后进入PARKING状态 tryUnpark() }
通过对上面的代码进行分析,可以知道CoroutineScheduler类的dispatch方法,首先会对任务进行封装。正常情况下,任务都会根据类型添加到全局队列中,接着根据任务类型,随机唤起一个执行对应类型任务的线程去执行任务。
当任务执行完毕后,会回调任务中自带的afterTask方法。根据之前对LimitingDispatcher的分析,可以知道,此时tailDispatch参数为true,同时当前的线程也是Worker线程,因此会被直接添加到线程的本地队列中,由于任务有对应的线程执行,因此跳过了唤起其他线程执行任务的阶段。这里我们可以称这个机制为尾调机制。
为什么CoroutineScheduler类中要设计一个尾调机制呢?
在传统的线程池的线程充足情况下,一个任务到来时,会被分配一个线程。假设前后两个任务A与B有依赖关系,需要在执行A再执行B,这时如果两个任务同时到来,执行A任务的线程会直接执行,而执行B线程的任务可能需要被阻塞。而一旦线程阻塞会造成线程资源的浪费。而协程本质上就是多个小段程序的相互协作,因此这种场景会非常多,通过这种机制可以保证任务的执行顺序,同时减少资源浪费,而且可以最大限度的保证一个连续的任务执行在同一个线程中。
至此,Dispatchers.IO线程池的工作原理全部分析完毕。
五.浅谈WorkQueue类
1.add方法
接下来分析一些更加细节的过程。首先分析一下Worker线程本地队列调用的add方法是如何添加任务的,代码如下:
// 本地队列中存储最后一次尾调的任务 private val lastScheduledTask = atomic<Task?>(null) // fair表示是否公平的执行任务,FIFO,默认为false fun add(task: Task, fair: Boolean = false): Task? { // fair为true,则添加到队尾 if (fair) return addLast(task) // 如果fair为false,则从lastScheduledTask中取出上一个尾调的任务, // 并把这次的新尾调任务保存到lastScheduledTask val previous = lastScheduledTask.getAndSet(task) ?: return null // 如果获取上一次的尾调任务不为空,则添加到队尾 return addLast(previous) }
2.任务偷取机制
根据之前对Worker类的分析,任务偷取的核心代码锁定在了WorkQueue类的两个方法上:一个是偷取非纯CPU任务的tryStealBlockingFrom方法,另一个可以偷所有类型任务的tryStealFrom方法,代码如下:
internal const val BUFFER_CAPACITY_BASE = 7 internal const val BUFFER_CAPACITY = 1 shl BUFFER_CAPACITY_BASE // 1000 0000 internal const val MASK = BUFFER_CAPACITY - 1 // 0111 1111 // 存储任务的数组,最多存储128 private val buffer: AtomicReferenceArray<Task?> = AtomicReferenceArray(BUFFER_CAPACITY) // producerIndex表示上一次向任务数组中添加任务的索引 // consumerIndex表示上一次消费的任务索引 // producerIndex永远大于等于consumerIndex // 二者差值就是当前任务数组中任务的数量 private val producerIndex = atomic(0) private val consumerIndex = atomic(0) // buffer中非纯CPU任务的数量(避免遍历扫描) private val blockingTasksInBuffer = atomic(0) // 偷所有类型任务 fun tryStealFrom(victim: WorkQueue): Long { assert { bufferSize == 0 } // 从要偷取线程的本地队列中轮训获取一个任务 val task = victim.pollBuffer() // 如果获取到了任务 if (task != null) { // 将它添加到自己的本地队列中 val notAdded = add(task) assert { notAdded == null } // 返回偷取成功的标识 return TASK_STOLEN } // 如果偷取失败,尝试偷取指定线程的尾调任务 return tryStealLastScheduled(victim, blockingOnly = false) } // 轮训获取任务 private fun pollBuffer(): Task? { // 死循环 while (true) { // 获取上一次消费的任务索引 val tailLocal = consumerIndex.value // 如果当前任务数组中没有多处的任务,则返回空 if (tailLocal - producerIndex.value == 0) return null // 计算偷取位置,防止数组过界 val index = tailLocal and MASK // 通过CAS方式,将consumerIndex加一,表示下一次要从tailLocal + 1处开始偷取 if (consumerIndex.compareAndSet(tailLocal, tailLocal + 1)) { // 从偷取位置初取出任务,如果偷取的任务为空,则继续循环 val value = buffer.getAndSet(index, null) ?: continue // 偷取成功 // 若任务为阻塞任务,blockingTasksInBuffer的值减一 value.decrementIfBlocking() // 返回任务 return value } } } // 偷取非纯CPU任务 fun tryStealBlockingFrom(victim: WorkQueue): Long { assert { bufferSize == 0 } // 从consumerIndex位置开始偷 var start = victim.consumerIndex.value // 偷到producerIndex处截止 val end = victim.producerIndex.value // 获取任务数组 val buffer = victim.buffer // 循环偷取 while (start != end) { // 计算偷取位置,防止数组过界 val index = start and MASK // 如果非纯CPU任务数为0,则直接退出循环 if (victim.blockingTasksInBuffer.value == 0) break // 获取index处的任务 val value = buffer[index] // 如果任务存在,而且是非纯CPU任务,同时成功的通过CAS设置为空 if (value != null && value.isBlocking && buffer.compareAndSet(index, value, null)) { // blockingTasksInBuffer的值减一 victim.blockingTasksInBuffer.decrementAndGet() // 将偷取的任务添加到当前线程的本地队列中 add(value) // 返回偷取成功标识 return TASK_STOLEN } else { // 如果偷取失败,自增再次循环,从下一个位置开始偷 ++start } } // 如果从任务数组中偷取失败,尝试偷取指定线程的尾调任务 return tryStealLastScheduled(victim, blockingOnly = true) } // 偷取指定线程的尾调任务 private fun tryStealLastScheduled(victim: WorkQueue, blockingOnly: Boolean): Long { // 死循环 while (true) { // 获取指定线程的尾调任务,如果任务不存在,则返回偷取失败标识符 val lastScheduled = victim.lastScheduledTask.value ?: return NOTHING_TO_STEAL // 如果要偷取的是非纯CPU任务,但是任务类型为纯CPU任务,说明只有核心线程才能偷 // 返回偷取失败标识符 if (blockingOnly && !lastScheduled.isBlocking) return NOTHING_TO_STEAL // 获取当前时间 val time = schedulerTimeSource.nanoTime() //计算任务从添加开始到现在经过的时长 val staleness = time - lastScheduled.submissionTime // 如果时长小于偷取冷却时间 if (staleness < WORK_STEALING_TIME_RESOLUTION_NS) { // 返回当前线程需要等待的时间 return WORK_STEALING_TIME_RESOLUTION_NS - staleness } // 通过CAS,将lastScheduledTask设置为空,防止被其他线程执行 if (victim.lastScheduledTask.compareAndSet(lastScheduled, null)) { // 偷取成功,加入到当前线程的队列中 add(lastScheduled) // 返回偷取成功表示 return TASK_STOLEN } // 继续循环 continue } } // 偷取冷却时间,尾调任务从添加开始, // 最少经过WORK_STEALING_TIME_RESOLUTION_NS时间才可以被偷 @JvmField internal val WORK_STEALING_TIME_RESOLUTION_NS = systemProp( "kotlinx.coroutines.scheduler.resolution.ns", 100000L )
六.总结
1.两个线程池
CoroutineScheduler类是核心的线程池,用于任务的执行。LimitingDispatcher类对CoroutineScheduler类进行代理,是CoroutineScheduler类尾调机制的使用者,对任务进行初步排队。
2.四种队列
LimitingDispatcher类中的任务队列。CoroutineScheduler类中的两个全局队列。Worker类中的本地队列。
3.尾调机制
一个任务执行完,可以通过回调,在同一个Worker线程中再存储一个待执行任务,该任务将在Worker线程本地队列目前已存在的任务,执行完毕后再执行。
4.任务分类与权限控制
所有任务分成纯CPU任务和非纯CPU任务两种,对应着核心线程和非核心线程。
所有线程在执行前都先尝试成为核心线程,核心线程可以从两种任务中任意选择执行,非核心线程只能执行非纯CPU任务。核心线程如果选择执行非纯CPU任务会变成非核心线程
5.任务偷取机制
WorkQueue类根据随机算法提供任务偷取机制,一个Worker线程可以从其他Worker线程的本地队列中偷取任务。
6.执行梳理图
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