Golang iota
yi个俗人 人气:0前言
我们知道iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的const
表达式中使用,在const
关键字出现的时将被重置为0
,const
中每新增一行常量声明iota值自增1(iota
可以理解为const语句块中的行索引),使用iota可以简化常量的定义,但其规则必须要牢牢掌握,否则在我们开发中可能会造成误解,本文尝试全面总结其使用用法以及其实现原理,需要的朋友可以参考以下内容,希望对大家有帮助。
iota的使用
iota在const关键字出现时将被重置为0
iota
只能在常量的表达式中使用,iota
在const
关键字出现时将被重置为0
。不同const
定义块互不干扰。
//const关键字出现时将被重置为0 const ( a = iota //0 b //1 ) //不同const定义块互不干扰 const ( c = iota //0 )
按行计数
const每新增一行常量声明,iota计数一次,可以当做const语句中的索引,常用于定义枚举数据。
const ( n1 = iota //0 n2 //1 n3 //2 n4 //3 )
所有注释行和空行全部忽略
所有注释行和空行在编译时期首先会被清除,所以空行不计数。
const ( a = iota //0 b //1 //此行是注释 c //2 )
跳值占位
如果某个值不需要,可以使用占位 “_”
,它不是空行,会进行计数,起到跳值作用。
const ( a = iota //0 _ b //2 )
多个iota
同一const块出现多个iota,只会按照行数计数,不会重新计数。
const ( a = iota // a=0 b = iota // b=1 c = iota // c=2 )
一行多个iota
一行多个iota,分别计数。
const ( a, b = iota, iota // a=0,b=0 c, d // c=1,d=1 )
首行插队
开头插队会进行计数。
const ( a = 100 // a=100 b = iota // b=1 c = iota // c=2 d // d=3 )
中间插队
中间插队会进行计数。
const ( a = iota // a=0 b = 100 // b=100 c = iota // c=2 d // d=3 )
没有表达式的常量定义复用上一行的表达式
const ( a = iota // iota = 0 b = 1 + iota // iota = 1 c // iota = 2 )
实现原理
iota定义
iota 源码在 Go 语言代码库中的定义位于内建文件 go/src/builtin/builtin.go
中:
const iota = 0 // Untyped int.iota
在这里声明了一个常量标识符,它的值是0;iota只是一个简单的整数0,为什么能作为常量计数器进行自增的,我们再看一下const的实现。
const
const 块中每一行在 Go 中使用 spec 数据结构描述, spec 声明如下:
ValueSpec struct { Doc *CommentGroup // associated documentation; or nil Names []*Ident // value names (len(Names) > 0) Type Expr // value type; or nil Values []Expr // initial values; or nil Comment *CommentGroup // line comments; or nil }
在这个结构体中有一个切片 ValueSpec.Names,此切片中保存了一行中定义的常量,如果一行定义N个常量,那么 ValueSpec.Names 切片长度即为N。
const块实际上是spec类型的切片,用于表示const中的多行。
编译期间构造常量时的伪算法如下:
for iota, spec := range ValueSpecs { for i, name := range spec.Names { obj := NewConst(name, iota...) //此处将iota传入,用于构造常量 ... } }
iota实际上是遍历const块的索引,每行中即便多次使用iota,其值也不会递增。
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