python第三方库pygame
爱笑的蛐蛐 人气:0作用:pygame一般用来做游戏
注意:1.在使用pygame提供的功能之前,需要调用init方法
2.在游戏结束前需要调用 quit 方法
pygame中的各个函数:
1.pygame.init():该函数在使用pygame时进行初始化,只有引用了该函数才能使用pygame提供的所用功能
2.pygame.Rect():该函数可以设置一张图片的位置以及大小,这是一个特殊的函数,不需要引用init函数都可以使用
3.pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0):该函数可以创建游戏的主窗口对象,
参数1:指定屏幕的宽和高,默认与屏幕大小一致
参数2:指定屏幕的附加选项,默认不传递
参数3:颜色的位数,默认自动匹配
4.pygame.display.update():刷新主窗口内容
5.pygame.image.load():加载需要的图片
6.主窗口对象.blit(图像,位置):将图像绘制到指定的位置
7.pygame.time.Clock():创建一个时间对象,用来控制帧率
8.时间对象.tick(数字):控制每秒的帧率
9.pygame.event.get():事件监听,返回的是一个列表
10.pygame.sprite.Sprite:精灵,用来存储图像数据images和rect的对象
11.pygame.sprite.Group(精灵1,精灵2):创建精灵组对象
12.精灵组对象.update():更新精灵组中精灵的位置
13.精灵组对象.draw():把精灵组中的所有精灵绘画到主窗口
14.pygame.time.set_time(eventid,milliseconds):设置每个一段时间程序会执行什么内容,第一个需要基于常量pygame.USEREVENT来指定,第二个参数是毫秒值
15.pygame.key.get_pressed():按键监听,会返回所有按键的元组,通过键盘常量,判断元组中某个按键是否被触发,如果被触发对应数值为1
16.pygame.sprite.groupcollide(精灵组1,精灵组2,bool,bool):检测两个精灵组的碰撞,会返回一个字典,第一个参数和第三个参数关联,第二个参数和第四个参数关联,当bool类型为真时,碰撞会被销毁
17.pygame.sprite.spritecollide(精灵,精灵组,bool):检测精灵和精灵组的碰撞,会返回一个精灵组的列表,当bool类型为真时,精灵组会被销毁
一个飞机大战的游戏总结:
import pygame import time from plane_Sprite import * class PlaneGame(object): def __init__(self): print('初始化') # 1.创建游戏窗口 self.screem = pygame.display.set_mode(SCREEM_RECT.size) # 这里需要拿到元组类型的数据,使用 .size 可以拿到数组中的数据 # 2.创建游戏时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__create_sprite() # 4.创建敌机定时器 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) # 5.创建子弹定时器 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) def __create_sprite(self): # 创建背景精灵类 # bg1 = BackGround('./images/background.jpg') # bg2 = BackGround('./images/background.jpg') bg1 = BackGround() bg2 = BackGround(True) self.back_groud = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建背景精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建敌机精灵组 self.he1 = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.he1) # 创建英雄精灵组 def StartGame(self): print('开始游戏') while True: # 1.设置刷新的帧率 self.clock.tick(SHUA) # 2.事件监听 self.__event_handler() # 3.碰撞检测 self.__check_cllide() # 4.更新/和绘制精灵组图片 self.__update_sprite() # 5.更新显示 pygame.display.update() # 定义私有方法 def __event_handler(self): """监听事件处理""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 调用静态方法:使用类名 PlaneGame.__game_over() # 判断定时器事件 elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # 创建敌机对象 enemy = Enemy() # 添加到精灵组中 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.he1.fire() # 获取键盘信息 key_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断对应的键盘 if key_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.he1.speed = 3 elif key_pressed[pygame.K_LEFT]: self.he1.speed = -3 elif key_pressed[pygame.K_UP]: self.he1.speed = -2 elif key_pressed[pygame.K_DOWN]: self.he1.speed = 2 else: self.he1.speed = 0 def __check_cllide(self): """碰撞检测""" # 子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(self.he1.bullets, self.enemy_group, True, True) # 敌机撞毁英雄 enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.he1, self.enemy_group,True) if len(enemy_list) > 0: # 销毁英雄 self.he1.kill() # 结束游戏 PlaneGame.__game_over() def __update_sprite(self): """更新精灵组""" self.back_groud.update() # 刷新图像数据 self.back_groud.draw(self.screem) # 绘画图像 # 敌机精灵组更新 self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screem) # 英雄精灵组更新 self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screem) # 子弹精灵组更新 self.he1.bullets.update() self.he1.bullets.draw(self.screem) @staticmethod # 静态方法 def __game_over(): """结束游戏""" print('游戏结束') pygame.quit() exit() if __name__ == "__main__": # 创建游戏对象 plane_start = PlaneGame() # 启动游戏 plane_start.StartGame()
上面是游戏实现功能的代码
import random import pygame # 定义常量,一般使用大写字母' # 屏幕大小常量 SCREEM_RECT = pygame.Rect(0, 0, 591, 764) # 刷新的帧率 SHUA = 60 # 设置敌机定时器事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 设置英雄子弹定时器事件常量 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 # 因为 pygame.USEREVENT 被占用,所以需要加1进行区分 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵""" def __init__(self, image_name, speed = 1): # 需要调用超级初始化方法 super().__init__() # 定义属性 self.image = pygame.image.load(image_name) # 加载图像 self.rect = self.image.get_rect() # 获取到图像位置变更的信息 self.speed = speed # 设置变更的速度 def update(self): # 在屏幕垂直向上移动 self.rect.y += self.speed # 创建一个子类,完成屏幕需求 class BackGround(GameSprite): """游戏背景精灵""" # is_alt 判断参数 def __init__(self, is_alt= False): # 调用父类初始化方法设置参数 super().__init__('./images/background.jpg') # 判断是否是叠加图像 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 调用父类的方法 super().update() # 2.判断是否移出屏幕,移出屏幕,重新设置到屏幕上方 if self.rect.y >= SCREEM_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height # 创建敌机类 class Enemy(GameSprite): def __init__(self): # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片 super().__init__('./images/enemy_2.jpg') # 2.指定敌机的初始随机速度 self.speed = random.randint(1, 3) # 3.指定敌机的初始随机位置 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEM_RECT.width - self.rect.width # 计算x的最大值 self.rect.x = random.randint(0, max_x) def update(self): # 调用父类方法,保持垂直飞行 super().update() # 判断是否非常屏幕,是,则删除精灵组 if self.rect.y >= SCREEM_RECT.height + self.rect.height: # kill 方法可以将精灵从精灵组中移除,精灵就会被自动销毁 self.kill() def __del__(self): # print('%s' % self.rect) pass # 创建英雄类 class Hero(GameSprite): def __init__(self): # 1.调用父类中的初始方法,加载图片 super().__init__('./images/planeNormal_2.jpg', 0) # 2.重新设置位置 self.rect.centerx = SCREEM_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEM_RECT.bottom - 80 # 创建子弹组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): self.rect.x += self.speed # 控制屏幕不会出界 if self.rect.x <= -30: self.rect.x = -30 elif self.rect.right >= SCREEM_RECT.right + 30: self.rect.right = SCREEM_RECT.right + 30 def fire(self): # 设置每次发射三枚子弹 for i in (0, 1, 2): # 1.创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 2.设置精灵位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 24 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 3.将精灵添加到精灵组 self.bullets.add(bullet) # 创建子弹类 class Bullet(GameSprite): def __init__(self): # 调用父类方法 super().__init__('./images/bullet2.jpg', -3) def update(self): super().update() if self.rect.bottom < 0: self.kill()
上面是每个精灵实现的代码,改代码段命名为 plane_Sprite,作为一个模块在功能实现代码中被引用,上面代码用到的图片需要自己找
【代码实现效果】
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